
現在我國的房地產行業依然是我國的支柱產業之一,由房地產行業帶動的周邊產業及建筑表現產業也是一個巨大的市場。房地產效果表現不僅僅需要靜態的建筑效果圖,還需要更加直觀的建筑動畫效果圖。建筑動畫效果比靜態建筑效果圖能更加全方位的展現建筑的效果。
建筑表現概述
建筑表現就是建筑設計中成果的表達,是建筑學以及相關領域課題研究實踐的重要內容之一。在建筑設計行業中,建筑表現劃分為兩種,一種是靜態的建筑表現;一種是動態的建筑表現。
靜態建筑表現是指人們常說的效果圖,在建筑和裝飾施工之前,通過施工圖,把施工后的效果用真實、直觀的效果表現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工后的效果。
動態建筑表現是指人們常說的建筑動畫,建筑動畫是為了表現建筑及建筑相關活動產生的動畫影片。它通常是利用計算機專業軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的立體空間效果。建筑動畫一般是根據建筑設計圖紙在計算機軟件上制作出虛擬建筑空間環境,地理位置、建筑外觀、建筑內部裝修、景觀園林及配套設施、人物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出、日落等都是動態地存在于建筑環境中,可以以任意角度瀏覽建筑整體效果。房地產動畫應用最廣的是房地產對房產項目而進行的相關廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環境介紹等。
模型制作過程
建筑模型設計一般包含了主體建筑、周圍環境地形、水體、球天同時也運用了一些樹木花草等資源。渲染包括了材質貼圖的制作,攝影機的安排,燈光設置,動畫設置。視頻的每一個鏡頭都需要單獨的設置制造早中晚的場景的時間變換。在我們進行燈光測試時為了提高效率要進行代理材質使物體全部變成灰模然后再用varysun模擬天空這樣才能更加準確的調節好光線。而打燈光時則要由外之內、由大至小的先模擬陽光解決大環境時間段的問題,然后是室內的燈光,最后是一些地方由于太過陰暗而時給的補光,最后取消代理材質進行后期調整觀察燈光效果。
建筑動畫制作腳本及分鏡頭
動畫腳本即是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載有包括臺詞、對話、動作之類,是故事腳本或小說詳細化的制作工作,具體到人物對話、場景切換、時間分割等。
動畫分鏡頭是在動畫中鏡頭的表現,依照劇本完成的設計鏡頭感,分鏡頭表現能夠在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。分鏡頭包括場景氣氛、角色表演、色彩光影、對白、音效、攝影處理。
建筑動畫幕后
動畫運用設計需要掌握藝術設計基礎知識以及基本技能。在動畫劇本,美術原創,分鏡頭設計,動畫導演,數字模型設計,數字渲染設計,數字動畫設計,數字特效設計,數字合成設計,以及數字音樂和對白等領域進行全方位的練習。作為設計師,要運用自己的藝術和技術優勢,在人物和場景中建模、貼材質、綁定和動畫這幾個重要的領域中開發出具有藝術性、獨創性和實用性的動畫實驗建筑動畫效果。
行業現狀及發展前景
建筑設計是門專業性的藝術學科,它設計到很多設計及美學的范疇,所以要學習的內容有很多,包括古代現代建筑的發展歷程,國內外的建筑風格,建筑力學,空間學等,同時要與各個學科互相滲透。
在未來,建筑表現可能就不是僅僅停留靜態的渲染效果圖而是轉向建筑動態效果展現,這樣對人才的技術及技能要求就會更高,這樣從另一方面阻止了從業者爆發性的增長。目前,國內的房地產行業依然是我國的支柱型產業,雖然目前已經處于飽和狀態,但是市場依舊非常大,所以對建筑行業的擔憂不用太多。