
摘 要:伴隨著日新月異電腦科技的飛速發展,專業繪畫藝術領域有了革命性的新突破。在以數碼化為時代背景的今天,數碼藝術為繪畫藝術增添了新的內容,擴展了更為廣闊的創作空間,并且作為一種新生代的視覺藝術表現形式,數碼繪畫藝術已成為了當下時尚與主流的繪畫藝術形式,應用于大眾。
截至目前數碼繪畫藝術仍作為一個新生的藝術形式展現給大眾,其理論平臺、構建理念還處于初步階段。本文針對數碼繪畫藝術及其多元化表現進行探討,并且對其發展方向和新藝術形式的催生進行闡述和展望。
關鍵字:數碼繪畫藝術;CG 藝術;表現形式;發展前景
一、緒論
壁畫是人類接觸最早的繪畫形式,通過文化的不斷衍生與創新,至今多種多樣的繪畫形式展現在人們眼前,繪畫媒介的改變,都隨著科學技術的變革而日益璀璨,隨著計算機圖形技術的迅猛發展,與現代出現的各種新的文藝思潮,這催促著科學技術與視覺藝術加緊融合,并由此產生了 CG(Computer Graphics,計算機圖形)藝術,泛指一切利用計算機圖形技術創作的視覺藝術。
目前已有很多人認為,數碼繪畫藝術和傳統繪畫藝術一樣,而這一新繪畫形式繪制起來效率更高、效果更好,使更多的人走進了這個嶄新的科技領域,并且已被大眾所認可和喜愛。因此數碼化媒體成功的作為了這一數碼時代的新表率,同時也成為了這一時代的寵兒,然而在這樣的背景下數碼繪畫藝術生命力是否長久,它將歸于何處,這都是我們要進行探討的課題。
二、繪畫藝術的變革——新時代的數碼繪畫藝術
數碼繪畫是數碼科技與藝術相結合的產物,是一門新興的藝術形式。數碼繪畫藝術作品所呈現出的視覺效果與傳統繪畫藝術完全不同,并且其繪制過程中反復修改與復制功能使得繪畫創作更高效、更便捷。數碼繪畫藝術是在傳統繪畫藝術基礎上的升華,本章節從數碼繪畫藝術的理論建構著手,對數碼繪畫藝術進行定義,并探討其發展的基礎,為數碼繪畫的“創作特性與表現方式”打下理論基礎。
(一)數碼繪畫藝術的定義
數字繪畫簡單的來講就是電腦繪畫,在制作形式上來講是電腦軟件和數字繪圖工具在電腦上進行創作的產物。成都大學美術學院鐘遠波教授其著作《數字繪畫》一文中定義數碼繪畫藝術是以計算機作為繪畫藝術創作媒介,利用程序的編輯,進行計算機批量信息處理,把每個微小的像素元進行編碼從而組成虛擬的視覺圖像,呈現在大眾眼前。西南民族大學文藝學教授汪代明其著作《數字媒體與藝術發展》中定義數碼繪畫是指以計算機為平臺、利用繪圖軟件、多媒體技術、網絡技術等合成制作,具有獨立的審美價值的一種新興的繪畫形式。數字繪畫藝術主要是依托計算機技術而創作,以網絡新媒體為載體而傳播從數字繪畫誕生至今。
20 世紀 90 年代,隨著計算機技術的應用,數碼繪畫藝術誕生,其充分利用計算機科學與技術完美的將繪畫藝術學提升到了一個新境界,作為新時代的寵兒,其涵蓋行業眾多如電影、出版、包裝、廣告、漫畫、動畫、游戲、互聯網等。數碼繪畫藝術不僅僅是單純的改變了傳統繪畫藝術,更是科技與藝術完美融合的代表,其發展空間之大,大到我們無法想象。
(二)數碼繪畫的基礎
隨著計算機技術的發展,在20世紀70年代后期,超大規模集成電路技術與微處理技術形成,計算機進入了微型時代。在這一時期中人類首臺以 PC 命名的個人計算機問世。在此之后,美國蘋果公司更是將技術革新,發明了鼠標與圖形界面技術,在這一基礎上,適合平面圖像處理的專業計算機與計算機軟件被開發,繪圖藝術迎來了革命性的進步。人類對科技的革新永不止步,專業的視覺藝術設計系統、相應的優秀圖像處理及繪畫軟件像雨后春筍一樣不斷被開發,使得視覺語言以計算機虛擬空間為主要媒介,向大眾交流與傳播。
(三)數碼繪畫在 CG 藝術中的應用
數碼繪畫作為CG 藝術視覺表現之中的一員,其起到了奠定基礎的作用,在很多方面都有所體現。像影視特效當中的數字繪景和概念設計、游戲設計當中的原畫與概念設定、三維動畫藝術中部分的繪畫、CG 插畫與漫畫更不必多說,以及其他各類設計當中,都可以看到數碼繪畫藝術及其表現手法。從越來越多的傳統繪畫設計師熱忱于數碼繪畫藝術可以證實以上觀點。 CG 藝術是一座建筑,數碼視覺技術則是它的基礎,那么數碼繪畫則是它的承重結構,也就是骨架,數碼繪畫支撐起了整個 CG 藝術。
以獨立的數碼動畫與數碼繪畫的形式存在,這是CG 藝術的主要存在形式。像數碼攝影、虛擬現實等,都表現了CG 藝術強大的影響力和滲透力,這都是 CG 藝術的重要特征。作為 CG 藝術中最重要的組成部分,數碼繪畫將起著視覺表現基礎的作用。怎樣才能使數碼的特性來傳達視覺的方法和技巧被更好的利用,是一個非常重要的課題。想要創作出更好的數碼藝術作品,就必須掌握一定技術方法和視覺原理,同時也要具備一定的人文修養方面的知識內容,而這也正是數碼繪畫藝術所要解決的主要問題。
三、無限創新——多元化的數碼繪畫藝術
本文的重點研究之一,數碼繪畫藝術多元化表現的探討,更加促進了數碼繪畫藝術的發展前景。作為現代藝術與主流設計的創意媒體之一,數碼繪畫的多元化及其諸多的表現手法和形式得到了大眾的認可。像之前提及到的影視特效當中的數字繪景和概念設計、游戲設計當中的原畫與概念設定、三維動畫藝術中部分的繪畫等領域,全部體現了數碼繪畫藝術的身影。正如 20 世紀 30 年代德國哲學家馬丁那富有預見性地宣稱的那樣,“我們的世界正在進入一個全新的圖像的時代”,這一說法在今天看來早已被證實。而在這樣一個數碼圖像爆發的科技時代,最大的影響就是大眾的文化需求與審美的數碼化的相輔相成。
(一)大眾的文化需求與審美的數碼化
作為大眾的修圖軟件 Photoshop 大家并不陌生,“圖層、選區、蒙版、濾鏡”強大的繪圖功能貫穿創作始終,在傳統的繪畫藝術中是聞所未聞的。依托計算機技術的力量,采用獨特的技術操作,與之伴隨而來的是繪畫創作的新思維。正是這種技術與藝術的碰撞產生了數碼藝術特征。大眾在對藝術欣賞的過程中,隨著社會的進步,對藝術的追求也在不斷提高,這種數碼藝術特征從不認可到認可甚至是依賴的心理過程就是大眾對文化的需求與審美數碼化的過程。
科技服務于大眾,藝術來源與大眾的文化需求,數碼藝術從根本上講是面對普通大眾的,是雅俗共賞的商業藝術。從技術和風格隨時代的變化來看,它的發展與更新換代都在迎合大眾的審美需求,同時它也影響著大眾審美的方向,從中我們可以看出,這是一個互動的過程。這種互動性我們可以在專業人士與非專業人士在創作上的共同參與中可以看出,目前大眾對于 CG 藝術不僅僅是欣賞者與消費者,有時更是參與者與受益者。
(二)大眾的文化需求與審美數碼化的表現及影響
在數碼技術高速發展的現代社會下,大眾的審美習慣早已被潛移默化的形成了趨向,數碼藝術多元化的表現渠道,早在大眾心中生根發芽,影迷們期待這驚心動魄的好萊塢的科幻、魔幻大片;玩家們期待著他們鐘愛的游戲新版跟新;動漫迷們期待效果更加逼真的 CG 動畫;包括時下流行的 VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR) 視頻技術等,都可以說明大眾的文化需求與審美數碼化的相互影響。換句話說大眾審美數碼化的事實可以通過大眾對數碼藝術的關注程度和接受程度反映出來。
大眾的文化需求,表現了對審美數碼化的認可,這對傳統藝術產生了很大影響,但是影響卻是正面的。隨著大眾審美數碼化的需求標準提升,人類文化的消費分成產生了變化。數碼藝術產品的市場額度逐步加大,促使著傳統文化消費市場會轉型。如以漫畫、動畫、游戲為代表的 ACG 數碼文化娛樂形式,對電視、電影等傳統的娛樂方式更有取而代之之勢。總的來說,大眾的文化需求方向與審美數碼化的表現及影響是相輔相成的,是相互影響的,同時大眾對審美數碼化的多元表現是當代社會的審美趨勢,它是循循漸進發展著的,對現代社會的生產與生活產生影響。其中影響最大的非 ACG 文化與產業莫屬。它是當代社會中數碼繪畫藝術多元化表現的最重要方面。
四、大眾文化的需求方向
——數碼繪畫藝術的發展方向
現代藝術領域中數碼技術已被廣泛應用,數碼藝術的內容涵蓋了從二維平面到三維立體及四維空間,從廣告設計、純藝術創作到影視制作等多種領域,我們的創作理念不再受到條件的限制,數碼繪畫藝術形成其獨特的視覺表現語言和多元化的表現形式,體現出自身的藝術價值。創作物體的每一種運動、每一個角度,面部表情、肢體語言,都可以完全繪制并仿真模擬。并且在多維空間中我們的視角更為寬廣,運用科技的力量加繪畫藝術的知識研究在虛擬空間、環境中每一個物體的細部變化,“物體展示、幻想表現、動畫設計、三維模擬”,已成為新的藝術展示領域,數碼繪畫藝術已成為現代繪畫藝術主流,它反映了人們生活生存的方式、方法與行為準則,是傳統藝術之后的一種新生的藝術表現形式。其發展的多元化與多樣性決定了其未來的主導地位,其本身數碼藝術特性,自帶強大的商業氣質,因此,數碼繪畫藝術領域對未來的影響不可小視。
總結
人類社會的發展是永不停息的,科技與藝術的發展亦是如此。方興未艾的數碼藝術正向人類展示著其獨特的藝術魅力,它在發展中繼承了傳統繪畫藝術所積累的寶貴經驗。數碼繪畫藝術由于計算機科技的產生而應運而生,也必定因計算機技術的發展而發展。其表現的當代文化底蘊及其藝術價值會得到大眾更多的關注和研究。雖然其發展歷史較短,但縱觀其藝術形式與設計理念的多元化藝術表現形式,它在數碼時代有著無可代替的地位與文化價值。我經過本課題的探討與研究,從中認識到,現代數碼藝術形式不單純的是使用工具和創作技巧,更重要的是其藝術理念的創新和當代社會大眾文化需求的體現與趨勢。
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作者簡介:
何方園,鄭州職業技術學院大眾傳媒系講師。研究方向:藝術設計。