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我國三維游戲動畫角色設計初探

2016-05-30 08:39:08韓慕華
北方文學·下旬 2016年4期

韓慕華

摘 要:隨著科學技術的飛速發展,網絡也逐漸進入到千家萬戶,網絡游戲也隨之風靡起來,我國游戲設計主要以三維動畫為主要發展方向。現在的網絡游戲產品開始大量增加,進行網絡游戲的玩家也隨之增長。但是,因為對于游戲經驗的要求,游戲玩家對于游戲的水準要求也開始提高,希望在游戲中獲得更多的感官刺激和新鮮刺激,游戲角色的構建是網絡游戲產生的重要基礎,角色的個性化和獨特性能夠有效的抓住玩家的眼球,使得玩家能夠玩得更加盡興。所以,在三維游戲中,角色需要進行詳盡的安排和構建,從而有效的完成游戲任務。

關鍵詞:三維游戲;游戲角色;設計元素

因為數字網絡化的程度不斷加深,過去的美術創造也開始朝著數字化的方向發展,信息網絡技術把美術設計轉化為動畫,動畫把靜止的美術變得更加的形象生動,有效的展現了美術的獨特魅力。動畫制作使得人們的想象力和意境達到了一定的高度,這就是動畫設計的精髓所在。現在的動畫制作融合了很多的綜合性技術,包括外形外觀等造型藝術、網絡技術和影音視頻等多種媒體技術的融合。現在的數字信息化技術發展十分迅速,過去的動畫已經不能適應現代動畫的發展,和現在的三維游戲設計不相吻合。為了更好的進行新游戲的角色配置,需要加入更多的動畫設計因素。

一、動畫設計的前期準備工作

(一)確定游戲的整體主題

游戲主題的構建是確立游戲的主要線索,在確定游戲的主要線索之后,才可以對游戲中的動畫角色進行合理的分配。怎樣確定游戲的整體風格是需要游戲策劃師對其進行合理的調控,其中的范圍也比較廣泛,包括東方遠古神話開天辟地的魔幻主體,還可以是大唐風云的武俠動作題材,也可以是西方大陸的神話風格,同時還有現代科學技術和對未來的發展預測,從細微的世界發展到浩瀚的宇宙,這些內容可以是游戲設計的主題。游戲整體設計還需要對市場進行針對化的處理,研究游戲玩家的喜好和喜愛程度。

(二)收集資料,擬定游戲角色形象

在研究游戲的整體主題因素時,還需要對其中的角色進行合理的分配和構建,我們在游戲中看到的角色實際上都是依據實際的生活和事物進行構建的。所以,在確定游戲角色之后,還需要掌握相關的資料,其中有角色的人物性格、外形特點和生活背景等。在這些資料中,擬定游戲角色的外形、基本能力,其中人物還要增加其中的情感線路和歷史任務。

二、三維游戲動畫角色的設計元素

(一)游戲角色形象的設計

在確定游戲整體主題的時候,游戲角色的想象構建和整個游戲的視覺效果以及外形都緊密相連。不論是一般角色還是主要角色,都要設計師從中進行精心的安排,從而使得整體游戲畫面顯得更加和諧。在進行游戲構思的時候,要對角色的外貌、衣服等資料進行構思。比如在大唐江湖的武俠游戲中需要構建一個女子的游戲形象,其中對于這個女子的外形、服裝、頭飾和配飾等內容都要以任務為背景進行合理的安排。這個女子比較溫柔,具有微微一笑很傾城的感覺,大唐的服裝一般都比較華麗,在服裝設計的時候可以用白色輕紗來表現女子的美貌,還可以利用油紙傘來表現女子的柔弱,擁有烏黑的長發,青絲飄動。為了更好的滿足游戲玩家的心理要求和視覺享受,女子形象設計可以更加具體。

(二)游戲角色技能的設計

網絡游戲主要就是要讓玩家在游戲的過程中感受到真實,并且能夠實現很多自己希望達到卻不能達到的高難度能力和動作。在游戲中浴血奮戰,感受其中的刺激和體驗。游戲玩家的這種需求就需要游戲設計人員對游戲角色設計相對應的特長和技能,依據所收集的實際生活題材和多種資料,對游戲角色的技能進行相應的設計,角色中包含更多的生活因素。比如一款魔幻游戲中魔獸的形象是大型的蜘蛛,但是蜘蛛的腳都具有十分鋒利的鋸齒,腹部只有一只肉眼。針對設計師來說,魔獸的形象已經有了基本的框架,但是在魔獸的技能方面,設計師還要掌握蜘蛛的生活特點,還有它的天敵等資料。比如蜘蛛喜歡織網、蜘蛛能夠生下很多的小蜘蛛,其特點是有毒性、嗜血,所以蜘蛛的技能設定就是蜘蛛的網能夠保護蜘蛛免受他人的傷害,如果蜘蛛把自己的毒液放入敵人的身體中,敵人在很短的時間內都會生下很多小蜘蛛來攻擊敵人,因為蜘蛛嗜血,所以蜘蛛在進攻敵人的時候也在增加自己的生命長度。這些都是三維游戲設計的素材,更是設計的基礎。

(三)游戲角色造型的設計

在對游戲造型進行構建的時候,很多都是以實際的人物、動物和場景來構建的,隨意想象的事物不符合游戲環境、違反了自然規定,在設計方面也有很大的問題。所以,依據所收集的資料來對游戲角色進行設計是游戲設計師常用的方式之一。比如,根據游戲的具體要求,構建一個機器人的造型,可以依據真實的人的照片作為基本模型,對其進行加工處理,對人物的頭部進行改動,在組合多種金屬塊物質,眼睛可以做成警示燈,耳朵也可以加入天線等設備,而身體就是比較矮小和粗壯等。對于一些比較繁瑣的游戲角色,都是以真實素材為基礎進行設計的,例如宏偉的建筑、巨型怪獸都可以是多種動物的融合,例如馬的身體、頭頂兩只牛角、耳朵比較長、鼻子可以像豬尾巴或是蛇等一些比較獨特的造型。

(四)游戲角色整體平衡性的設計

在游戲中,平衡性是十分重要的,游戲的整體平衡使得游戲更加清楚,游戲玩家的興致更加高漲。針對游戲的平衡性進行構建主要是依靠實際生活為基礎進行設計的,其中有色彩、任務、怪獸、武器和技能、場景等因素的平衡。

三、結語

根據上面的表述,針對三維游戲動畫的角色設計主要依賴于實際生活,根據圖書中的相關事物來進行角色設計,使得游戲角色能夠抓住玩家的眼球,以個性化和審美化為基礎,從而吸引更多的玩家。

參考文獻:

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