吳雁 王琬杰
摘 要:游戲動畫中場景的布置設計往往是整個故事作品的核心和靈魂,游戲的場景內容是游戲主題的重要呈現,場景設計編排的優劣決定了游戲鏡頭的畫面感和效果,也會影響游戲的鑒賞和點評。往往好的作品會通過優質的畫面和跌宕起伏的情感吸引人們的眼球,場景設計就是制造畫面的最重要環節。
關鍵詞:動漫游戲;場景設計;游戲場景
游戲動畫中場景的布置設計往往是整個故事作品的核心和靈魂,游戲的場景內容是游戲主題的重要呈現,場景設計編排的優劣決定了游戲鏡頭的畫面感和效果,也會影響游戲的鑒賞和點評。往往好的作品會通過優質的畫面和跌宕起伏的情感吸引人們的眼球,場景設計就是制造畫面的最重要環節。
一、場景設計在游戲研發中所處的位置和制作流程
游戲的制作需要各個不同環節、部分組成連環相扣,每一個部門都不會是孤立存在,而是要相互協作,相輔相成,這是一個優質的游戲制作團隊的必要素質,在游戲設計中,包含著構思、原畫、模型貼圖、動感、特效、流程、試驗、后期的相關部門,一款游戲的設計研制也是依照這個順序執行的。3D的游戲動畫貼圖制作,具體是說角色的設計制作、場景的布置和道具的設定等,它是在游戲原畫和游俠動畫之間連接的一個環節。3D游戲貼圖的主要任務是要根據原畫的內容來設計,做三維動畫,把原畫的角色設定。道具布置、場景氣氛用二維模型展現出來,當然還要有必須的動畫知識,通過精準布線,讓游戲動畫更逼真的呈現,因此,3D游戲貼圖是游戲原畫和動畫之間必須保持密切的聯系。
三維游戲場景的設計是要設計人員在相應的二維原圖的基礎上來進行加工處理。游戲原畫工作者是根據策劃設計者的詳細編導內容來進行二維的原圖制作。原畫的制作需要加強對游戲里的場景布置進行合理的設定,也要確定三維游戲設計者的制作工作順利進展。三維場景的布置主要包含了制作模型和制作貼圖。制作之后交給相應的地圖編輯者。本章所講述的場景布置的重要內容是包含了制作模型和制作貼圖的過程。地圖編輯人員要根據相應的要求將設計布置好的游戲場景放入到游戲引擎當中去,來審查場景的最終效果。場景的最后結果是交于策劃設計者的,策劃設計者是決定該場景是否滿足整個游戲所要求的核心。倘若沒有達到游戲設計的目的和效果,則要求策劃工作者找尋問題所在,然后要相關人員進行問題修改,再把修改后的場景設計放到游戲引擎中審查,反復查看修改直到最終達到設計目的。
動漫游戲的場景設計制作的程序是:首先根據游戲設計策劃者確定游戲特定的場景背景,包含場景的特點、用途、氣候、大小還有場景的編排等內容。
二、場景的風格在游戲設計中的應用
場景的風格設定也是游戲設計中的一項重要環節。風格的確定有兩個根本基礎,第一是創作人員和投資商家的審美特點,第二則是劇本內容和材料的提取,劇情的編排設計是在這兩者中起決定性效果的環節。所以說“內容決定形式”,形式是為了材料和故事情節的展現。游戲場景的形式根據材料的多種多樣而不同,大致上可以分為以下幾種:夢幻風格、現實風格、裝飾風格、綜合風格。裝飾風格是在生活中自然物體和復雜色彩的基礎上,進行規劃、歸納、排序整理。它是在物體形象的色彩、形體、基本規律的基礎上進行概括、提煉、掌握資料和參考各種例子完善修改場景的布置設計。現實風格的畫面感內容豐富、情感細膩,帶有質感,讓人體會到身臨其境的感受,帶有濃郁的真實感和親切感,這切合觀眾的大多數興趣和習慣。現實風格必須考慮歷史的真實性、時代的進步和地域風情,并且要滿足一定的科學規律,要遵循場景所包含的自然事物和特性的真實性,按照自然法則的規律,給觀眾正常的視覺效果和習慣。一般來講,主題的簡潔干凈,內容的單純,是符合兒童的欣賞模式的。夢幻風格則是異于現實的,超越了正常人們生活的規范思想和模式,形式內容大膽新奇,超越想象,給人們新穎的視覺沖擊。綜合風格是前幾種風格的綜合體。一部動畫游戲作品運用。什么樣的場景,都會決定著作品的最終風格。場景風格通常情況,是由設計策劃的決定,美術運用,場景設計人員在設計制作場景的風格時,必須考慮這兩者的具體要求,相互配合幫襯。
動畫游戲的場景設計主要決定了鏡頭畫面的設計,另一種意義上是指場景空間布置約束著鏡頭畫面。不僅如此,場景的布置還決定著劇情的起伏發展,很多劇情是要依靠場景的設定來發展的。場景布置還影響著影視動畫的效果,動畫給觀眾們產生的效果、情感、思想是動畫中各種因素共同影響產生的,它使得觀眾們跟隨著劇情的進展起伏來高興、悲傷、忐忑、揪心、傷感,在觀賞中,觀眾通過視覺和感官來直接感受到的是場景布置所表達的復雜情感。場景的主觀影響著動畫場景的設計,運用補光、幻影、色彩、制圖等設計方法來渲染烘托動畫場景帶來的視覺效果。游戲場景的布置不只是單純的繪制景觀,也不是單一的環境設置,它需要有一定的創造、新穎、藝術等因素。它的創造是根據游戲的劇本要求、任務設定、造型設計、時間軸布置、劇情的內容等要求的。
三、場景設計的原則
游戲動畫場景的布置可根據有動畫場景和沒有動畫場景分別設計,在沒有動畫的游戲場景設計中,常見的設計有建筑物、地面、裝飾品等物體,沒有動畫的場景一般只需要模仿事物自身的自然特征,給整個游戲場景布置起到了畫龍點睛的作用,豐富了場景的事物發展具有動畫的場景多布置的是帶水的流動、樹葉草葉的搖曳、紅旗飄搖等動感畫面,用動畫場景來增添游戲的活力,賦予逼真的效果。游戲的運行尤其是網絡游戲必須要有一定的速度,場景的設定要注重對一些常用的場景,模型的設計改善的手法的掌握,在設計過程中,使用精細的貼圖來仿照復雜的動畫形式,刪除設計中的不必要內容部分,去掉看不見或者質感不好的畫面。另外 游戲里的許多畫面場景運用游戲引擎進行制作,在三維建模的工具中要運用模型和貼圖的各自獨立性,將模型和貼圖的制作放入到游戲引擎中,進行后期的制作優化。
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