梁蕭
2015年的手游行業的增量被ARPG、MMO和電競等類型所搶奪,《夢幻西游》、《大話西游》和《熱血傳奇手機版》等頂級重度手游產品支撐著整個大盤收入繼續高速增長,而輕度的休閑手游幾乎沒有了聲音。在今年各大手游廠商都緊盯重度手游的同時,中小型手游廠商可選擇在輕度和休閑類手游市場中突圍而出。
去年的輕度手游去哪了?
2015年的手游市場里唱戲的主角都是有名氣的大廠們,網易、騰訊、藍港以及卓越等游戲公司的大作們霸占了各大手游榜單,無數的小游戲公司在它們的夾縫之中艱難地尋找著活路。去年的手游市場大盤已被收入榜TOP20的頂級產品徹底綁架,尤其是TOP10這10款產品,根據數據公司的測算TOP10的手游產品月累計收入峰值在15~20億元人民幣,而整個手游市場月大盤收入也就30多億元人民幣,可以說2015年的手游市場就是靠著這些大作撐起來的。2015年手游市場的收入依舊在持續高速增長,大作橫行的市場中,5%的手游產品占據了市場整體收入的80%以上,有人說手游市場的馬太效應已初現端倪,強者愈強,弱者愈弱。《夢幻西游》和《熱血傳奇手機版》等重度手游所取得的巨大成功,讓不少手游廠商都開始著手開發重度手游,以至于整個2015年都沒能出現幾款表現亮眼的輕度或是休閑手游,至此才出現了重度手游霸占榜單和大部分市場份額的情況。
今年重度手游的發行量可能還會比去年更高,當整個手游市場的重心都轉向重度手游的時候,輕度手游仿佛已經被市場所遺忘。但輕度手游依然擁有著相當大的市場份額,因為輕度手游的受眾面更廣,并且輕度手游還能覆蓋到一些重度手游玩家,畢竟現在的玩家都不會只玩一款手游了,在沉浸于重度手游的同時,玩家也會選擇玩玩輕度手游適當地放松放松。所以當大型廠商都盯著重度手游的時候,中小型廠商不妨發力于輕度手游尋求突圍之道。
面向更多的手游玩家
目前國內的智能手機用戶已經超過了10億人,在這10億人中大部分的人是沒有時間玩重度手游的,他們更有可能是隨便玩一款輕度或休閑的小手游消遣一下。如果能調動起這部分用戶的游戲熱情,國內手游產業或許將會迎來更大的發展機會。另外,大多數重度手游玩家也有著輕度手游的需求,他們也會有某些碎片化時間需要用輕度和休閑手游打發,所以說輕度手游其實相比重度手游擁有著更大的市場。
去年4月三大電信運營商為了完成投訴KPI,關停了大部分的休閑手游短信計費通道,致使休閑手游一度從玩家的視野中消失了,不少手游廠商不得不轉型制作其他類型的手游。可中小型手游廠商在技術和資源上不能與其他大型手游廠商相比,強行開發ARPG、MMO和電競等類型的手游只能是勞民傷財,它們最擅長的還是開發一些有創意的,小而精美的休閑手游。最近有消息稱,移動MM以及南京移動游戲基地今年向中國移動集團總部申報的2016年KPI,分別為80億元人民幣與60億元人民幣,合計140億元人民幣的KPI總額。或許是受到去年關停手游計費通道的影響,去年移動MM的KPI完成度并不理想,而今年又申報了如此之高的KPI,就是為了向市場放出想要挽回更多中小型休閑手游廠商的信息。因為想要完成如此之高的KPI任務,移動一定會重新開發大量的計費通道,而開放計費通道首先利好的就是各中小型休閑手游廠商。
市場中休閑和單機手游的榜單已經固態化,并且有超過半年時間沒有在國內市場中再見到新休閑手游的身影了。國內休閑手游的更新緩慢讓不少國外休閑單機手游在國內市場中大火,《生命線》和《里奧的財富》等國外單機手游都在國內取得了不錯的成績。而且去年的獨立游戲也是百花齊放,這都跟國內休閑單機手游更新緩慢有關,一旦出現質量上乘的休閑單機手游就會立刻引起玩家和市場的注意,而市場也正需要這樣的調味劑,讓整個市場變得更有“味道”。
今年上位的機會還很多
2013年樂動卓越憑借《我叫MT》成功上位,2014年《刀塔傳奇》又將莉莉絲和中青龍圖推上了風口浪尖,到了2015年網易的“西游”系列手游讓網易坐上了iOS平臺營收第一公司的寶座。
3年時間中每年都會有一家新晉的手游廠商脫穎而出,只是前兩年里都是小廠商在書寫傳奇,到了2015年因為市場風向的轉變,市場對休閑手游的重視度并不高。可往往就是在這種大家都不太重視輕度和休閑手游的時候,才有可能出現像是《神廟逃亡》或是《植物大戰僵尸》等這樣經典的輕度手游。就如前面已說到的,今年的市場和政策都在鼓勵中小型手游廠商放出更多不跟風且更具創意的手游,沒準今年拔得頭籌的又會是一家名不見經傳的手游小廠。
結束語
被打壓了整整一年的中小型手游廠商,在今年總算是迎來了春天,大型手游廠商疲軟的信號,也正是它們反擊的號角聲。手游市場中沒有誰敢說自己能一直穩坐龍頭,總有后來居上者,按照前幾年中每年出現一匹黑馬的態勢看來,今年沒準還會出現某個手游或是某家手游廠商一舉擊敗騰訊和網易,成為手游市場的領頭羊。