王曉輝
新課程教學改革過程中,數(shù)學的教學內容和方式不斷調整,更加貼近現(xiàn)實生活,運用課本知識解決實際問題。如果數(shù)學課堂融入了手工、辯論等內容,那么數(shù)學將不會枯燥,根據(jù)學生的生理特點與心理特點,我提出了數(shù)學教學中,要手動、口動、心動的“三動”聯(lián)合教學的設想。
一、手要動
數(shù)學是有生命的學科,它仿佛一個性格嚴謹而思維靈活多變的“人”,我們這些急于了解他的人首先必須要有一雙靈活的手,從基礎做起,從簡單的變化入手,慢慢地來摸透它的脾氣。
比如,“三角形的內角和等于180°”這個定理的得出,可以借用平行線的輔助,從而證明出正確性,但如果在這之前,引領學生通過手折紙的方式,得出這個永恒不變的真理,將會對學生有更大的震撼力。其實做法很簡單,白紙一張,尺子一個,隨意地撕一個三角形,然后,嘗試著將三角形向一邊對折,邊折邊做調整,使折好的部分不重不露,最后折成一個長方形,而三角形的三個角的頂點恰好位于一條邊的某一點處,三個內角拼成了一個平角。這種實踐的方式讓學生明白數(shù)學的存在性,即便很多規(guī)律是現(xiàn)實存在的,不因誰而改變的,而人類能做的就是利用這種存在性,將其特征充分發(fā)揮,為我們所用。又或者三角形的外角定理,我們可以剪掉一個三角形的兩個角,適當?shù)貙⑵渑c第三個角拼在一起,恰恰是平角,從而得到外角定理,所有的這些,在動手的基礎上,再加以證明,學生會更好地接受抽象的思維證明過程,同時,也對數(shù)學的枯燥性有所改觀。再比如,平行四邊形、梯形中的邊、角、對角線等的知識,也是用手工可以解決的,時間久了,學生會自己做學具,自己遇到問題自己想辦法動手來解決,這既是一種直觀的教學方法,更是一種好的習慣的養(yǎng)成。
二、口要動
手與口是不分家的。我贊成學生學習后能夠說出來。說中學,學中說,只有會說了,能說出來了,能順暢地表達出來了,這個知識才算是學會了,因為說得順暢,恰恰是思路靈活而清晰的一種表現(xiàn),很多時候,大腦再想的時候會受阻,那么用手工慢慢地將其捋順,逐漸地突破障礙,再用語言將其表達出來,才使一個問題剛好解決掉。
如,在學習“有理數(shù)加減乘除的運算法則”“等式的性質”時,我采取了一個人讀,兩個人背的辦法,要求學生自己先理解讀順利,再自由組合,兩個人齊聲讀,齊聲背,這種方式就是將知識從大腦中激發(fā)出來的辦法。同時學生又感覺到了學習的趣味性。另外,初中生處于青春好動的時期,很多學生都感覺到一節(jié)課的時間長,他們會有這樣或者那樣的不受控制的溜號行為,這讓教師困惑,這個時候,如果教師改變一下策略,允許學生去說,鼓勵他們比著辯論,那么,學生的思維就將一直被激活,邊學習邊表達;邊表達,邊領悟,教學效果自然會不錯的。
三、心要動
心動,就是要促進學生靈活地思維。思維的動力產(chǎn)生于學生的興趣,為了要達到這個目的,就要將學生的興趣與學習結合起來,將感知與理性相互交叉著促進。
1.創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學習興趣
創(chuàng)設問題情境是指教師在傳授內容知識和學生求知之間搭建一個平臺,把學生引入一種與問題有關的情境的過程。問題情境的創(chuàng)設要結合學生情況和教學內容,同時還應圍繞教學目標。如果先給學生創(chuàng)設一個問題情境,引導學生進入情境之中,就能賦予其生命力,使學生在情境激發(fā)的興奮點上,尋求思路,大膽創(chuàng)新。
2.創(chuàng)設生活情境,激發(fā)求知欲望
數(shù)學離不開生活,而生活中又到處充滿著數(shù)學。著名數(shù)學家華羅庚曾經(jīng)說過:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥、乏味、神秘、難懂的印象,原因之一就是脫離了實際。”因此,對教材中的問題教師不要急于提出,而要聯(lián)系生活中的素材,創(chuàng)設一種生活情境,提出問題,讓數(shù)學走進生活,接觸到生活。如,在講授面積時,聯(lián)系到用地毯鋪樓梯的問題、鋪地板等問題,這樣既能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,又讓學生感覺聯(lián)系到生活實際,使他們學會了用數(shù)學解決生活中的實際問題。
3.創(chuàng)設游戲情境,吸引學生參與
好動是孩子們的天性,如果教師把游戲移植到教學當中,讓孩子們在游戲之中接觸到數(shù)學,學習在游戲式的情境下,他們便能生成自主學習的動力。
4.創(chuàng)設故事情境,拓展學生的想象力
學生渴求新知識,想了解未知事物,是激發(fā)學習興趣的一個契機。所以我們可以結合教學內容設計成有趣的故事,而引出一系列的數(shù)學問題,來激發(fā)學生的探究欲。
教學是一門藝術,而將數(shù)學靈活有趣地傳授給學生,做到“手動、口動、心動”“三動”結合,則是藝術中的藝術,傳授知識時,目的與結果相照應,從而完成教學行為,達到一定的教學目的,就會產(chǎn)生完美的教學效果。
參考文獻:
董麗麗.淺談數(shù)學和游戲[J].學苑教育,2011(13).
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