程淑紅
“創(chuàng)設(shè)情境”是數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的一種策略。它能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性。它還有利于解決數(shù)學(xué)的高度抽象性和小學(xué)生思維的具體形象性之間的矛盾。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也明確指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要求緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。為此,教師應(yīng)抓住教材中所蘊(yùn)涵的創(chuàng)造性因素,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,創(chuàng)設(shè)富有變化且能激發(fā)新異感的學(xué)習(xí)情境,充分利用學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)他們?nèi)パ芯繂?wèn)題。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的常用方法有五種。
首先是聯(lián)系生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。例如,我們?cè)诮虒W(xué)“用字母表示數(shù)”一課時(shí),有意識(shí)地創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,積極引導(dǎo)學(xué)生探究。新課開(kāi)始,教師運(yùn)用 CAI 課件演播小明同學(xué)拾金不昧的情景,緊接著播出一則“失物招領(lǐng)啟事”:小明同學(xué)在校園里拾到人民幣 a 元,請(qǐng)失主前來(lái)少先隊(duì)大隊(duì)部認(rèn)領(lǐng)。學(xué)生們非常驚訝:老師怎么在數(shù)學(xué)課上講失物招領(lǐng)的事呢?在學(xué)生們驚訝之余,教師問(wèn):“這里的 a 元可以是 1 元嗎?可以是 5 元、90 元、0.85 元、0 元嗎?”在此基礎(chǔ)上,小結(jié):“這里的字母 a 可以表示大于 0 的整數(shù),還可以表示小數(shù)。這節(jié)課,我們就來(lái)學(xué)習(xí)‘用字母表示數(shù)'。”如此的情境新穎有趣,生動(dòng)活潑。新課的材料來(lái)源于學(xué)生的生活實(shí)際,充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)新知的欲望,使學(xué)生在生動(dòng)愉快的氛圍中初步理解了字母可表示很多整數(shù)和小數(shù),為下一步探求新知克服障礙,作好了鋪墊。
其次是錯(cuò)中設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。如在《年、月、日》一課中,在認(rèn)識(shí)了年份數(shù)是 4 的倍數(shù)的就是閏年后,再出示:1900 ÷ 4=475,讓學(xué)生判斷 1900 年是平年,想不想知道為什么?此時(shí),學(xué)生們非常困惑,興趣濃厚,都很急切地想知道答案。正是因?yàn)槲覄?chuàng)設(shè)了這樣一種情境,學(xué)生們對(duì)這一知識(shí)點(diǎn)掌握得非常牢固。再如,在教學(xué)“能被 2、5 整除的數(shù)的特征”的基礎(chǔ)上,教學(xué)“能被 3 整除的數(shù)的特征”,學(xué)生們利用找能被 2、5 整除的數(shù)的特征來(lái)找能被 3 整除的數(shù)的特征,產(chǎn)生錯(cuò)誤,從而激發(fā)他們想探求新知的欲望。
再次是利用類比推理,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。在新舊知識(shí)的聯(lián)結(jié)點(diǎn)上,提出啟發(fā)性、思考性強(qiáng)的問(wèn)題,使學(xué)生感到新知而不新,難又不十分難,激發(fā)學(xué)生嘗試探索新知的欲望。例如,在教學(xué)“異分母加法”時(shí),啟發(fā)學(xué)生思考:“前面,我們學(xué)習(xí)了同分母分?jǐn)?shù)加減法,分母不變,只把分子相加減。那么異分母分?jǐn)?shù)相加減該怎樣做?自己試著做一做。”這樣,會(huì)使全體學(xué)生都參與到嘗試探索中去。
第四是借助游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。游戲不但有趣味,兒童喜愛(ài),而且能啟發(fā)兒童的思維,容易激發(fā)他們參與學(xué)習(xí)的興趣。例如,在學(xué)習(xí)了奇數(shù)、偶數(shù)后,上數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行猜數(shù)的游戲:“你一只手里是奇數(shù),另一只手里是偶數(shù)。請(qǐng)將左手?jǐn)?shù)乘 5,右手?jǐn)?shù)乘 6,再加起來(lái),報(bào)出和是多少,就能猜出手里是奇數(shù)還是偶數(shù)。”學(xué)生們玩得很開(kāi)心。通過(guò)游戲?qū)耄路f、自然,能立刻引起學(xué)生的好奇心,產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望。
最后是利用懸念創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。制造懸念、創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生因好奇而要學(xué)。例如,教學(xué)“循環(huán)小數(shù)”前,可以出一道設(shè)疑題:“ 4 ÷ 7 的商中,小數(shù)點(diǎn)后面第 103 位上的數(shù)是幾?”讓學(xué)生從驚訝中產(chǎn)生懸念,在急于探求問(wèn)題的情境中興趣盎然地參與學(xué)習(xí),主動(dòng)地獲取知識(shí)。
上述方法在設(shè)計(jì)探究性學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)都可以加以運(yùn)用。當(dāng)然,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的方法還有好多,但不論采用何種方法,教師創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境都應(yīng)具備目的性、新異性和障礙性。此外,還可以觸及兒童的情感領(lǐng)域,喚起心靈的共鳴,由情感驅(qū)使學(xué)生去學(xué)習(xí)、探究。無(wú)論是好奇、好動(dòng)、求知還是情感的需要,都促其形成一種努力去探究的心理。