雀兒姐姐


★星檔案
姓名:杰米斯·哈薩比斯
性別:男
國籍:英國
★星成就
13歲獲得國際象棋大師的頭銜,共獲得五屆“腦力奧林匹克運動會全能腦力王”稱號,研發了阿爾法圍棋(AlphaGo)人工智能系統。
★星語錄
未來幾十年,科學最大的進步將出現在不同學科的交界處,正如深度思維公司將神經科學和機器學習相結合一樣。
★星故事
2016年3月,一款名為“阿爾法圍棋”的人工智能系統和最近10年中獲得世界第一頭銜最多的棋手、韓國九段——李世 在韓國首爾對弈,最終阿爾法圍棋以4∶1獲勝,引發了全球范圍內對人工智能的討論。阿爾法圍棋是由成立于2011年的英國深度思維公司研發的,創辦人是杰米斯·哈薩比斯和他的伙伴。
杰米斯·哈薩比斯出生于1976年英國倫敦的北部,他的父母都是普通教師。4歲時,他喜歡上了國際象棋,同時開始學習國際象棋,并展現出了驚人的天賦——僅僅一年后,他就獲得了參加全國比賽的資格。
不服輸、爭強好勝的性格讓杰米斯·哈薩比斯的棋藝突飛猛進,也獲得了很多的比賽獎金。8歲那年,他用參加國際象棋比賽獲得的獎金買了一臺頻譜計算機自學編程,并自己編寫了一個計算機游戲。這讓他愛上了電腦——他曾花一個夏天的時間,在報刊鋪瀏覽那些他買不起的計算機雜志;也讓他產生了疑問——人腦是如何學會完成復雜任務的?電腦能否做到這一點?
在提前兩年讀完高中后,17歲的杰米斯·哈薩比斯作為主力程序員,開發了首款引入人工智能元素的電子游戲“主題公園”。這款游戲有很大的自由度,也非常強調智慧,玩家可以根據自己的喜好設計和管理公園。在開發游戲的過程中,他意識到,未來人工智能將發揮巨大的作用。
也是17歲那年,杰米斯·哈薩比斯來到劍橋大學攻讀計算機科學。20歲時,他獲得了劍橋大學計算機科學學位。1998年,他創辦了一家游戲公司,開發的也是與人工智能技術相關的游戲。雖然杰米斯·哈薩比斯一直暢游在游戲的海洋中,但人工智能技術才是他的終極目標。
為了研發人工智能技術,實現自己多年的夢想,杰米斯·哈薩比斯退出了游戲界,“是時候集中精力在人工智能領域干點事情了”。于是在2005年,杰米斯·哈薩比斯進入倫敦大學學院,攻讀神經科學博士學位,因為他希望了解人類的大腦是如何工作的,然后從大腦解決問題的方式中獲得人工智能技術的靈感。在倫敦大學學院學習期間,他選擇了海馬體作為研究對象。海馬體是人腦的一個區域,對方向感、記憶調取和未來事件的想象有至關重要的作用。這期間,他在海馬體和情節記憶方面進行了開拓性的學術研究。
2011年,杰米斯·哈薩比斯和伙伴們創辦了深度思維公司。他們想借鑒人腦的能力,開發出一款具備自學能力的人工智能軟件,即在面對任何問題時都能完成自學,就像生物一樣自主學習并掌握技能。
中國古老的棋類游戲圍棋已經有2500多年的歷史,圍棋每個回合有250種可能性,一盤棋可以長達150個回合。圍棋一直被認為是人工智能領域最大的挑戰,因此深度思維公司的優先目標就是征服圍棋。
杰米斯·哈薩比斯用神經網絡和深度學習的方式訓練人工智能軟件玩圍棋游戲,因為在他看來這是攻關人工智能技術的捷徑。所以阿爾法圍棋按照人類的方式去學習圍棋,并在不斷練習中獲得提高。不過讓人工智能軟件在圍棋上戰勝世界上的頂級高手并不是深度思維公司最終的目的,他們希望將這一技術應用于重要的現實世界的問題上,例如氣候建模、對復雜疾病的分析等。
盡管杰米斯·哈薩比斯接受的是正規的科學教育,不過他一直認為創造性在科學道路上是十分重要的。而且杰米斯·哈薩比斯并不是一個書呆子,相反他的愛好非常廣泛,比如看小說、聽有詩意的歌曲,他還是利物浦足球隊的球迷,并且喜歡玩各類桌游和德州撲克。因為在他看來,生活與工作是一致的,興趣上的口味和投入能反哺到工作中。