對線期:極大削弱游走,更加重視對線技巧
來自專業電競數據網站Dotabuff在6.86版本5000分以上天梯局和職業比賽的統計圖,左邊是中路出現頻率最高的英雄表,右邊則是劣勢路出現頻率最高的英雄表。先來看看中路,卡爾和黑鳥出現在前五并不意外,可是土貓和賞金?這兩位出現在圖中的原因是因為6.86的高端局游走中路的現象太過普遍,而賞金和土貓毫無疑問是游走之王。再來看看劣勢路的影響表,從2到5:末日、獸王、小鹿、先知和賞金,又都是游走能力極強的英雄。為什么游走在6.86如此重要?因為6.86的版本更新中野區、拉野、線上經驗都遭到了不小的削弱,簡而言之:冰蛙覺得:不要再到處亂動了,我要想想怎么把你們拉回線上。
那么6.87冰蛙到底是如何實現的呢?
突出對線基本功的重要
賞金神符不再提供經驗,在之前版本中單吃到賞金神符早到2級在很多對抗中能獲得很大優勢,所以中路卡兵已經逐漸被人遺忘,不過現在呢?
6.87中反補一個遠程小兵能反補掉整波經驗的20%,之前版本這個數字是10%,并且因為遠程小兵的血量最少,對線雙方在技術和攻擊力上的差距在這個小兵上最容易得到體現,冰蛙此舉就是想讓對線SOLO拉開差距。從這點也可以衍生出一個趨勢:巫妖的吃兵會讓他成為一個線上熱門英雄。
仇恨機制的修改,眾所周知對線控制小兵仇恨算是高端對線中的必備技巧,如何點對方的同時不拉到仇恨,如何在補不到兵時利用仇恨把兵線拉倒對自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,這個之前為2秒的CD在6.87被修改為2.5秒。
極大削弱游走
防御塔提供護甲光環,這毫無疑問是加強了所有英雄的對線生存力。6.86式的中路麻將瘋狂游走?三思而后行啊。
另外,風之漣漪、和凝聚之淚的加入的也極大加強了對線英雄的生存率。需要注意的是,凝聚之淚在游戲開始后3分鐘才能購買。可以看出,冰蛙的目的是希望在4分鐘前對線就已經拉開差距,而對游走的削弱正是希望對線者能夠保持這種優勢而不會因為被Gank而雪崩。
游戲前期和視野:更多英雄的加入和視野爭奪的白熱化
前期更多元素的加入
所有英雄在6.87都得到了20點基礎血量和1HP/1點力量的加成,平均每個英雄在1級獲得了40點血量加成。再來看看藍量的改動,每個英雄獲得了+50基礎藍量和-1藍/1點智力的修改,平均下來每個英雄初始藍量+32。這個改動毫無疑問讓更多的英雄能夠上場,更重要的是參與到游戲中。現階段很多脆皮法師前期2、3個技能下去就死的現象在新版本會有所改善。另一方面很多輔助對線一個技能扔完就沒藍,從而被迫帶著幾個小凈化四處游走的現象也會減少。
新物品的加入讓前期變的更加多元化,風之漣漪、凝聚之淚和枯萎石的加入讓前期充滿了可能性。前2個道具之前已經分析過,枯萎石更像是一個稍強版的小毒球,配合某些英雄能讓這個道具在前期獲得+10%的總輸出。
視野的爭奪越發激烈和多元
雷達的出現再一次加強了前期中路英雄的生存能力,當前期地圖上敵方輔助消失時,雷達能很有效的幫助中路預警。后期雖然不能點亮肉山洞,但是能夠在決定性時刻,比如爭奪肉山前,或者推塔前、五人人開霧抓人推高時有效的偵測敵軍的動向。
霧和眼的小變動,自從TI5上CDEC獲得巨大成功后,職業DOTA對于視野的重視走上了一個新的平臺。之前大家重視的是靜態視野,也就是假眼的點,和反眼的點。然而CDEC壓迫式的打法:壓進你的野區,控制你的視野同時讓你無法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目標達成后能夠讓己方團隊收益怎樣一片視野,如何把視野優勢轉換為經濟優勢等等,這些都讓越來越多的隊伍意識到動態視野的重要性。霧的加強以及眼的小削弱的毫無疑問平衡了雷達的出現,但是雷達本身讓視野的爭奪更加多元化。NaVi近期的崛起最重要的原因就是他們對于視野理解的提升,同樣的例子還有MVP和Fnatic。
CW模式和地形的改動:天災的削弱和BP的平衡
我們先來看看這個問題,6.86的CW模式平衡嗎?
在6.85中,天輝路人的勝率比夜魘高出了10個百分點,所以在6.86中冰蛙想方設法的砍天輝,結果如何?
在職業比賽中:天輝1選勝率為51%,夜魘1選勝率為54%。天輝2選勝率為46%,夜魘2選勝率為49%。從這兩個數據可以得出結論:1選>2選,夜魘>天輝。同時在6.86的所有職業比賽中,75%的比賽是夜魘2選,這說明絕大對數的職業選手認為夜魘的優勢更勝于1選帶來的優勢。
那么冰蛙在6.87中是怎么處理這2個不平衡點的呢?
平衡BAN/PICK
兩個BP的先后順序改動,但是主要的是1選的隊伍現在不再同時擁有最后一手的權利,之前這讓2選本來就處于劣勢的隊伍無法在最后有效的控制對面最后一手拿人,現階段2選的隊伍擁有最后一手的權利,這讓如何對付這最后一手的難題落到了1選隊伍的頭上。
平衡地圖:全面削弱天災
夜魘下路一塔后加了一條Gank路線,之前在6.86中,天輝劣勢路一塔后的那條Gank路線讓天輝的劣勢路叫苦連天,而對付夜魘的劣勢路近衛的選手們卻撓破了頭。現在這條路線的增加讓Gank夜魘劣勢路的可能性大大增加。
夜魘野區現在增加了一個高臺眼,這個眼位應該是對應肉山處的那塊高臺眼,極大的控制區域和戰略意義,但是同時也是反眼的必選點之一。究竟這樣一個能夠控制天災三處野點的眼位會給游戲帶來怎樣的改變,我們拭目以待。
天輝劣勢路增加一條逃生路線,這條路線類似夜魘劣勢路一塔右邊那條,很能繞從而給己方選手的支援提供時間。
6.87的輔助:更多的元素,更強的輔助
先來看看幾個宏觀數據:6.86改動了89個英雄,其中70個都是加強或者重做從而讓這個英雄獲得更多關注和出場機會。相比之下,6.87一共修改了81個英雄,而其中超過3分之一都是不同程度的削弱。可以看出冰蛙設計6.86的目的是讓這個對游戲整體的一次Buff,6.87則是打地鼠:你IMBA?好的走好不送。
冰蛙同時希望A帳成為DOTA的“IMBA模式”,越來越多的英雄擁有A帳加成,雖然這次加入的5個A帳英雄:電貓,冰龍,血魔,老虎和神諭者實際效果都不大,但是6.87中,111個英雄里已經有89個擁有A帳加成。
讓我們來看看輔助位的改動。
經驗書
經驗書的出現很大加強了輔助,很多蹲人型輔助,或者前期不順的輔助,尤其那些到6級可以發生質變的英雄比如賞金、拉比克,能夠在10分鐘吃到一個經驗書對于他們來說再好不過。關于經驗書有個小知識點,雖說經驗書10分鐘刷一本,第一本刷在第10分鐘,但是如果你不吃掉經驗書是會疊加的,當然隨著游戲的進行,經驗書的作用越來越小所以還是早吃好。
TP/眼/信使價格的全面削減
這些改動也是對于輔助的加強,值得注意的一點是現在前期封野一定要用真眼,因為反掉假眼的獎勵是100金,很關鍵。
新物品:
血色荊棘就像很多人在玲瓏心出來時抱怨其太過IMBA一樣,很多人都表示血色荊棘強,無敵。確實,這是一件好到讓人難以置信的裝備,基本等于大炮,金箍棒和紫苑的混合體。但是不要忘記他的造價為7195,位列與游戲中最貴的裝備之一。這裝備能讓很多法核在后期獲得輸出上的質變從而轉型為物理核心,尤其適用于風行、藍貓和痛苦女王這種。
回音刀
性價比不錯,值得關注但不IMBA。具體來說,CD5秒的雙重攻擊并不能連續2次打出額外傷害,意思是影刀破隱一擊如果觸發了回音刀的2連,第二次攻擊不會有破隱一擊的傷害加成。但是,它繼承眩暈等被動效果,所以白牛虛空等英雄有可能打出連續眩暈。很多人說這是幻刺的專屬裝備,但幻刺有2技能攻速已經足夠,這個裝備對它來說性價比沒有那么高。
颶風矛
先來解釋下這個道具的功能,作用于自己和友軍的時候等同于推推棒,平時有130射程的被動加成,和魔龍槍相同。作用于敵軍單位時,會把你和對手反方向各自彈開450的距離,就是你們之間距離增加900,然后如果在你擁有敵方視野的情況下,能夠獲得4次射程無限的免費攻擊。關于這個道具的設想很多,颶風小黑,颶風小骷髏,颶風小鹿看上去都很美,不過不要忘記6.86剛出來時很多人也表示魔龍槍IMBA,并且在路人中將它運用到龍騎,毒龍等英雄的身上。然而時至今日,職業比賽真正使用這件道具的英雄只有小鹿,所以對這件道具的使用持懷疑態度。
已有道具的改動:
大暈錘
完全重做,極強的回血和抗傷害加上相比于先鋒盾的主動,讓大暈錘完全從物理DPS裝備轉型成為肉盾裝備。有發育能力的肉盾英雄例如人馬、剛背和伐木機會和這件道具成為絕配,但同時原來需要購買這件道具的物理后期也要和暈錘說再見了,尤其是敵法師和幻刺。但是某些可能出先鋒盾的核心例如幽鬼則不然,新版本幽鬼敏捷的極大削弱讓幽鬼越來越成為肉盾型后期,不是不可以配上大暈錘。
刃甲
這件裝備應該是論壇討論最多的話題了,我們具體分析一下關于這件物品比較重要的兩個改動。
首先,傷害不計算本地抗傷直接反彈,這意味著只要打你的人很脆,無論你自己有多肉,刃甲反彈回去的傷害都會讓他吃不消。這點配合斧王尤其給力,斧王開刃甲吼住對面,自己承受的傷害極小,而對面受到的傷害,想象一下暗滅小骷髏被斧王吼住的場景。
另外,反彈傷害的類型和原傷害相同,如果對面物理攻擊你,反彈的也是物理無視BKB。同理,純粹傷害例如黑鳥的發球反彈回去也無視黑鳥本身的BKB。綜上所述,話不多說,所有肉核的福音,刃甲2。
小加強的裝備:
血精石
紙面上來看血精的點數從8加到12,但是別忘了鎮魂石現在不提供回血,回藍也變成原有的50%,所以血精石的加成遠沒有很多人想的那么美。
蓮花寶珠
現在把無用的卷軸改成了加藍球,這讓蓮花提供額外的魔法上線。這對于很多缺藍的蓮花使用者是一個很有效的加強。
挑戰/笛子
挑戰的合成配件里少了一個回復戒指以及笛子能夠疊加讓這件冷門裝備的出場率提升,想想雙笛子打宙斯或者劇毒,很值得期待。同時多笛子速推高地戰術也有可能登場。
臂章
臂章的5點護甲加成十分實用。綜合其他的改動來看冰蛙是想讓越來越多的英雄例如伐木機、人馬、小狗這類偽核加入游戲尤其是職業比賽。
小削弱的裝備:
戰鼓/雙刀
2件6.85的國民裝備在6.86的全面削弱后這版本再度小削,尤其是雙刀在遠程英雄上的效果現在大打折扣。
玲瓏心/紛爭面紗
玲瓏心雖然是一件滾雪球極強的裝備,但并不強勢,無法理解冰蛙這次為何會較大幅度削弱玲瓏心。而紛爭面紗這個冷門道具現在可以被凈化也讓這件原本登場率就不高的物品變得更加無人問津。
英雄的改動:
左邊綠色的5行是NAHAZ認為加強的英雄,從左至右分別為極大增加,中等增強和小加強。右邊綠色的三行則是削弱的英雄,從左至右分別是小削弱,中等削弱和砍了條腿:
斧子
前期傷害加成5%-10%之間,中后期反擊螺旋傷害加成至少15%,很不錯的加成,配合刃甲。
人馬
雙刃劍的加強加上刃甲,人馬會是熱門。
巫妖
之前說過線上遠程小兵經驗的重要性,巫妖會成為線霸,巫妖2人路基本無敵。
伐木機
配合刃甲的伐木機很可能成為全游戲最肉的肉盾之一,3技能的加強讓他擁有超強護甲,而刃甲反彈的傷害則不計算他的護甲,新版本的伐木機實在太可怕。
修補匠/力丸
兩個英雄從數據上來看增強并不大,但是一個作為前CW最IMBA英雄,另一個剛剛加入CW模式,很期待他們在職業比賽中的表現。
拉比克
光環的加強非常簡單,但是重要的是轉身速率的增強。都知道輔助位尤其是在高端職業比賽里對于走位非常有講究,轉身速率的提高讓拉比克在高端局更能大放異彩。
骷髏王/幻刺
對于EE來說,好消息是他的刃甲骷髏王領先版本了,而且刷野效率的提高對于他這個刷子來說也是極好的。壞消息是幻刺看似加強,但是一個刃甲一個颶風矛的存在讓我很懷疑幻刺的上場可能。
陳/黑鳥
這個版本削弱最重的2個英雄,一個是野怪全面削弱,一個是輸出大減。
宙斯
笛子可以疊加,靜電場的削弱加上靜電場不能阻礙跳刀讓宙斯也得到了相當程度的削弱。
關于法傷加強的理解:
現在每100點智力就能讓你獲得6%的魔法傷害加成,加上以太之境的削弱讓以太這件裝備很可能成為冷門。總體上來說冰蛙還是希望提升法師在后期的作用,無論是上個版本的玲瓏心還是這個版本的血色荊棘和法傷加成。
最后說了那么多,千言萬語不如這一張圖。
結語:
這次改動總體不如6.85和6.86的改動規模大,很多改動也很難在現在做出預測,職業比賽和高端路人總是在不斷的讓戰術螺旋式上升,就算是打了快半年的6.86,在剛剛結束的SL和ESL上,VG .R和Wings這支隊伍也給玩家們展示了很多新的戰術和打法。