馮新凌
摘 要:針對目前虛擬現實技術的發展與應用,對老年人及殘障人群進行了虛擬現實技術應用的可行性研究。通過對老年人及殘障人士的調查和分析提出了一些合理的建議,并對虛擬現實技術在這類人群中的應用進行了總結和展望。
關鍵詞:VR;老年人;殘疾人;沉浸式3D游戲
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.12.056
1 VR
1.1 VR的概念及應用領域
VR(Virtual Reality),即虛擬現實,其正處在快速發展階段。整個社會對VR的研究和開發源于20世紀60年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、人工智能燈等的快速發展為VR技術的實現提供了堅實的基礎條件。簡單而言,VR技術就是通過先進的傳感設備,由計算機產生一種集視覺、聽覺、觸覺等感覺于一體的沉浸交互式虛擬環境。而這個環境能夠使用戶感覺自己身處另外一個世界,并能在這個虛擬世界中與虛擬環境交互。
目前,VR技術在許多領域中得到了廣泛的應用和發展。已知的VR研究成果有沉浸式3D游戲、VR家裝設計、9D電影等。對于大多數人而言,提起VR技術聯想到最多的是在游戲娛樂方面的應用,而這正是眾多上市公司正在大力投資的方向。但我們常忽視高齡群體和殘障群體的需求,VR技術可以通過模擬一些場景彌補他們生理或心理上的缺陷,給他們一種精神上安慰,從而達到造福這類人群的目的。比起單純的娛樂,這樣的應用更有意義。
1.2 VR的重要性
VR的重要性顯而易見,從各大廠商和開發者投身VR項目研發的積極程度中可見一斑。據統計,國內生產VR設備的公司已超過150家。
蘋果CEO庫克就蘋果的2016年第一季度財報接受了采訪,罕見地談到了VR問題,他表示:“我認為VR設備并不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應用。”據可靠消息,蘋果公司現有一個數百人的團隊正在研發VR產品,并準備與Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其VR產品可能還需要2年的時間才會發布。因此,VR技術的發展是刻不容緩和極具前景的,眾多企業都在大力投資這項技術,而2016年也被稱為VR技術爆發年。
2 針對殘障人群的VR應用
對于身體有殘疾的人而言,也許他們終其一生也無法享受到智能設備帶來的便捷。但近年來科技的發展使殘疾人群體會健全人的感受成為了可能,并逐漸變為現實。大量研究表明,殘障者能在虛擬環境中學會運動技能。VR技術還可以設置虛擬的家庭化日常生活環境,殘障者可身臨其境地在其中活動,即使在作業中出現失誤,也不會對殘障者的身體造成損傷。
除了使殘障人群感受到健全的身體,VR技術還可應用在醫療方面。幻肢痛困擾了很多截肢人群,具體表現為被截肢的部位會出現疼痛,但幻肢無法被看到,人們也未找到一種緩解這種疼痛的方法。神經科學家拉馬·錢德蘭曾提出,幻肢痛其實來源于大腦,而非源于自已失去的肢體。人的大腦與身體相互配合才能做出各種動作,但如果失去了某個肢體,則大腦便無法感受到肢體的存在,進而挖掘以往的記憶,生成肢體還在且疼痛的幻覺。研究表明,當人類的不同感覺發生沖突時,視覺往往占主導地位。如果可以使殘疾人“看到”自己的幻肢,可能對緩解其痛苦有所幫助。而采用VR技術可以使患者看到、觸摸到自己的幻肢,可以控制自己的幻肢動作,且看到它的運動軌跡,進而“找到”自己的幻肢,消除幻肢痛。目前,VR技術越來越多地被用于幫助殘疾人,以他們在現實生活中無法采用的方式探索世界,且價格低廉。
3 針對高齡人群的VR應用
老年人一般有健康老年人與患病老年人之分。健康老年人由于接觸高科技的機會較少,會對高科技產品產生一定的抗拒心理。這種抗拒心理的來源一般為老年人的學習能力下降,導致其產生了“學不會、看不懂”的心理感受,且由于缺乏他人的耐心引導,長此以往,會對高科技產品產生一種拒絕接受的心理狀態。而VR技術是這類人群的福音,老年人只需戴上VR設備,不需要過多的操作,便能直觀感受VR技術帶來的視覺沖擊和聽覺沖擊。此外,由于老年人對現有科技發展的認識較少,很多并不逼真的特效或場景對他們而言都是新鮮、有趣的。因此,VR技術在這類人群中的應用具有廣闊的前景。
很多患病老年人均處于臥床不起的狀態,無法正常走出房間感受自然帶來的歡樂,長此以往,他們易產生孤獨、悲觀的心理。而VR技術可以給他們帶來健康的生活感受,雖然這種感受不能完全治愈疾病,但這對他們心理疾病的治療和修復起了一定的作用。由于使用高質量的虛擬實境設備的費用較高,且體積龐大,因此,該技術在臨床上廣泛應用并進一步向家庭和社區推廣較為困難。
4 結束語
雖然現階段的VR技術并未成熟,還存在許多缺點,比如CPU、GPU對模型渲染的低性價較低、成本加高、內容匱乏,頭帶顯示器的分辨率和視覺延遲會使使用者產生一定程度的暈眩和嘔吐感等。基于目前VR技術的發展速度,未來一定能解決上述問題。此外,在未來,VR的互動性會越來越強,互動的形式和內容會更加豐富、有吸引力,在交互方式上會有更具人性化的設計,也會給我們帶來更個性化的感受。
參考文獻
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〔編輯:張思楠〕