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探討游戲動畫中的網絡游戲

2016-06-30 15:57:17劉紀鑫陳弘遠
北方文學·中旬 2016年5期
關鍵詞:策略

劉紀鑫++陳弘遠

摘 要:關于電腦游戲和網絡游戲的動畫是以信息技術、數字技術及網絡技術為基礎,兼具形式至內容的媒體創新和技術改造。網絡游戲盛行的人際互動,以及網絡游戲的玩家都處于一個虛擬世界中,而“角色”是游戲的靈魂,它可以說是貫穿游戲始末,是游戲玩家關注的焦點,驅動著游戲動畫產業的不斷發展。本篇論文就探討了游戲動畫中的網絡游戲,試述現如今游戲動畫產業。

關鍵詞:游戲動畫;網絡游戲;策略

游戲動畫極大地豐富了人們的休閑娛樂生活,提高了人們的生活質量,同時也為廣大青年發揮想象、放飛夢想提供了巨大空間。這一綜合行業所需要的專業游戲動畫人才不僅要掌握設計技能和各種領域的知識,還要求擁有對游戲動畫基本內涵的基本了解。毫無疑問,只有這樣才會更好地進行游戲動畫的設計。本文便著重介紹游戲動畫在電腦游戲和網絡游戲的基本概念,關注主流派游戲中手繪動畫的類型。

一、游戲動畫中網絡游戲的簡述

網絡游戲是一種著重關注網絡實時傳輸的軟件編程。如今盛行的大型多人在線網絡游戲,是以互聯網為傳輸媒介,憑借游戲運營商處理終端服務器和用戶電腦的信息窗口, 進一步成為兼休閑、娛樂、交流于一體的互動游戲客戶端軟件,實現了可持續發展以及個性多玩家在線游戲虛擬。在網絡經濟的快速發展中,網絡游戲則是其中最大的一塊領域,具有鮮明的時代特征。

網絡游戲包括三維動畫網絡游戲和二維動畫網絡游戲,且每個領域都擁有強大的市場規模。如果把游戲比作水池,那么動畫便是入口。而一款成功的網絡游戲,其動畫的場景精美程度以及游戲中動畫人物造型,是吸引玩家的主要原因。

眾所周知,當今游戲的主體為三維游戲,但是二維游戲也絕不會因此而被其取代。二維游戲中的人物、場景、道具等絕大部分是通過手繪動畫制作完成,并且有相當一部分是三維游戲的基礎知識。從系統實現的角度來看,二維游戲應兼具交互和輸出這兩個基本功能。其中,交互部分為了反映當前狀態的游戲,根據用戶的操作來改變游戲的各種數據。回顧“第一網絡游戲”《網絡創世紀》,很明顯可以知道是美國打開了網絡游戲市場。伴隨著更多的專業游戲的發明,游戲動畫在參與在線游戲開發公司中擔任著越來越重要的角色。同樣地,單機游戲也注重聽覺和視覺的體驗,本文便主要闡述網絡游戲。

二、游戲動畫中網絡游戲的分類

網絡游戲代表游戲動畫的設計理論,極大程度的展現了擴大游戲愛好者的審美取向,深深影響著游戲動畫的風格以及其類型。可以說,現如今的游戲娛樂形式已發展到一定成熟階段。

不同的某些類型的游戲風格在很大程度上決定了游戲動畫分類的確定,又因為大家已經廣泛接受了幾乎所有的風格, 這種在特定的場所成立一個特定的游戲玩家的游戲風格將玩家組的分工變得更加明確而又合理。此外,僅僅掌握了基本的第一批玩家也進一步吸引玩家。在游戲中,相同類型的游戲區別有許多的共同之處,為此,開發人員將利用這些共同點操作設計,使設計盡可能一致。這樣,做過該類型游戲的玩家再一次接觸這類游戲時就會相對容易得多。

對游戲進行分類所參照的標準涵蓋了動畫設計主題、動畫設計情節、動畫視覺風格和游戲機制等元素。絕大部分的二維動畫類網絡游戲和三維動畫類網絡游戲均為扮演類游戲。玩游戲是由一人或多人,一個完整的虛擬世界和游戲的故事,并以大量增長和發展作用的策略為中心進行戰斗、探索、利用等其他活動。一般情況下,美國及日本是兩個主要的玩游戲區域,其戰斗方式也因其不同的文化背景而展現出不同的特點。作戰模型實時操作的游戲分為操作類和回合制兩大類,游戲與其核心作用均不受游戲類型的影響,推動著游戲動畫情節的發展。

游戲動畫中的冒險形式完美地結合了冒險故事與拼圖元素。通過懸疑故事情節的指導,玩家可以通過游戲動畫扮演任意一個角色,巧妙地利用游戲的方式來逐步探索未知的世界。當然,在游戲探索過程中,玩家可以合理使用各種道具來揭示,直到最終破解秘密故事的全部。冒險游戲以游戲動畫后期剪輯和編輯技術為關鍵,只有這樣才能更好地實現預期的效果、懸念的興奮以及冒險的風險。此外,充滿懸念的故事情節和許多功能對喚起玩家的新思維具有更大的吸引力,玩家則需認真思考來完成游戲即可,這也是其他游戲所遜色的。當然在某些情況下,冒險游戲和玩游戲也可能會使人產生困惑,但冒險游戲更加強調業務難題,玩游戲則更加注重情節的發展以及個人的經驗。

三、游戲動畫所產生的娛樂效果

游戲發明的主要目的是為人們的生活提供更多的娛樂。真正了解游戲的人都知道,第一場游戲比賽必須得讓自己感到愉悅。玩家玩游戲與朋友家人的交流,是游戲對玩家的其他藝術形式無法提供或是不能滿足的事情的根源,同時也是玩家熱衷于參與游戲的重要原因之一。玩家會耗費時間精力與彼此聊天交流,同時扮演一個角色。在游戲過程中,玩家絕不會感到孤獨,游戲中的虛擬體驗也會使玩家感受到現實生活中的社會經驗。除此之外,整個游戲過程都是免費的,緊張、興奮、刺激……種種情緒體驗也會隨著游戲動畫劇情的變化而變換,這樣會讓玩家在玩游戲中真實體驗到成功的喜悅以及失敗的失望等等。

參考文獻:

[1]徐鄭冰.芻議三維游戲動畫角色設計[J].參花,2013(14): 74-74.

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[3] 盧亞蘇.角色扮演類網絡游戲動畫中動作表現的特點探析[J].美術教育研究,2013(20):66-67.

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