韓旭



為什么是四軸
四軸飛行器一直都是無人機行業的熱點。那么,為什么無人機大多制造成四軸飛行器,而不是一軸、二軸或三軸呢?
這還要從飛行器的起源講起。人類制造飛行器,無非是在解決兩個問題:第一,如何從空氣中獲得某種力,對抗地球引力;第二,如何保持這種力的穩定,并且可以操控這種力。飛行器的所有技術發展都是圍繞這兩個問題展開的。人們不斷改進和優化解決這兩個問題的方法,以盡量少的成本,制造出更大載重、更安全、飛得更遠更快的飛行器。
提到螺旋槳這種動力機械,關于它的起源有很多種說法,如中國古代玩具“竹蜻蜓”、古代的車輪、古代的風車……而螺旋槳被用于飛機的設計則是18世紀以后的事情了。螺旋槳作為旋翼設計的出現,使飛機家族分化成了兩大陣營:旋翼飛機與固定翼飛機。螺旋槳作為旋轉的機翼,它最大的優點在于可以原地產生升力而不需要長長的跑道,這使得直升機與垂直起降飛行器成為現實。
然而,螺旋槳技術的缺點在于,它在產生升力的同時,不可避免地會產生阻力,而且阻力的作用會使機身產生反向旋轉。想象一下,一架僅靠一個螺旋槳產生動力的直升機起飛之后,它只能在原地打轉,那么駕駛員非得暈過去不可。所以直升機一定要有后機身和尾槳來抵消反扭力。
然而,后機身和尾槳的設計不僅會增加飛行器的重量,而且對制作后機身的材料要求也比較高。那么能不能有一種新的設計,使飛行器不需要尾槳呢?為了解決這個問題,共軸直升機應運而生,它的主軸是空心的,擁有一正一反兩套旋翼,產生的反扭力則是一反一正,剛好抵消。此外,這種結構還有一個好處:如果兩套旋翼一個加快、一個減慢,那么正向扭力與反向扭力會一大一小,多出來的這部分力剛好可以用來控制飛行方向。
多么聰明的設計!但是,這種共軸結構也并不完美。
當兩套螺旋槳工作時,上層旋翼的氣流會干擾下層旋翼,從而造成“1+1<2”的飛行效果。只有當兩個旋翼互不重疊,才能達到“1+1=2”的效果。
在科幻電影《阿凡達》中就出現過這種設計思路的飛行器——蝎式戰斗機。影片中,蝎式戰斗機兩組旋翼一左一右,默契配合:需要前進的時候,兩組旋翼前傾;需要轉彎的時候,兩組旋翼一前一后;需要左右平移的時候,兩組旋翼一快一慢。影片中的這種設計,理論上確實可以使兩套旋翼互不重疊、互不干擾,有效地提高了飛行效率。
可是這么好的結構,為什么沒有普及呢?主要原因還是機械結構太復雜,制作材料無法滿足條件。
想象一下,你的左手和右手分別拿著一個吊式電風扇,每個風扇都以極快的速度旋轉,產生巨大的力量把你吊到空中。與此同時,你的手臂還需要揮舞風扇前后傾斜,從離地到落地,一秒都不能停止。這一定需要十分結實的骨骼、強勁的肌肉才能做到。而機械肩膀和機械肌肉會增加額外的重量,并且難以保證不出故障。
那么三軸飛行器會不會更好呢?
三軸飛行器擁有兩正一反3個螺旋槳的設計,其中必然有一個螺旋槳產生額外的反扭力,因此需要尾部的一組機械結構擺動尾槳,抵消反扭力。但采用這種設計的話,三軸飛行器的驅動力將減少2/3。
如果不需要復雜的機械結構,只控制電機轉速就能前后、左右飛行,并且保持穩定,旋翼互不重疊,那就完美了。這樣的飛行器存在嗎?當然存在,那就是四軸飛行器。這就是為什么目前市場上售賣的無人機大多為四軸飛行器了。
不幸的是,四軸飛行器也有致命的弱點。當四軸布局的任意一個電機出現故障,飛機必然墜地,無可挽救。而六軸飛行器如果其中一個電機發生故障,還有其他五個電機可以勉強維持飛行器降落,至少不會砸到人。這對于那些掛著昂貴相機進行航拍的飛行器具有重要意義。但是,六軸飛行器與四軸飛行器相比,每個螺旋槳的尺寸都更小,這意味著需要更高的轉速和產生更多的能量損耗。 所以,它必然沒有四軸飛行器飛的時間長。另外,六軸飛行器還多出兩套電機和調速器,成本也比四軸飛行器更高。
綜合考慮,小型飛行器一般都使用四軸布局,因為它結構簡單、易操作;而大型飛行器由于機身、攝影設備造價昂貴,通常使用六軸或八軸等安全性更高的旋翼布局。
新的設計思路
為了提高四軸飛行器的安全性,很多廠家都將機架做得十分結實,所以常使用碳纖維板與鋁合金柱作為機身。
采用這樣結構的好處是,需要很大的外力才能使其損壞。不過這樣做的直接后果是飛機整機更重,整機重量動輒超過500克。當發生墜機時,沖擊力也更大。就算機架不會壞,飛行器的電池、線路、螺旋槳、電機外殼等部件也容易損壞。
由此想到了現在常用的3D打印技術,它可以快速地復制零件,而四軸飛行器的四個機架臂又是相同尺寸,很容易復制。機架臂與主板、電機都采用螺絲連接,是一種容易拆裝的連接方式。
如果設計一種機架臂,正常飛行時夠結實,在墜毀的時候故意讓其折斷,吸收撞擊能量,撿起后拆幾個螺絲,換一個新的機架臂就又可以飛行,從而實現保護機身的效果。由于懸停時受力不大,機架臂可以做得十分輕盈,進而減輕總重量,這又進一步減輕了沖擊力,提高了操控性、載重、動力系統效率和續航時間。 (未完待續)