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淺析VR電影的發展前景

2016-07-13 09:29:22凌本新上海工藝美術職業學院水晶石數字藝術學院201808
大眾文藝 2016年22期
關鍵詞:藝術設備發展

凌本新 (上海工藝美術職業學院水晶石數字藝術學院 201808)

淺析VR電影的發展前景

凌本新 (上海工藝美術職業學院水晶石數字藝術學院 201808)

伴隨著虛擬現實技術的出現與高速發展,VR電影開始逐步步入現代社會生活。VR電影的出現,在一定程度上顛覆了傳統電影的觀影模式,改變了電影行業的產業布局與發展。在可以預見的未來,以虛擬現實技術為代表的VR電影必將對電影藝術及電影行業的發展產生歷史性的影響。有鑒于此,本文將在對VR電影的產生與發展現狀進行研究,并在此基礎上對VR電影的發展前景進行展望,以期能夠助力于VR電影的進一步發展。

電影;虛擬現實;VR電影

一、VR技術及VR電影發展現狀

1.VR技術及其發展概述

VR技術既虛擬現實技術,是依托技術手段及外部設備模擬空間虛擬環境的一種技術。VR技術最早的概念模型在上個世紀即被提出,但直到1968年第一部VR終端設備才被正式發明創造。而VR設備及相關技術進入市場推廣應用階段,距今尚不足十年。近幾年,諸如索尼、HTC、諾基亞等科技巨頭公司才推出了較為具有實用性的VR終端設備。

當前VR設備所能模擬的虛擬空間尚停留于影音沉浸階段,即主要通過影像與聲音完成對虛擬空間的模擬。但在VR技術的不斷發展過程之中,諸如生態交互式空間構建的概念也已經提出。在此概念下,VR技術將最終實現多維虛擬空間的模擬,通過視覺、味覺、聽覺、嗅覺等多種方式表現虛擬空間,進而實現人與虛擬空間的自由交互。

2.VR電影概述及其發展現狀

VR電影即為虛擬現實電影。通過外部VR設備的輔助,觀眾可以以沉浸在虛擬空間之中的方式來完成對一部電影的欣賞。通過VR電影,觀眾既可以更加真實、貼切的感受到影片所在時空的各種觀感,也可以實現在電影空間中的人機交互。諸如視角自由選取、視聽刺激等優勢,皆為VR電影所具備的獨特優勢。《速度與激情》等電影巨作在為影片進行宣傳的過程之中,已經開始選擇制作宣傳用VR電影短片。電影業界也普遍認為,VR電影將成為未來電影的終極發展方向。但對于當前VR電影的發展而言,其尚處于發展的起步時期。受制于VR技術不成熟、VR電影制作難度大等現實因素,VR電影整體的片源仍舊相對較少。但諸如微軟、任天堂、索尼等科技巨頭均已經制定并公布了自身進軍VR技術界的遠景規劃。在可以預見的將來,VR電影必將迎來較為輝煌的成長發育期。

二、VR電影對當今電影產業發展的影響

1.VR電影的出現使得電影觀影成本進一步上升

對于傳統電影而言,觀影設備相對簡單。二維平面放映技術基本可以滿足傳統電影的放映、觀看需求。即便近年來廣泛出現的3D電影,所需外部輔助設備也僅僅只是相對廉價的3D眼鏡。但VR電影及其相關技術的出現則將改變這種傳統格局,并進一步造成電影觀影成本的上升。

首先,傳統電影攝制設備無疑很難滿足VR電影的拍攝需求。VR電影制作過程之中,制作方需要采購諸如全景攝像機等專業設備。與此同時,VR電影的后期制作、技術處理費用相比較于傳統電影也有較大提升。因此電影制作方在VR電影制作的過程之中,往往需要支付巨大的設備采購資金、技術專利使用資金等等。而所有因此而產生的費用,最后無疑均會變成電影的觀影成本,最終導致電影觀影成本的大幅度上升。

其次,對于VR電影的觀影而言,無論個人亦或是影院,都需配置一定的VR設備。從個人觀影角度來講,即便采購業內較為普通的一套VR觀影設備,所需價格就需要近萬元。雖然一些VR設備廠商會隨終端設備出售一些VR電影資源,但是觀影者觀影成本的上升無疑是一個不爭的事實。從影院角度來講,為構建VR電影所需要的全景式觀影場所并提供交互式觀影體驗,更是需要對影院的整體基礎設施進行全面升級。因此,VR電影的出現與發展必然會導致觀影成本的全面提升。

2.VR電影對電影產業整體技術發展的影響

當前VR電影正處于起步階段。但即便如此,VR電影也已經開始對電影行業整體的技術發展產生了影響。對于最初VR電影的制作而言,主要依靠多部攝像機共同進行拍攝。然后技術人員會構筑影片的3D模型,最后將諸多畫面信息填充進3D模型,進而制作出一部完整的VR電影。而隨著科技的進步,基于VR電影攝制的需求,全景式攝像機已經產生并投入應用。最初作為承載VR電影載體的3D模型也正逐漸向VR系統集成過渡。從最初的沉浸式影音體驗,到當今正處于研發狀態的生態交互式體驗,VR電影無疑正在促進電影產業整體技術的提升與發展。

3.VR電影對電影藝術發展的顛覆性影響

VR電影不同于傳統電影之處,在于觀影者在觀看過程之中擁有更大的自主性。受眾在觀看傳統電影的過程之中,信息的接受是單向的,不可選擇的。電影制作者僅僅需要在主線故事情節之中,在一定角度范圍之內完成電影的攝制工作。例如電影《赤壁》的拍攝過程中,由于天氣炎熱,一些演員士兵可以上半身穿著鎧甲下半身穿著短褲,整體上卻又能夠不對影片藝術的展現構成不利影響。而這種景象對于VR電影而言,面對觀眾可以自主選擇視角的現實則無疑很難實現。在攝制VR電影的過程之中,電影制作者必須摒棄傳統電影的拍攝技巧與習慣,轉而適應VR電影全景式展現的特殊拍攝需求。在這種拍攝需求下,為追求實現全景式沉浸式的影音觀影體驗,無論電影的敘述結構方式,亦或是藝術表現方式,VR電影制作者均需面對全新挑戰。

三、對VR電影發展前景的展望

1.影院仍將是VR電影的主要放映場所

對于VR電影而言,應該說其仍舊處于發展的起步階段。縱觀諸多VR設備生產廠商所提供的VR觀影設備,本質上其實并無不同。當前如索尼、HTC等主要廠商生產的VR電影觀影套件,一般由頭戴式觀影器、遙感定位器、主機等三部分組成。對于個人觀影者而言,此類設備僅僅只能夠提供影音沉浸式的觀影模式。相比較傳統電影而言,觀影者在這種模式之下和電影已經能夠實現一定程度的交互,也可以初步感受到第一視角所帶來的震撼體驗。但對于VR電影的發展而言,當前沉浸式影音觀影模式最終無疑會轉化為生態交互式觀影模式。屆時,受眾所感受到的電影信息將不再單純依賴聲音、畫面進行傳遞,而是將借助嗅覺、觸覺、震動等多種方式進行傳遞。

與此同時,VR電影在通過多種途徑傳播影片信息、表現影片藝術的過程之中,也將不得不借助新的外接設備。屆時,VR電影的播放很可能會需要專業的數據軟件分析系統、多功能座椅,乃至于具備特殊用途的專業性觀影房間。對于普通民眾而言,一套僅僅能夠提供沉浸式觀影體驗的VR設備尚且如此昂貴,又何況

是一整套占地面積巨大且更為昂貴的生態交互式觀影設備。至于為觀看VR電影而專門對住所處房屋進行改造,無疑就將顯得更加不切實際。而即便拋開資金、占地因素等不談,對于普通民眾而言,VR電影觀影設備的維護也將會是一場噩夢。

因此,對于VR電影而言,未來的重要放映場所仍將是大型影院。唯有大型影院方能夠有能力購進整套生態交互式VR設備,并提供良好的運行體驗與維護服務。在面對有多人觀影需求時,影院也將具備不可替代的優勢。正如前文所論述,VR電影的出現必將造成觀影成本的大幅度攀升。在成本攀升的前提下,影院觀影模式幾乎是VR電影觀影最為經濟的觀影模式。

2.VR電影與電影產業的互助式發展

VR電影對于電影產業的整體發展所具有的積極意義是顯而易見的,同時這種積極影響也必將長期存在。VR技術從出現到第一次應用到電影產業,距今尚不到十年時間。但是VR技術以及VR電影對于電影產業整體發展的影響卻超過了任何一次電影科技技術革命。VR電影的意義不僅僅是使得電影從二維時代步入了多維時代,其意義更在于為電影產業指明了未來前進的方向。

基于VR電影的出現,用于滿足拍攝需要的全景攝像機已經進入了實踐應用階段,并且相關技術仍在飛速發展。基于VR電影信息容量數倍于傳統電影的現實,新的針對VR電影的制作壓縮技術也正處于飛速進步當中。基于VR電影的觀影需求,諸多科技導向性企業近年來連續推出了多款終端設備。諸如索尼、諾基亞、HTC等一批老牌科技公司均對VR產業的整體發展飽含信心,并不斷推出新型設備、拓展VR理念。

在此背景下,我們不難發現VR電影正帶動電影產業整體的技術發展。與此同時,這種帶動也絕不僅僅只停留在技術層面。在VR電影全新展現方式的刺激下,電影藝術的表現形式、敘述方法也在不斷的進行著創新與發展。尤為重要的是,基于當前VR電影仍舊處于起步階段這一現實,這種影響無疑是長期的。而為追求終極的生態交互式觀影模式,無論是電影攝制技術亦或是電影觀影技術,都需要進一步得到提升。VR電影巨大的市場空間及發展前景是毋庸置疑的。在巨大經濟利益的推動下,相關技術的進步也將是毋庸置疑的。有鑒于此,VR電影必將帶動電影產業的整體發展與進步,電影產業的整體進步與發展也不將不斷促進VR電影的發展。

3.VR電影的題材與表現手法將進一步拓展

對于尚停留于影音沉浸式觀影體驗階段的VR電影,當前其藝術題材的選取與表現尚局限在一定的范圍之內。諸如動作、兇殺、情色等電影題材主要構成了VR電影表現的主要題材。相比較于傳統電影而言,諸如此類題材輔助以第一視角往往能夠給影片受眾巨大的觀影刺激與心理滿足。但是伴隨著VR電影技術的進一步發展,以及生態交互式觀影模式的構建,VR電影的題材選取范圍無疑將變得更加廣泛,電影藝術的表現手法也將更加多元。例如傳統影片拍攝模式下,觀眾只能夠跟隨導演預先設置的情節觀看電影。而在生態交互式觀影模式下,觀眾完全可以實現在電影空間中的自由觀察、走動,最終依托自身思考進行推理演繹。對于VR電影而言,其終極發展方向是為觀眾塑造一個近乎于逼真的觀影空間。屆時,諸如游戲、電影、動漫等多種影音領域的表現手法均能夠被VR電影所吸收應用。

有鑒于此,伴隨著VR電影制作技術的不斷進步,VR電影的題材選取必然會經歷一個由窄至寬的過程,表現手法也必然得到極大的革命性拓展。

四、結論

VR電影是伴隨著VR技術發展而產生的一種全新的電影模式。以VR技術為核心承載的VR電影的出現對于電影產業而言無疑是一場革命。伴隨著VR技術的進一步發展,VR電影將逐步完成二維電影向多維電影模式的轉變,并最終實現由影音沉浸觀影模式向生態交互觀影模式的變革。在電影產業整體良性發展的前提下,VR電影與電影產業整體的作用是相互的,同時也是積極的。作為未來電影藝術發展方向的VR電影,最終將以更加全面的題材、更加豐富的藝術表現手法、更加成熟的藝術展示,最終呈現在社會大眾面前。

[1]王志敏.21世紀中國電影展望[J].電影評介,2001(1).

[2]李東.從市場看中國電影[J].電影藝術,2004(4).

[3]王巖明.試論VR電影還音制式的未來發展趨勢——從電影聲音的空間定位方式談起[J].現代電影技術,2016(5).

凌本新,單位:上海工藝美術職業學院,水晶石數字藝術學院講師,學位:文學學士 從事專業方向:商業空間設計,游戲美術設計,數字媒體藝術等。

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