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二次元人類

2016-08-01 15:39:09闕政
新民周刊 2016年29期
關鍵詞:動畫游戲

闕政

10年前的二次元人群,一個重要任務就是忙著替自己正名:我們二次元并不幼稚也不淺薄。但是到了現在,二次元已經從劃分人群的標準,變成了人群的自帶屬性——人可以有很多屬性,每個人也可以有很多種不同愛好,其中一種可能正是二次元。

這個暑期簡直是二次元的天下:12部動畫電影搶占銀幕,數不清的漫展在全國登陸,原本“亞文化”烙印明顯的二次元,如今早已打入三次元的“結界”。

想知道二次元人類長啥樣,二次元的世界正在流行什么,最好的方法,莫過于和這個世界里的人聊一聊。在一個燥熱多雨的暑天午后,記者約見了90后的二次元妹子郭笑馳——你以為出現的會是一個奇裝異服的cosplay少女?不,人家可是霸道總裁。

次元的界限正在消融

或許對一部分讀者而言,先來明確一下“二次元”的定義還是有必要的。

所謂“次元”,其實就是“維度”,所以二次元其實也不是什么新冒出來的詞匯——相對于“三次元”的現實世界,它被用來代表二維、平面的虛擬世界。而它最廣泛的用途,就是指代ACGN這個圈子:Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(二次元小說)。

郭笑馳曾服務于日本閱讀集團eBookJapan,在二次元ACGN圈中從事版權工作?,F在,她創立了自己的二次元文學網絡平臺“白熊閱讀”。雖然外表看來就是一個典型的90后女生,青春活力,但談起她熟悉的二次元世界,就秒變“老司機”,說得頭頭是道。

二次元人群和三次元人群有天壤之別嗎?郭笑馳本人就是一個回答:并沒有——她喜愛虛擬世界里的角色和社交,也在現實世界的生意場上游刃有余。在她身上,次元的界限正在一點點消融;在全世界,也有相似的趨勢,二次元和三次元人群不再像以往那么容易兩判,更多的人開始熱衷于穿梭在不同的次元。

在郭笑馳看來,這些就是“泛二次元”人群:“只要你對二次元,比如一個動漫的角色傾注了感情,愿意為它衍生的周邊買單,就可以被視為泛二次元,這和三次元妹子喜歡胡歌,參加他的見面會,是完全一樣的感情?!?/p>

反過來說,假如一個妹子只是收了游戲商的錢,應邀在動漫游戲展上cosplay成二次元人物,內心對角色一無了解二無愛,反而不能被稱為二次元。在這個次元界限模糊的時代,人不可貌相,“有愛”成為唯一的判斷標準——coser不coser不重要,內心有沒有對虛擬世界的愛,才是根本。

“從前我們一想到二次元,馬上會反應到幾個關鍵詞:宅,腐。好像二次元就是不切實際,大門不出二門不入,沉浸在動漫,沉浸在自己的想象世界里,與現實切斷了聯系?!惫︸Y說,“但現在不是這樣了。你看最近非常流行的游戲Pokemon Go,被人譽為‘拯救了懶癌和死宅,很多打游戲的人都跋山涉水出去抓怪物,這也說明二次元在和三次元交接的時候,其實最有魅力?!?/p>

誰都能重組CP

郭笑馳創立的“白熊閱讀”,主打的是“同人小說”。在她看來,二次元小說的兩大類型,就是輕小說和同人小說。而所謂同人小說,就是利用已有的小說、動漫、影視作品中的人物角色和故事情節,來進行二次創作。

“其實《紅樓夢》就是最經典的同人小說,原作者寫了前80回,然后一個大粉絲出來續寫了后40回?!惫︸Y說。續寫經典、做翻案文章,這些在古代文人圈中已經開始流行的創作,放到今天,或許就成了二次元也說不定。

“只要是不滿足原小說的結局,按照自己希望的方式去延續故事、重組CP(couple,意思是一對),都算。而且不一定是小說,動漫或者影視劇也可以。比如同人圈里經久不衰的話題,就包括:柯南究竟是和小蘭還是小哀在一起比較好?張無忌到底該跟趙敏、周芷若?還是讓渣男滾,把趙敏和周芷若湊成一對?典型的CP也有這么幾類:沒頭腦配不高興,白蓮花配接盤俠,忠犬配守護。”

“白熊閱讀”有句口號:愛和腦洞缺一不可。目前這個平臺上最受歡迎的作品之一,就是腦洞大開的《我的學科男神》——在這部同人小說里,作者把各個學科(語數外等等)人格化成了主角,賦予“他們”人物設定、背景資料,甚至是世界觀。而在另一部熱門小說《擬態者》里,上海的諸多代表性地標建筑,比如東方明珠、正大廣場、花旗大廈,也都被想象成底下鎮壓著神獸,由來自異世界的法師看管。

還有一些作者正在嘗試將朝代甚至食物也進行擬人化——這看起來雖然荒誕,卻意想不到地非常有實操性——擬人化的魏晉也許就是個名士形象,唐腴宋枯明富態也會是有趣的想象,而之前被“甜咸黨”們爭論不休的粽子、豆漿、湯團,人格化之后也再不用理論,直接打一架分勝負就好。

“二次元小說里的故事并不都發生在架空虛擬世界,更多時候是和現實相通的。而這種創作本身,也說明二次元愛好者已經不再滿足于被動的追漫追劇、買買手辦,他們愿意傾注自己的時間、精力去進行再創作。”郭笑馳說。

非但如此,三次元的現實世界還會在很大程度上影響二次元。比如從前,取材于日本原作的同人小說占比很高,而現在,這個趨勢正在下滑,取而代之的是美國的漫威、DC,熱門游戲,以及一些國產大IP劇,比如“復仇者聯盟”“劍網3”、《瑯琊榜》《盜墓筆記》等等。正因為這些作品背后有雄厚的資金、鋪天蓋地的宣傳,使得二次元的世界也為之滲透。

“你肯定想不到,光是復聯那些人就能組80多對CP。而整個漫威最紅的CP是EC,也就是萬磁王和教授。”

二次元正在變成一種屬性

一代人有一代人的審美,都不用提90后,就算是80后,也可說是伴隨著二次元成長起來的一代。我們的童年也許沒有“二次元”這種提法,沒有“泡面番”,沒有“空耳”,沒有“鬼畜”,但肯定會有《名偵探柯南》,有《灌籃高手》。而90后、95后、00后,更是一出生就帶著二次元的基因。

“我覺得相比唐家三少那樣的第一代網文作者,新生代的人普遍沒有那么重的‘逆襲心態。”郭笑馳表示,“第一代人最喜歡的套路就是:升級打怪,走上人生巔峰。現在的網文雖然也升級打怪,對于走上人生巔峰這回事卻沒有那么執著。新生代的年輕作者,年紀大都還小,沒有什么生存壓力,成長過程中也沒受過什么苦,所以更少對現實的考量,他們會著重于釋放個人的愛好信息,以此來尋找同好,才是第一目的?!?/p>

“10年前的二次元人群,一個重要任務就是忙著替自己正名:我們二次元并不幼稚也不淺薄。但是到了現在,二次元已經從劃分人群的標準,變成了人群的自帶屬性——人可以有很多屬性,每個人也可以有很多種不同愛好,其中一種可能正是二次元?!?/p>

而這種二次元的“屬性化”,正在以迅猛的速度改變整個娛樂圈的生態。其中很有代表性的一個例子,就是日本的《LoveLive! School idol project》。

何為《LoveLive》?你可以將它視作另一個好像AKB48那樣的女子組合——9個個性鮮明的高校女生,因為自己所在的東京“音乃木阪學院”入學人數驟減、面臨著廢校的危機,決定將自己包裝成為偶像來增加學校的名氣,從而拯救校園。

不過,和AKB48不同的是,這9個女生都是虛擬世界的人物。2010年,日本著名的出版商“角川書店”旗下美少女雜志《電擊Gs magazine》、日本動畫公司Sunrise和唱片公司Lantis共同策劃了這個女子組合。9個女生的日常故事,在《電擊Gs magazine》連載,Sunrise負責制作動畫,而Lantis主要產出音樂、廣播劇等等。

成立6年來,《LoveLive》不僅衍生出漫畫、動畫、唱片、廣播劇、游戲等等,還將觸須延伸到了三次元世界——為9個女生配音的“聲優”,早在企劃前期已經確定,入選的聲優不僅要會配音,更重要是人美歌甜,因為按照企劃的走向,這些三次元女生將成為9個二次元女生的現實世界“代言人”,出真人唱片,開真人演唱會。

為什么不是直接找9個萌妹子組女團,而要繞這么大一個圈子呢?因為在《LoveLive》這個企劃里,三次元女團并不是唯一的賣點,二三次元的連通才是關鍵。在一個藝人單打獨斗難以出頭、男團女團打包販賣也漸漸落伍的時代,拿二次元作為背書,很可能成為新的潮流。

以往的娛樂圈造星運動,怎么也要有作品才好說話,韓國培訓生體系如此發達,男團女團出道也總要有個標志性的作品。而且,給偶像包裝、定人設,都是有風險的,萬一出道之后所言所行稍有差池,人設很容易崩,看看吳亦凡就知道了。而打造二次元明星卻完全不同——企劃公司可以任意發揮想象,給9個女生編織出不同的身世、性格、人品,卻絲毫不會有“崩盤”的危險,更不會被觀眾指責“假造年齡”“亂認上流出身”。他們甚至不需要有任何作品,就可以出道,“以偶像本身而非具體作品為賣點”。

再者說,以往的粉絲追星運動,怎么也要先經過了解、再現場應援,無論如何都是要付出很大精力、很多時間的。但是迷二次元的偶像,卻可以足不出戶,手指動動就好。這大大降低了追星的門檻,使得更多路人有機會轉粉,轉深粉,直至從二次元跨入三次元,接著消費偶像。

別小看了“路人轉粉”的能量。還記得去年國漫《大圣歸來》的“自來水”么?今年7月又一部有“國漫之光”潛質的動畫電影《大魚海棠》公映,背后也有無數眾籌者的助推。“現在的粉絲如果說和以前有什么不同的話,就是他們對自己喜歡的東西,會很努力地‘賣安利。”郭笑馳說,“偶像從一件成品,變得半成品化——剛開始只有核心的粉絲,這些粉絲會主動扮演起半個經紀人的角色,去給偶像宣傳造勢,如果偶像在他們的幫助下日漸強大,也會給予他們很大的成就感?!?/p>

而《大魚海棠》因為在公映前拉上《大圣歸來》捆綁營銷,激怒了不少《大圣歸來》的粉絲,他們在微博上發起公開抽獎,內容直截了當:“覺得《大魚海棠》難看的請轉發參加抽獎。”“像這么大規模的自發抽獎,上一次出現還是在小李子拿奧斯卡的時候。所以千萬別小看了粉絲的實力,很多雷區是不能踩的?!惫︸Y說。

話里全都有“梗”

每個圈子都有自己的話語體系,二次元也不例外。

打開二次元喜歡的“嗶哩嗶哩”彈幕網站任意一個視頻,你都會看到一個代表性的“囧”臉小電視,還有一排不明其意的語言提示:外部電源接觸……沒有異常、連通率為 100%、思考形態以中文為基準,進行思維連接……你以為這些都是網站技術用語?那就錯了。這些“黑話”全都來自動漫《新世紀福音戰士》,話里全都有“梗”。

同樣讓人不明就里的,還有嗶哩嗶哩的視頻分區設置——動畫、番劇、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、娛樂、鬼畜、時尚……除了鬼畜,看起來都與其他視頻網站沒什么大區別,但是點開細看,才發現完全不是那么回事兒——人家的動畫是“靜止系MAD”,音樂是“空耳”,舞蹈是“宅舞”,科技是“野生技術”,鬼畜是“人力VOCALOID”……所以都是些什么鬼啦?!

二次元誕生的黑話還不止這些。郭笑馳寫下了幾個詞,記者每個字都認識,但連起來都看不懂——氪金賭臉、挖礦肝卡、WOTA。

經解釋才明白,“氪金賭臉”“挖礦肝卡”表達的是花很多錢、賭上這張臉、爆肝,也要抽到好卡的決心,來源于手游中常見的“抽卡”環節,經常抽不到好卡的會被稱作“非洲人”,因為“臉黑”,所以才會衍生出“賭臉”一詞,而“WOTA”則是指粉絲們用熒光棒等應援道具,整齊劃一地做出某種舞蹈動作,來支持自己的偶像。

而像“垃圾游戲毀我青春”這樣,看起來容易理解的句子,其實也不代表它的字面意思?!昂芏嘤螒蚬镜娜丝吹竭@句話很緊張,問我:我們到底做錯什么了?哪里得罪玩家了?我說你別急,他們說這話的意思只是表示非常愛你們。現在流行正話反說,就像我們喜歡一個劇,就會說‘這個劇有毒一樣。”

雖然乍看懵懂,但說不定哪一天,一個二次元的黑話就會“流竄”到三次元,變成新的流行詞,就像當年的“萌”“控”“宅”“腐”“蘿莉”“御姐”“吐槽”“天然呆”“領便當”一樣。

最近Pokemon流行,中國工商銀行就在微博上發布消息:“玩Pokemon Go時也要注意周邊安全,遵守法律法規,請勿以‘你們柜臺里面有一只皮卡丘這種借口妄圖擅闖銀行安全區域。謝謝配合?!彪S后又補發一條:“有人質疑在我行發現Pokemon的真實性,我堂堂一個藍V能騙你?注意了,現金區的皮卡丘你們就別想了,大廳里的想要來抓的話請刷卡取號。”

“官方機構這樣說話,反差萌就很強烈啊。其實現在很多官方微博、微信公眾號,都有人格化的傾向,就像當年在微博上每個準點都要‘鐺鐺鐺撞鐘的西安‘古城鐘樓一樣,用萌來拉近和讀者之間的距離,也就是所謂的‘惡意賣萌——同樣沒有貶義?!?/p>

下一個痛點

目前,嗶哩嗶哩網站的注冊用戶總量已超5000萬,其中24歲以下的用戶占到75%以上。而根據艾瑞咨詢的統計數據顯示,2014年,中國的泛二次元人群(半年內至少瀏覽過一次非低齡向動畫或漫畫)數量急劇膨脹了68%,達到1.49億的規模。2015年,這個數字進一步上升至2.19億。同期,中國的移動網民數量則是6億多人??紤]到中國的90后和00后人口總數達3億多,預計2017年,我國泛二次元人群的總數,至少會達到3億。

二次元為何變得越來越主流?一個很重要的原因是:90后00后長大了,而50、60、70、80后們都在虎視眈眈,想要賺夠他們的錢。

徐小平在和羅振宇商量投資Papi醬的時候,曾說起自己被網紅現象嚇得“倒抽一口涼氣,冷汗直流”,因為“我知道這背后有個巨大的邏輯,但是我看不懂”。沒錯,老前輩們對二次元的陌生感,和新生代對二次元的親切感一樣,都是與生俱來的。但這并不妨礙他們想要賺新生代的錢。

郭笑馳就遇到過許多對二次元一知半解的客戶,找她合作網大(網絡大電影)、網劇,提出的要求往往很簡單:能吸引95后觀眾。

“可是這個世界上并不存在能夠吸引全部‘95后這個群體的影視劇?!惫︸Y說,“我會再問他們,你指的吸引95后,是要求題材和他們的生活接近?是腦洞大開?是CP感強?還是小鮮肉偶像?每一個細分的類別背后都有對應的人群,還可以一再細分??傮w來說二次元就是由無數個細分市場組成的,95后當然也是。”

“老的題材未必過時。拿前陣子熱播的《太子妃升職記》來說吧,最大的賣點就是‘性別轉換,這在同人小說界完全不是新鮮事,上世紀90年代就有了,但是大家第一次在電視劇里看到,還是會有新鮮感。反過來說,現在IP熱,很多影視公司、網絡公司都在拼命囤IP,買了版權不拍,拍了不播的情況常有。本來打算面向95后的一個劇,假如捂到5年以后再播,目標受眾都老了5歲了,還能匹配得上嗎?”

在她看來,中國的ACGN圈產業鏈還是更偏向好萊塢的制作模式:“互聯網公司財大氣粗,地位高于制作公司,制作公司下面是宣傳公司,再接下來才是內容創作者。一個項目,最重要的是碼人,不是碼內容?!?/p>

而在日本,“制作委員會模式”能夠將ACGN產業鏈整合起來:“日本的版權分得很細,漫畫是漫畫,動畫是動畫,音樂是音樂,游戲是游戲,而且每個領域都有龍頭型的公司,使得工業化容易實現。還有專門的企劃公司,起到牽頭作用,將一個企劃方案分發到各方手里,把有意向合作的企業串聯起來?!?/p>

但她并不認為“制作委員會模式”可以被中國借鑒:“我們的播出終端變化太快了,這些年來放映方從電影、電視,到網絡、直播,不斷在變。其實在ACGN圈,小說(N)和漫畫(C)是前端,動畫(A)是中端,游戲(G)則是后端衍生品,用來變現的。在小說和漫畫階段,還是一個平面,以創作為主,到了動畫、游戲這樣耗資大的中后端,就會變成一個魔方,魔方有很多面,不只是創作,更多是生意運作。”

今年以前,找郭笑馳合作的,多是想把小說改編成漫畫,而今年開始,VR、網大和網劇開始慢慢找上門來?!靶≌f的優勢是可以測試讀者的反應,類似于動漫的試播集,它能完成動漫爆肝也完不成的量,比如日更幾萬字。而且在動漫播出后,小說也可以用來組CP,拉人氣,幫忙造勢。”她旗下的編劇團隊,有腦洞大開的年輕人,也有技巧完善的成熟編劇,“各取所長?!?/p>

除了網大、網劇,下一個二次元的痛點會在哪里?郭笑馳認為是“偶像二次元”和“女性二次元用戶”——“二次元不再是宅男的專利。日本偶像系游戲的盛行,漫威帶來的一大批男性超級英雄,這些都使得二次元女性用戶猛增。”

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