撰文/蘇州實威 薛周萍
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SOLDIWORKS Composer
——自動化行業應用案例
撰文/蘇州實威 薛周萍
經過多年發展,我國自動化裝備制造業已經成為門類齊全、規模較大、具有一定技術水平的產業體系,并逐漸形成了各細分行業之間相互促進、協調發展的產業格局。特別是2006年《國務院關于加快振興裝備制造業的若干意見》與2009年《裝備制造業調整和振興規劃》實施以來,自動化裝備制造業發展明顯加快,重大技術裝備自主化水平顯著提高,國際競爭力進一步提升,部分產品技術水平和市場占有率躍居世界前列。
2004年蘇州實威使用的是二維CAD設計,但是弊端太多。2008年使用SOLIDWORKS進行產品三維設計,來提升蘇州實威產品的品質。自動化行業發展至今,絕大多數已經使用SOLIDWORKS進行產品三維設計,行業產品同質化明顯,競爭壓力也比較大。所以蘇州實威想在原有技術(三維模型)基礎上,進行深入設計——產品功能動畫設計。最終2014年蘇州實威選擇了SOLIDWORKS Composer,即能滿足整機動畫的制作,也無縫打開蘇州實威原先的SOLIDWORKS三維數據。
1.SOLIDWORKS零件屬性規范
蘇州實威在制作動畫之前,會先對繪制的零件進行規范化處理,對動畫里面需要提取的屬性值,會在零件里面填寫完整(圖1),零件屬性導入以后即可在SOLIDWORKS Composer用戶屬性里面讀取使用(圖2)。

圖1

圖2
同時需要對運動零件的位置進行預先排放,使得在SOLIDWORKS Composer中的制作過程更加順暢,同時還要對一些特殊零件和裝配體結構進行拆分,來滿足后期動畫制作。
2. SOLIDWORKS Composer模型色彩和顯示效果
在做動畫之前,會在SOLIDWORKS Composer中對每個零件的顏色和效果進行指定。利用【渲染模式】(如圖3)和【照明模式】(如圖4)進行設定,同時還可以對重點零件進行單零件設定,【環境效果】(如圖5)透明度和發射度,模型達到更佳的顯示效果。

圖3

圖4

圖5
1.基本動作制作
準備工作完成以后,就可以使用動畫命令進行制作。只需選擇零件,通過移動和旋轉對零件位置和透明度進行設定,同時在時間軸上利用【屬性】和【位置】關鍵幀(圖6)進行記錄,即能完整基本的動作制作。
同時利用Excel對整機每個部件的運動時間進行明確劃分,保證動畫的完整和連續性(圖7)。

圖6

圖7
2.基本動畫中的增強功能
在整機動畫過程中,為了更好的表達機臺的工作性能,應根據需求在動畫制作中增加【Digger】功能來放大細節部分,同時添加【標簽】和【箭頭】來表達零件名稱和移動方向,也可以在動畫過程中添加【文字】和【圖片】來完善(如圖8)。

圖8
3.視角的設定
SOLIDWORKS Composer中的動作和視角可以分開制作也可以同時完成,互不干涉和影響。機臺動作完成以后,根據展示功能畫面需求,使用旋轉和縮放來調整視角方位,并通過【照相機關鍵幀】(圖9)來完成視角設定,從而達到我們想要的機臺的視角效果。

圖9
動畫制作完成以后,使用SOLIDWORKS Composer【工作間】-【視頻】(圖10)選項,設定好分辨率,選擇好【壓縮程序】(圖11),既可以保存成視頻AVI格式文件,生成我們所需的動畫文件。

圖10

圖11
通過使用SOLIDWORKS Composer蘇州實威公司的整機動畫制作能力得到了大幅提升,軟件的便捷性和簡易性提高了效率并提升了自動化部門幫助公司的動畫制作研發能力。