劉卓琴
體感技術在游戲上的運用已經非常普遍,最近BBDO為樂事策劃了一個獎勵性質的互動營銷方案,并將體感游戲融入活動中,以一種新的方式讓受眾參與,引發了廣泛的關注與傳播。
該活動以spell and go(拼出來就走)為主題,通過樂事產品,社交平臺和街頭互動,參與者可以集齊一個旅游地名,集齊后就可參與由樂事提供的價值4萬元左右的7天假日游。
值得一提的是,在該活動中,街頭體感互動的環節取得了很好的效果。路人參與者需擺出屏幕上顯示的字母,如果擺出的姿勢能夠基本滿足體感屏幕的要求,就能獲得該字母。大部分的字母很容易就能模仿并收集,但聰明的商家為了提升活動的影響力,會特地加大某些字母的模仿難度,以便讓參與者在其朋友圈中尋求幫助來交換字母,于是該活動的社交屬性也就顯現出來了。
今年春晚和支付寶合作的“集五?!被顒右彩抢猛瑯拥男麄魇侄?,先以物質性的獎勵刺激部分群體,再通過社交圈互助的方式讓更多的人參與進來。這已不僅僅是品牌和受眾之間的簡單互動,更是讓品牌成功滲透進了社交領域,實現了傳播效果的最大化。