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伴隨著一段樂隊炫酷的懸空音樂表演,一年一度的英特爾IDF16大會8月16日在美國舊金山開幕。而此次的英特爾大會真正令人驚嘆之處是首次推出了MergedReality——融合現實概念。同時英特爾公司宣布,與微軟公司合作將融合現實技術支持應用到Win10PC當中,兩大PC時代的科技巨頭將在虛擬現實時代布局占位。
何謂融合現實
過去幾年間,虛擬現實(VirtualReality)與增強現實(AugmentedReality)技術發展如火如荼。各大科技公司紛紛加入戰局,比如facebook公司推出OculusRift,三星的GearVR和智能手機公司HTC的Vive等等。可是,對于當前大多數的虛擬現實和增強現實技術而言,如何融合真實的身體動作、環境以及虛擬的物體、環境和動作,仍然面臨巨大的挑戰。或許還有很多人鬧不清虛擬現實為何物,首先,我們先梳理一下三種科技概念和彼此間的區別。
VR虛擬現實
這一概念是由美國VPL公司創建人拉尼爾(JaronLanier)在上個世紀80年代初提出來的,是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統,通過利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。具體地說,就是以計算機技術為依托,當用戶戴上HMD之后,通過雙眼分離展示圖像的形式使用戶產生明顯的3D視覺效果,并通過頭動跟蹤使用戶的視野與行為相匹配。
AR增強現實
顧名思義增強現實就是增強在現實生活當中的體驗,它是一種將真實世界信息和虛擬世界新信息實現“無縫”集成的新型技術,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的“實體信息”通過科學技術,模擬仿真后再進行疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,讓人們所能感知得到,從而達到超越現實的感官體驗。具體來說,就是使用戶產生看到了虛擬實體存在于現實空間中的效果。
VR和AR的區別在于視野中“真實”和“虛擬”的環境要素比例:任何AR,展現一個虛擬信息的時候,必然遮擋或取代了部分現實景象,而當展現的形象足夠多,遮擋了全部現實景象時就是VR了。
MR融合現實
將現實中的物理環境、行為和虛擬的空間以自然的方式互動與融合,徹底改變以往VR完全由虛擬場景構成,不夠真實的傳統體驗。英特爾CEOBrianKrzanich闡釋了融合現實的意義:“這是借助一整套下一代傳感和數字化技術,體驗物理和虛擬環境交互的一種全新方式。融合現實將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實世界中無法實現的體驗成為現實。”
融合現實的技術優勢
傳統的VR不僅需要一個有線頭盔連接PC,還需要外部空間的傳感器確定空間范圍,許多復雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器,讓當前的虛擬現實并非真的那么虛擬。這是基于技術條件之下VR不得不有的特殊體驗方式,也正是這些特點讓VR難以走向大眾走向普及。MRAlloy頭盔將要改變虛擬現實的五種方式:
1、硬件要求大大降低:Alloy主要服務PC,但對于硬件的要求大大降低了。現場中,Intel使用的是搭載六代酷睿、IrisPro(銳矩核顯)的NUC迷你機,配合Windows10和WindowsHolographic,即能夠實現目前主流的VR體驗。
2、自由操作:擺脫連接VR頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現實。Alloy頭戴式設備(HMD)所具備的計算能力,能讓用戶無拘無束地體驗虛擬現實,這意味著用戶可以切斷“虛擬現實設備的線纜”,在更大空間范圍內實現6個自由角度(6degree-of-freedom)的任意移動。結合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。相較而言,Oculus和HTC的頭戴耳機需要使用手部控制器與虛擬世界才能連接。
3、沉浸式體驗:通過融合現實,用戶可以看見自己的手、甚至是面前的墻。借助英特爾實感技術(Realsense),人們不僅可以看到真實世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進行互動,形成融合現實的體驗。
4、無外部傳感器:與頭盔連接的RealSense實感攝像頭,讓Alloy的融合現實成為可能,無需依賴房間內的任何外部傳感器或攝像頭。
5、助力開發者創新:Alloy頭戴式設備是一個集中體現和展示英特爾的傳感和計算技術(如英特爾實感技術)如何幫助開發者、創客和發明者提供未來的沉浸式體驗的實例。此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術的虛擬現實設備上優化基于Windows操作系統的內容和體驗。英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態系統提供開放式應用程序編程接口,讓開發者和合作伙伴利用Alloy設計開發自己的品牌產品。
用戶帶上Alloy頭盔,拿起自己的網球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環境進行掃描。而現在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下、向左、向右,你可以自由地朝6個方向大幅揮動球拍。
去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠不會前往的方向。實現這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會出現在你的虛擬視界之中。除了人之外,它還可以捕捉實物的圖像信息,在現場演示時,工作人員從口袋中拿出一張紙幣,并將它與虛擬場景中的轉盤進行摩擦,可看見火花四濺的虛擬畫面。
英特爾推出的融合現實將真實世界帶入數字世界,并利用強大的計算能力重塑數字世界。對于虛擬現實和增強現實而言,這是一項足以改變游戲規則的技術。
不過,這幾年VR技術市場看似火爆,但由于技術限制,距離消費者應用還有不小的距離。英特爾CEOKrzanich表示,將聯手寶馬公司將Alloy頭盔Realsense等技術應用于無人駕駛汽車。此外,英特爾計劃將Realsense實感技術運用到電影制作中,開啟全新觀影感受,并已經在好萊塢設立工作室,專門制作VR相關電影和體育娛樂節目。作為一項全新虛擬現實概念,它們正在以令人興奮的全新方式融合,將兩個世界的精彩融于一體——這僅僅是開始。
編譯自《MIT科技評論》