李楷平
ESPN越來越喜歡電競
2016年6月底,美國知名體育賽事電視網ESPN宣布:從7月17日開始,全程直播電競賽事EVO上舉行的《街頭霸王5》(以下簡稱街霸5)世界錦標賽。這是一項世界規模的格斗電競賽事,決賽進程將通過ESPN2頻道和WatchESPN網絡播放。
對整個電競行業來說,這都是一條令人振奮的消息。
在對待電競的態度上,傳統體育大鱷ESPN有些后知后覺。在2014年,TI4總獎金都已經突破了1000萬美元,ESPN總裁John Skipper還在說“電子競技不是一項體育運動”,他還說自己更愿意參加一項真正的運動。
John Skipper嘴巴很硬,但挨不住天下大勢的變化。
2014年8月,網絡游戲直播平臺Twitch被亞馬遜以10億美元天價收購。此后,ESPN不斷關注電競。當年ESPN3臺(非ESPN主頻道)直播了DOTA2的TI4,年底又直播了LOL的 S4總決賽。ESPN還與暴雪連續兩年合作,直播風暴英雄賽事。盡管這更多地被看做是兩家公司的商業合作,但最終觀看直播的電視觀眾大約有11萬(電視觀眾一般以家庭為單位),這個數據讓ESPN感到振奮(畢竟一場普通NBA賽事也才110萬),讓他們對電競有了更多興趣。
2016年4月,電競玩家們發現,周六黃金時段的ESPN體育新聞中,赫然出現了ESL One小組賽中帝國vs秘密的一場比賽的團戰鏡頭。這也是電競鏡頭首次與NBA、美國職業棒球大聯盟等賽事的報道剪輯在一起,登上ESPN黃金時段的屏幕。
到了6月底,ESPN再度做出決定,全程直播EVO街霸5賽事。令人興奮的是這次直播不是ESPN3臺,而是有衛星直播、覆蓋率更廣的ESPN2臺。
EVO大賽全稱“Evolution Championship Series”,已連續舉辦12年,是北美最高規格格斗游戲比賽,也是目前全世界最大規模的格斗游戲賽事。比賽項目包括了街霸、拳皇、鐵拳等全球最流行的格斗游戲。2014年在賭城拉斯維加斯舉行的EVO,中國最知名格斗選手拳霸小孩(曾卓君)曾獲得“拳皇13”項目的冠軍。
2015年,街霸項目決賽Woshige選手忘了比賽還有一局,提前慶祝勝利,結果被對手偷襲反打一個perfect。當時這“囧”一幕還進了ESPN的體育新聞。
選擇街霸5有玄機
ESPN是全球數一數二的體育電視臺,選擇街霸5作為電競賽事直播項目,似乎算不上什么大手筆。之前ESPN評選的最具潛力電競項目中,街霸5才位列第五,在它之前還有LOL、DOTA2、守望先鋒和CS:GO。EVO2015最終的街霸5決賽,觀眾才25萬人,比起DOTA2、LOL動輒幾百萬的觀眾少了一個數量級。
實際上,這正體現了ESPN對電競的小心翼翼。
對火熱的電競直播市場而言,ESPN只是個后來者。且主要以網絡為載體的電子競技,其賽事商業邏輯完全不同于傳統體育。電視網面向傳統的家庭用戶,而互聯網面向的觀眾群體更為年輕、高知、低齡化。誕生于互聯網的電競賽事,在電視網中能有多大影響,ESPN也需要觀察。ESPN需要先進行試探和摸索,看能否找到與電子競技的“化學反應”。
在這種情況下,拿街霸5這種小眾格斗電競試水再合適不過了。
和LOL全球數千萬玩家相比,街霸5的流行程度要低得多?!督职浴废盗写竺Χ?,已經有數十年歷史,但街霸5在2016年2月才開始發售。根據CAPCOM的預測,街霸5全球銷量為200萬套。雖然不知道ESPN和EVO的合同內容,但可以想見,這次街霸5轉播ESPN并沒有支付太多轉播費,甚至有可能一毛錢都沒有支付。
如果他們想轉播LOL或DOTA2,那可要大放血了。之前網上曾有爆料,ESPN開價5億美元購買LOL職業比賽轉播權。如果傳聞屬實,那這個價格距離傳統體育項目足球等已經不遠了。要知道NBC戰勝ESPN拿到英超6年在北美的轉播權,也不過才花了10億美元。在沒搞清電競行業的運作規律前,沒有誰會貿然拿數億美元去豪賭自己不熟悉的領域,即便是財大氣粗的ESPN。
先用街霸5探探電視用戶對電競賽事的反應,順便培養用戶的電競收視習慣。等時機合適,再大手筆收購LOL和DOTA2賽事轉播權,復制自己在傳統體育電視轉播領域的帝國地位。
ESPN,滿滿的都是套路。
數以億計的轉播費?并不是夢
在傳統體育領域,電視轉播費是俱樂部最大的收入來源。
以NBA為例,2014年ESPN和TBS聯手拿下NBA電視轉播合同,年均轉播費高達20億美元,這也是2016年夏天NBA球員千萬合同滿天飛的根本原因。
如果ESPN真以5億美元轉播LOL職業聯賽,對LOL絕對是大喜訊,LPL頂尖明星的收入有可能向NBA明星看齊。
能拿出數以億計的轉播費,ESPN錢從何處來?
這并不是什么秘密,無非是三點:一是利用獨有轉播版權的人氣售賣電視廣告,二是每個月向九千萬訂閱用戶收取有線電視費,三是壟斷版權賣給“分包商”。
對電競項目來說,這三點都值得期待。
電視直播的廣告產業生態鏈已經有數十年歷史,非常成熟,有一整套的人才和資源。目前電競的網絡直播在這一塊開發很不充分,缺人才、缺渠道、缺模式。ESPN利用既有平臺,可以很好地彌補電競項目的弱點,充分利用電競玩家和觀眾的消費潛力。
電視訂閱用戶每個月都要交“份子錢”,這是非常穩定的收入。盡管2015年底迪士尼的報告顯示,ESPN訂閱用戶已連續兩年減少,從2013年的9700萬降到9200萬,這意味著ESPN損失了數百萬美元的賬面營收。但九千萬的龐大用戶群體,每年的份子錢仍然是一個讓人羨慕的穩定消費源。
最后一點是版權保護,ESPN有強大的法律團隊。四通發達的互聯網,降低了盜播賽事的成本,但在未來,盜播者必須掂量掂量ESPN法律武器的威力。
當然,ESPN能給電競帶來的絕不僅僅是錢。
除了直播,ESPN本質上還是一個內容制作方。每一年賽季開始前,ESPN都會制作NBA球員排名。勒布朗?詹姆斯排第一還是科比排第一,足以引發從南極洲到非洲的球迷爭吵。這既提升了明星知名度,也提升了NBA整體的影響力。如果未來ESPN能為電競制作節目,以他們的資源和制作能力,電競明星將獲得更多曝光率。
ESPN在全球147個國家可以收看,這是全世界最好的宣傳平臺之一。借助于ESPN,電子競技可以更快地在電競不發達國家發展起來。
電視直播電競賽事仍存在變數
盡管ESPN在傳統體育取得巨大成功,但將電視轉播的商業鏈應用于電競領域,其前景仍然存在變數。
首先,觀看電競賽事,并不是非電視不可。
和傳統體育不同,電子競技是依托于“互聯網”而存在的,所以它的“現場觀眾”數量不像傳統體育那樣受限制。目前NBA最大的籃球館是圣安東尼奧馬刺隊的主場ATT球館,容納觀眾才34215人。能現場看比賽的就這么幾萬人,其他觀眾要看比賽,就只能通過電視轉播機構。ESPN在NBA比賽現場架一部攝像機,全世界所有觀眾就得向它買信號。
而電子競技本身是虛幻的數字對抗,它不占據實際空間,也就不存在“客滿”現象。一場DOTA2比賽,只要你向V社買了門票,就能直接在游戲中看。幾萬,幾十萬,甚至幾百萬,來多少人V社都能照單全收。
當然目前DOTA2游戲內觀賽系統并不完美,缺乏賽事現場場景,但它無疑能分流不少電視觀眾。
NBA轉播信號的稀缺性,讓他們敢于開出一年20億美元的天價合同。但電競轉播信號并沒有這種稀缺性,它們又該如何掂量其價值呢?
其次,直播電競賽事,ESPN將遭遇網絡直播平臺的競爭。
游戲直播平臺Twitch的目標是成為“游戲行業的ESPN”,這幾年他們也取得了不錯的成績。Twitch支持PS4、電腦、Xbox 360和智能手機游戲,它幾乎涵蓋市場上的所有游戲(電競游戲是絕對主力)。Twitch支持28個國家和地區的語言,月訪問量從2013年的3500萬增長到2016年的1億以上。
在中國,斗魚、熊貓、戰旗、虎牙等一堆TV虎視眈眈,都盯著電競這塊蛋糕。尤其是火貓TV,將電競賽事轉播權視為第一競爭力。而觀賽人數最多的LPL聯賽,騰訊則將其轉播權牢牢掌握在自家旗下的直播機構手中。
如果ESPN真要大手筆進軍電競賽事直播,他們決不能忽視這些競爭對手。
此外,網絡是一個與電視完全不同的領域。
電視是單向的平臺,ESPN只需要做出好內容,并將其放送給觀眾即可。而網絡是一個對等的平臺,玩家可以隨時把信息反饋給電視轉播方。靈活性、可擴展性等方面,網絡直播都遠遠超過電視直播。
目前有線電視的優勢只有兩個:一是數十年發展留下的完整硬件體系,二是電視網信號更加穩定。等光纖進一步普及、網速進一步提升后,電視剩下這兩個優勢也將不復存在,它們甚至有可能被因特網所吞并。
實際上,我覺得ESPN嘗試電競也帶有轉型意味,希望把網絡直播用戶拉回電視前的。如前所述,ESPN正處在影響力的巔峰,其母公司ABC覆蓋了美國99%的電視人口。但隨著網絡的發展,電視正處在被淘汰的前夜。ESPN的收視人群從9700萬降到9200萬,就是一個危險信號。
在滔滔的互聯網大潮中,ESPN必須與時俱進,否則他們有可能像不愿轉型智能手機的諾基亞一樣,被時代所拋棄。在轉播街霸5的新聞中,我們看到“WatchESPN網絡播放”也證明了這一點。早在2006年,ESPN就設置了以網絡轉播為主的ESPN360臺,并直播了TI與S總決賽,它們的腳步比我們想象中更快。
ESPN會成功嗎?
我覺得會,這將是一個雙贏的起點。利用ESPN雄厚的人力財力,電競賽事更快地擴展影響力;而ESPN也借助電競的契機,發展出成熟的網絡直播平臺。作為觀眾,我們能做的就是好好欣賞比賽。