999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

VR與AR:半個世紀之路

2016-09-30 18:18:33
三聯生活周刊 2016年39期
關鍵詞:現實用戶

劉敏++蒲實

三聯生活周刊:為什么20世紀60、70年代就有VR(虛擬現實)這個概念,但以前那幾個浪潮都沒有發展起來?這中間技術的掣肘點在哪里?短板在哪里?您是研究圖形學的,您最早開始接觸VR這個概念,包括混合現實的概念,是什么時候?

童欣:其實早在圖形學開始發展的時候起,VR和AR(增強現實)這些概念就已經存在了。90年代初,那時圖形學里高端的VR系統叫做CAVE System,當時由EVL研發的,由幾個顯示屏組成屋子的墻,提供了一個沉浸的環境。每個屏幕后面有圖形能力很強的圖形工作站。用戶戴上立體眼鏡,通過一些穿戴上的跟蹤設備和數據手套,可以在里面自由地走動旁邊的內容會隨著交互而改變。在當時這是一個非常高端、售價非常昂貴的系統。那個時候VR更多的還是面向工業應用,包括美國的航天系統或者是軍事應用。PC出現之后,大家開始用PC來代替原來的超級計算機,用PC把所有的顯示屏搭起來就能做成一個CAVE系統。這是VR發展的一條線索。另一條線索則是供單個人使用的頭戴顯示器這樣的VR系統。

AR方面也很早,主要還是面向非常專門的工業應用。一個是軍工。比如說,一家軍工廠需要修理一顆導彈,有了AR就可以知道先打開什么地方,需要執行什么樣的操作,可以極大地提高效率,減少失誤。因為對軍工來說,如果能提高效率,這個成本是值當的。一個是飛機制造和維修。波音公司很早就采用了AR的系統,就是小的半透明顯示器在眼睛前面,顯示的內容疊加在真實場景中。裝配飛機或者是修理飛機,這是非常高難度和復雜的任務,需要得到維修指南,哪怕告訴你手冊需要查哪兒。

微軟亞洲研究院網絡圖形組首席研究員童欣

我覺得這撥VR/AR浪潮的興起,一個原因是手機產業過去這幾年的發展,讓所有的傳感器和顯示器小型化,且價格真的能讓大家接受。同時隨著個人計算機計算能力的增長,和圖形處理器的發展,使得內容顯示的計算能力跟得上。所有條件結合在一起,終于可以以一個普通用戶能接受的價格為大家提供比較好的VR體驗。VR一直都在那,但之前很小眾很昂貴,現在慢慢地終于到了面向普通用戶的時候了。

三聯生活周刊:在這一波VR/AR浪潮里,計算圖形學、人機交互和傳感方面的技術水平有沒有突飛猛進的進步?

童欣:有幾個最重要的進步。硬件上,過去的傳感器已經非常精確,但售價非常昂貴。智能手機普及后,傳感器大量生產,價格變得非常便宜,傳感器的發展也讓很多定位技術有所進步。GPU的發展也很快,在這么高的分辨率下,能做到非常真實的顯示。當然,在這所有的背后,需要有很多實時算法進行支持,能夠結合傳感器數據進行實時的定位,同時把真實感很強的內容顯示出來。另一個方面是交互技術的進展。目前在VR中,大家的交互基本上還是依靠設備。首先靠傳感器幫助用戶確定在虛擬環境中的位置和頭的朝向。此外還需要有輸入,用游戲手柄,或者依靠語音、手勢,提供很好的自然的交互體驗。這也是一個很大的突破。

微軟其實一直在自然交互,VR和AR領域中進行著重點的投入和研發。在真實感實時現實方面,微軟研發了很多的算法并且通過Direct3D提供給用戶,和GPU的發展相互推動,帶給用戶更真實的內容體驗。自然交互方面是Kinect,這是第一次把很自然的體感交互體驗推給用戶,能用價格便宜的深度攝像頭,結合最新的算法,來達到用戶姿勢的實時識別和跟蹤。而近來推出的全息眼鏡HoloLens則把所有交互,顯示的最新技術,硬件集大成了。不僅僅是硬件上的波導顯示,全息處理器(HPU),整個的計算平臺的可穿戴化和小型化,更有軟件上的實時定位與場景重建技術,語音識別和手勢識別的技術。所有這些組合在一起才能讓混合現實的技術真正落地和活起來,才能給用戶帶來全新的體驗。

三聯生活周刊:HoloLens體現了近幾年技術發展的哪些東西?

童欣:我覺得其實很多。剛才也提到了,硬件層面,這么小的重量情況下,需要一個頭戴顯示器。HoloLens有一個See-Through的屏幕,要半透的,要能看清外面的東西,同時內容要顯示在上面,它的分辨率要夠。另一個方面,其實HoloLens就是一臺頭戴式的計算機,所有的計算單元包括電池都是集成在上面的,這些并不是理所當然地往里塞,需要平衡很多方面。硬件集成進去,需要保證它高質量地工作,續航能堅持足夠長的時間,比如說3到4個小時。所有這些都依賴于硬件的進步和工藝的進步。

有了這些還不夠,還要有最基礎的軟件去支撐硬件。對混合現實來講,最核心的技術叫做SLAM(Simultaneous Localization and Mapping),就是實時定位和場景建模的技術。這是什么意思呢?當我做VR的時候,由于整個視野沉浸在虛擬環境中,我只需要根據根據計算的位置,顯示整個虛擬的場景。現在我在一個真實的世界里,虛擬的東西可以按照我計算的視點移動,但是真實環境的物體并不會。所以我要知道你的頭在真實世界中的精確位置。這樣虛擬的東西和真實東西混合才會真實。比如說我想顯示一個虛擬的杯子,在桌子角上,我現在一轉頭再回來,真實世界中桌子和杯子還在那里,可是如果我的計算位置不精確,虛擬的杯子的位置就移動了。虛擬世界中,我怎么知道你看的是原來的位置,我就應該把這個東西顯示出來在原來的位置呢?所以計算機必須要知道在真實的世界中,我現在在哪兒,我在看哪兒,這個東西必須要實時算出來,同時必須非常穩定,不能有擾動,不然用戶就會覺得顯示的內容在空中飄,這個挑戰是非常大的。微軟通過HoloLens上的攝像頭和非常先進的算法,包括專用的HPU(Holographic Processing Unit,全息處理器,簡稱HPU)來進行所有的計算,把所有的位置信息能實時地提供給你。這些東西是所有做增強現實,特別是混合現實(MR)最關鍵的技術。

同時,我們也認識到混合現實這一全新體驗背后需要一系列的技術做支撐,無論是內容生成方面、智能交互方面,還是最上面的內容的智能理解交互方面,都需要專業的算法,門檻很高。如果只有幾個大公司做內容,做開發,可能還是不能滿足大家的需要。那最好的辦法就是我們建立一個生態系統。我們不僅提供像HoloLens這樣一個標桿的硬件,而且提供Holographic這樣一個軟件平臺,通過把不同的算法和服務變成普通用戶都能用的API,想開發某些應用的人也可以用我們的工具和服務來開發應用,最后可以做到HoloLens上去,也可以用到其他虛擬現實,增強現實設備上去。

三聯生活周刊:無論是游戲還是電影,我們在二維屏幕的圖形顯示上已經達到了相當高的水平。虛擬現實和混合現實開啟了一個沉浸式的三維圖形顯示的時代。在三維圖形領域,還有哪些問題是需要解決的?

童欣:光影技術在圖形學里叫“繪制技術”。實時的、光影真實的三維場景繪制技術,仍然是大家在研究的熱點問題。在微軟研究院,我們第一次嘗試用機器學習的方法來處理這一問題,第一次把一些原來非常難做到的復雜光影效果真的做成實時的。我們相信隨著這些技術的發展,會有更多的酷炫的光影效果,可以在VR和MR中呈獻給大家。

還有一個是怎么樣更加方便地產生更真實的三維場景和交互內容。傳統上我們需要藝術家去造型,但另一個方法是從真實世界中直接拍攝捕捉。比如,我想做一個咖啡館,原來是藝術家用三維造型軟件手工去做,包括所有的細節,這是一種方法。還有一種方法是,拿一個深度相機或者普通相機來,把一個咖啡館里所有的桌子和墻的幾何形狀、材質完全捕捉下來,把它放在三維場景里,真實感一下就提高了,所有桌面的材質都會很真實。有了這個技術,藝術家就不是無中生有了,他可以在這個場景的基礎上把材質改改,把桌子讓它生點銹,把它變得更有質感。所以內容捕捉技術是非常重要的技術路徑。微軟研究院在這個方向做了非常多的研究工作,我們的目標也是希望通過我們的推動,能夠讓普通的用戶享受這項技術,通過比如Kinect這樣的深度相機,甚至像手機或者是普通相機拍攝的東西,能夠把用戶感興趣的三維物體和幾何形狀表面的豐富材質、光影效果都捕捉下來,完美地再現在虛擬的世界里。一旦這個問題解決了,所有普通用戶都能產生高質量的三維內容,那虛擬世界,混合現實的世界就會變得豐富多彩,用戶的體驗也會提升一個數量級。

三聯生活周刊:混合現實真的要變得實用,還需要解決哪些問題?

童欣:首先從交互的角度來講,要有定位,要有語音和手勢、表情等自然的交互方式,這方面技術還需要進一步成熟。如果高質量的輸出和用戶的輸入方式不匹配,用戶就會覺得這個東西不好用,不自然。一個常被大家忽略的是智能感知層面的問題,為了更好的混合現實的體驗,我需要有更好的下一步的人工智能技術和識別技術。比如說在一個場景中,當我戴上AR眼鏡想操作這個東西。定位技術告訴計算機我在盯著這個東西,可是這個東西是什么呢?可能需要識別技術知道這是一個遙控器。然后系統知道用戶想使用遙控器了,把遙控器的操作信息從數據庫中拿出來傳遞給用戶,變成一些可視的指南,交給用戶說,你先按這個鍵吧,根據用戶操作的手勢和出現的問題,再給用戶進一步指南。你可以看到,這個簡單的例子里,自然交互,顯示,識別,所有的這些都要加在一起,這個場景才能行。如果里面缺任何一樣,最后都會變成聽起來很美好,用戶剛開始覺得很新鮮,但很快會發現,操作比原有的設備和方法更費事,那么自然帶來用戶期望和實際能達到的之間的巨大落差。所以微軟希望能從各個層面開展研究,提供解決方案,縮小落差,讓混合現實變成對用戶真正有用的東西。

長遠來看,從應用范圍來講,AR遠比VR廣泛得多,將來會滲透到生活各個方面。當你戴上VR的時候,你看不到真實環境,完全是在虛擬世界的體驗。AR混合現實更多是可以把它想象成視覺助手一樣的東西,極大的增強和方便你在真實世界的生活。但是AR技術的門檻更高,所以大家覺得AR可能普及得會比VR晚很多。以前大家會說AR怎么也得等10年,我個人樂觀估計可能會來得更快。原因有兩個。第一,AR很多基礎層的智能感知技術成熟得比我們以前想的要快。第二,隨著AI技術的成熟,識別感知層成熟得更快,比如說物體識別的技術日新月異地在發展。這些技術的進步能對AR的場景產生非常大的推動作用。這些東西如果比以前成熟得快,AR的場景應用就會更快地來到,但具體的時間我覺得很難預測,因為技術的發展真的是太快了。

猜你喜歡
現實用戶
關于戀愛的殘酷現實
我對詩與現實的見解
文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
關注用戶
商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
關注用戶
商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
關注用戶
商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
一種基于Unity3D+Vuforia的增強現實交互App的開發
“刷臉取錢”將成現實
Camera360:拍出5億用戶
創業家(2015年10期)2015-02-27 07:55:08
100萬用戶
創業家(2015年10期)2015-02-27 07:54:39
如何獲取一億海外用戶
創業家(2015年5期)2015-02-27 07:53:25
主站蜘蛛池模板: 色窝窝免费一区二区三区| 四虎免费视频网站| 成年午夜精品久久精品| 91尤物国产尤物福利在线| 最新日韩AV网址在线观看| 四虎影视无码永久免费观看| 伊人福利视频| 精品丝袜美腿国产一区| 免费看a级毛片| 中文字幕2区| 亚洲国产一区在线观看| 国产伦片中文免费观看| 青青草原偷拍视频| 日本不卡在线视频| 无码aaa视频| 大香伊人久久| 天天色天天综合网| 国产区免费| 亚洲人成网线在线播放va| 精品视频一区二区三区在线播| 国产精品久久久久鬼色| 国产9191精品免费观看| 国产精品对白刺激| 高潮爽到爆的喷水女主播视频| 日韩人妻精品一区| 国产精品亚洲日韩AⅤ在线观看| 欧洲一区二区三区无码| 香蕉精品在线| 欧美精品亚洲精品日韩专区| 国产色婷婷视频在线观看| 国产亚洲欧美另类一区二区| 国产精品亚欧美一区二区三区| 免费视频在线2021入口| 狠狠干综合| 中文字幕啪啪| 国产成人1024精品| 欧美日本二区| 欧美自慰一级看片免费| 五月婷婷精品| 亚洲AV成人一区二区三区AV| 国产永久无码观看在线| 亚洲AV人人澡人人双人| 91亚瑟视频| 毛片手机在线看| 亚洲AV无码一区二区三区牲色| 色播五月婷婷| 午夜啪啪网| 国产理论最新国产精品视频| 伊人久久精品亚洲午夜| 亚洲免费福利视频| 99久久精彩视频| 久久精品国产精品国产一区| 久久无码高潮喷水| 朝桐光一区二区| 精品五夜婷香蕉国产线看观看| 免费A∨中文乱码专区| 高清无码手机在线观看| 国产玖玖视频| 国产精品三级专区| 亚洲自拍另类| 巨熟乳波霸若妻中文观看免费| 无码高清专区| 亚洲欧美色中文字幕| 91福利一区二区三区| 国产91高清视频| 亚洲手机在线| 制服丝袜一区二区三区在线| 19国产精品麻豆免费观看| 毛片在线区| 日本在线欧美在线| 亚洲中文字幕无码爆乳| 香蕉99国内自产自拍视频| 中文字幕av无码不卡免费 | 欧美在线综合视频| 狂欢视频在线观看不卡| 国产精选自拍| 久久久久久久久亚洲精品| 91人人妻人人做人人爽男同| 国产精品视频系列专区| 91精品日韩人妻无码久久| 亚洲成人在线网| 97精品伊人久久大香线蕉|