樓向寧李京蘭(.北京工業大學附屬中學,000;.北師大附中朝陽學校,000)
“胡凌燕特級教師工作室”系列成果-3 創設教學情境 提高中長跑教學效果
樓向寧1李京蘭2
(1.北京工業大學附屬中學,100022;2.北師大附中朝陽學校,100012)
情境教學法,是教師利用自然環境、有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的、生動形象的情境激起學生學習興趣的一種教學方法。它可以有效地調節課堂氣氛,幫助學生克服對中長跑訓練的恐懼感,發展學生身體機能,提高學生練習的積極性,培養學生自學、自練和創造能力。以下是情境教學法中7種可提高學生中長跑能力的練習方法。
練習方法:在練習場地上擺放若干個有字母和數字標記的標志桶。課前教師設計多個跑動路線圖,并將寫有繞標志桶順序的紙條交給學生。活動開始后,學生以組為單位按照紙條指令順序跑步繞過各個標志桶,并按照圖形反復跑動,直到本組學生能夠回答出是什么圖形為止(見圖1)。該練習要求學生以小組為單位,跑步過程中要保持一路縱隊,勻速跑動,學生之間要保持適當距離,不能掉隊。跑完整條路線后未發現跑動的圖形則要跑步到原點繼續跑動。跑步的場地要平坦寬闊,最好選擇足球場地。
圖1 圖形跑
練習要求:1.跑動的路線一般設計為各種圖形;2.在課前應準備好標志桶,編號要清晰,縱向用數字,橫向用字母,形成坐標(見圖2);3.充分利用場地,標志桶間隔不要太密;4.設計的圖形由易到難,先設置一些簡單的“路線”(如,三角形、菱形、梯形等),逐漸加大難度(如,五角星、字母、漢字等)。
圖2 坐標圖
設計思路:耐久跑能夠增強學生的心肺功能,發展學生的耐力,但由于練習時間較長,動作單一,身體反應明顯,導致學生練習興趣不高。中學生對新鮮事物充滿好奇,接受能力強,喜歡挑戰。此種練習方法符合學生的身心發展特點,能夠很好地調動學生的練習積極性和探索欲望。
在游戲設計中還可以先讓學生按規定路線跑,然后讓學生自己設計跑動路線,讓其他學生猜。
練習方法:課前利用學校的場地和地形繪制好校園定向圖,并設置好標志物,標志物里放置一些圖片或文字。學生以小組為單位(3~5名學生為一組),教師將已經標好的地圖反向放在地上。每組學生拿到地圖后,看清自己的方位并按照地圖依次到達地圖標出的10個標志物的位置,找到標志物下的文字或圖片并作好記錄,完成所有任務后,回到大本營。以最短時間完成任務者為勝(見圖3)。
圖3 校園定向越野跑
練習要求:1.學生必須按地圖標記順序到達指定的各個標志物,完成任務過程中不能有人員掉隊,跑動中注意安全,不能推、拉自己組或其他組隊員;2.同組隊員要克服困難、團結合作。
設計意圖:校園定向越野是利用學校的場地設施和地形設計的一種游戲?,F在大部分學生是獨生子女,自理能力和野外生存能力差,缺乏吃苦精神。定向越野能提高學生耐力和心肺功能及奔跑能力,它把枯燥乏味的中長跑練習,變成深受學生喜愛的一種比賽游戲,它利用定向越野的特點,培養學生積極動腦、團結協作的能力,把一項征服大自然的生存運動,轉變成為一節輕松、活潑的中長跑練習課。
練習方法:將學生分成人數相等的2~3個組,每組人數可根據場地大小來定,每名學生將不干膠的名牌粘在背后,名牌上寫上自己的名字,然后開始比賽,以組為單位互相協作。在保護好自己的名牌不讓其他隊員撕下的同時,將對方背后的名牌撕下,在規定的時間和范圍內撕掉對方全部名牌者為勝(見圖4)。
圖4 撕名牌
練習要求:1.在規定的場地范圍內,出場地算失?。?.保護好自己的名牌,如被對方撕下自動退出比賽;3.比賽要相互協作,運用戰術,在局部上保持人數優勢(先找出對方弱點,攻其弱點,或集體把最強的擊敗,保持優勢);4.注意保護好自己的隊友,盡量不要單獨出擊。2名學生以上分組協作效果更好;5.利用地形設施做保護,尋找機會,突然襲擊;6.下手要穩、準、狠。利用奔跑移動,變向變速,擺脫對方,在跑動中擊敗對手。
設計意圖:撕名牌游戲起源于韓國的一項娛樂節目,在游戲過程中,不僅能很好地提高學生的奔跑能力,還能發展學生的靈敏和協調性,培養學生的合作意識。游戲特別適合在體育館里進行,此游戲也能夠很好地解決學生活動范圍小、運動強度不夠的問題。
練習方法:筆者受到鐵人三項比賽的啟發,結合學生中考體育項目設計了一項耐力游戲。
女生為仰臥起坐60個接籃球運球繞桿5個來回接800m跑。
男生為引體向上20個接籃球運球繞桿5個來回接1000m跑。
三項連續完成,以用時短者為勝(見圖5)。
圖5 校園“鐵人三項”
教學要求:1.男生引體向上和女生仰臥起坐可根據學生的自身能力分組完成(休息時間算比賽時間);2.所有比賽項目動作必須規范(按中考標準)。
設計意圖:此游戲結合中考項目,借鑒鐵人三項的項目特點,改變練習形式,豐富中長跑等中考項目的練習,不僅能夠激發學生的練習興趣,提高學生的練習效果,還可以全面發展學生的身體素質(尤其是心肺功能),增加運動強度和練習時間。學生通過比賽加深了對鐵人三項的理解,還充分利用自己的強項提升了自信心。如,有些學生引體向上比較好,1000m成績一般,他可以很快地做完20個引體向上,這樣就為后面1000m跑節約了時間。
練習方法:在練習場地內放置不同的障礙物,學生用跑、跳、鉆、翻越、爬行等方式通過各種人為或自然的障礙,也可以利用操場擺放一些設施進行障礙跑練習。如,跨過地上畫的“江河”、“雪山”、“草地”、“陷阱”、“鐵索橋”等。
教學要求:1.全組學生必須全部通過每個障礙物才能跑向下一個目標;2.在規定時間內以通過全部障礙物的多少判定勝負。
設計意圖:巧設障礙,增加難度,能增強學生耐久跑的練習興趣。
練習方法:單搖跳1min+步法組合跳,1min+30s放松+雙人組合跳1min+單搖跳1min+30s放松,跳繩總時間為5min。
練習要求:1.步法組合跳為開合跳+弓箭步跳+后踢腿跳+前勾腳跳;2.雙人跳時2名學生配合要默契,按照教師提示的節奏進行;3.按照教師規定的路線進行循環練習。
設計意圖:采用最簡單的跳繩練習以達到增強心肺功能的目的。
練習方法:學生分為人數相等的4組,每名學生拿1個實心球,分散站在正方形場地內的4個角落,并將角落作為自己的“家”,將實心球放在自己的“家”里。游戲開始后,每組魚貫跑出各自的“家”,按照教師規定的路線跑向另外一個老鼠的“家”,搶抱其他老鼠“家”里的實心球,搶到后迅速運回自己的“家”,在規定的時間內以抱回的實心球多者為勝。
教學要求:1.在自己的區域不允許阻擋其他組的成員搶球;2.只能在教師規定的區域內活動。
設計意圖:游戲的方式簡單實用,運動強度適中。所以,適合中長跑調整期和恢復期練習。