宿茂元


摘 要:蒙太奇不僅是一種影視語言,而且它在各領域中都有體現。這種普適性是以其背后的思維方式、思維規律為基礎的。本文通過文獻研究法,簡單列舉了蒙太奇在一些領域中的研究,總結歸納了前人的研究成果,并在前人研究的基礎上,選取了“蒙太奇思維”的明確定義;并通過定義,指出蒙太奇的“必要屬性”和“非必要屬性”。
關鍵詞:蒙太奇思維;影視領域;文學領域;設計領域;美術領域;表現
1 研究概況
“蒙太奇”已經在各領域中被研究了。其背后的共性:“多個對象相加,得到一個新的意義”也已昭然若揭。
總體來說,學術界對于“蒙太奇”的研究,已有相當數量的成果,但對“蒙太奇思維”的研究,卻少得多。
2 蒙太奇在影視領域中的表現
在影視領域,眾學者已多次敘述其“多個對象組合,產生一個新的意義”的性質。
由表2可知,眾學者都認同這樣的觀點:“多個對象組合,產生一個新的意義”是蒙太奇的必要性質。并且,電影無法避免這樣的組合形式:多個鏡頭組合成為段落,而多個段落最終將組合為一部電影。
3 蒙太奇在文學領域中的表現
曾經有一位演員這樣詢問格里菲斯:“你這樣跳來跳去(使用多個鏡頭表現電影)怎么能講故事呢?”格里菲斯的答復是:“難道狄更斯不是這樣寫作的么?”[1]
上述例子反映了文學與電影在“蒙太奇”這一概念中的聯系。而格里菲斯在電影界的地位則為這一看法增加了可信度。
有學者認為“比興”與“蒙太奇”、“格式塔心理學”具有一定的聯系。并且指出,愛森斯坦發現中國漢字中的形聲字具有“兩個對象組合,產生一個新的意義”的特點:“口”與“鳥”結合在一起,就產生了“鳴”。[2]
有學者認為“表現蒙太奇與詩歌中的意象組合方式有異曲同工之妙”、影視誕生于文學、發現“古人的意象組合方式,完全是一種蒙太奇思維”。[3]
而“對象組合在一起,表達新的含義”作為兩者的共同點,雖在文中未被明確表述,但也已呼之欲出了。
在敘述方式上,文學與蒙太奇也有重要聯系:“老嫗出門走,老婦回頭看”分明就是一組分鏡頭。[4]而且,在影視制作中,從劇本到作品的過程,可以視為兩種作品表現形式的轉換。這種轉換的實現,是基于“文字—影視”的某種聯系。或許可以說這種轉換是基于“蒙太奇”在文學、影視兩個領域的聯系來實現的。
4 蒙太奇在設計領域的表現
有觀點認為,建筑設計中“空間”的概念可與電影的“畫面”概念進行置換;進而得出“空間在時間軸上的組合就是鏡頭的組合”。[5]
這似乎意味著建筑設計師有必要將“構成建筑所需的基本形象”考慮在內:觀者通過不同的觀賞順序,對建筑可以產生不同的印象。實際上這是“整體大于部分之和”的現象。
在產品設計領域,有學者注意到蒙太奇“1+1>2”(整體大于部分之和)的特點,[6]并聯想到“產品構成元素”也能產生“1+1>2”的效果。
在《圖形蒙太奇——圖形設計組構藝術研究》中,根據作者的敘述可知,圖形設計是為“概念”尋找合適的“形式符號”,“形式符號”是“形與形之間的聯系”。而“蒙太奇”承擔了“形與形之間的聯系”。[7]
如將“形與形之間的聯系”視為一個整體,而視其中的“形”為其中的“個體”,那么這就是一個“部分相加,得到一個新意義”的過程。因此,作者雖未明確表態,但通過敘述,基本可以肯定:“蒙太奇”具有“多個對象相加,得到一個新的意義”的屬性。
在《蒙太奇手法在招貼設計中的運用研究》中,作者認為,“蒙太奇”背后有種思維方式。招貼設計中,“設計師通過形象與意象的組合,使觀者產生不同的感受”這一效應是“蒙太奇式”的設計效應。作者在文中將“設計元素”喻為“電影鏡頭”。[8]在這個比喻中,本體和喻體都經歷了“個體集合為整體”的過程,并且本體與喻體都具有“整體大于部分之和”的特點。
5 蒙太奇在美術領域的表現
蒙太奇在美術領域也有重要的地位。
已有證據表明,拼貼、立體主義與蒙太奇的關系密切。
例如,有學者認為“在繪畫史上,蒙太奇首先出現在立體主義繪畫中”。[9]
再如《大辭海·美術卷》:“這個術語(蒙太奇)也被運用到現代美術創作中,指在設計中將一種材料與另一種材料拼接起來,如照片和報章雜志的剪切等的相互拼接、覆蓋。”[10]
也有學者表示:創作過程中的“整體—局部—整體”的方式,即蒙太奇思維模式。[11]由此看來,只要滿足該方式的美術作品,就運用了蒙太奇思維。
該作者還列舉了《克奴姆赫特普墓室壁畫》的例子:三幅畫面,分別描寫了墓主人“打獵野禽”“捕魚”“準備回家跟妻子和孩子分享獵物”三個情節。[11]顯然,通過三幅畫面的并置,產生了一個“正面”的人物形象。
在《限制與自由——試論拼裝版畫中蒙太奇思維形式與運用》中,作者表示,“蒙太奇的技術與思維當中,把不同的畫面聯接在一起,又會產生一個全新的意義,這是單個畫面單獨存在的時候所不具備的”,并且“這與拼裝版畫的某些意義一致”。[12]
在《繪畫中的蒙太奇》中,作者指出:“把某些元素根據一定的表現要求并置在一個畫面中時,往往會迸發出單個畫面所不能表達的含義”就是蒙太奇的表現。[13]
由上可知:在美術領域,“蒙太奇”具有“多個對象組合,產生一個新的意義”的特點,而這種特點,已經被運用在美術領域中。
6 蒙太奇思維
上述文獻揭示了“蒙太奇”與各領域的聯系,卻多未能對這種聯系進行定義性的總結,或給它一個名字。從人的角度來說,各領域中的聯系,必然通過思維來實現。因此,如果說蒙太奇與各領域背后的聯系就是一種思維規律或思維方法,是自洽的。
在《電影蒙太奇概論》中,作者認為:“這種個別通過整體,整體又通過形象進入人們的意識與情感中的規律,就是蒙太奇思維”,[1]“人們通常把這種分割的、離散的、跳躍的思維方式稱之為蒙太奇思維”。[1]
有學者對上面的描述做了總結:“通過分割、離散、跳躍的思維方式將個體聚合成整體、整體又通過形象進入人們的意識與情感中的規律與方法,就是蒙太奇思維(Montage thinking)。”[14]
無論個體是通過何種方式變為整體的,兩種論述都明確了這個重點:“若干個體合為一個整體,可以具有新的意義”。這一表現,與上面的論述互相印證,應該可以得出這樣的結論:
是否具有“多個對象組合,產生一個新的意義”這樣的屬性,是判斷某對象是否具有“蒙太奇思維”的必要條件。
在網易公開課《耶魯大學公開課:哲學—死亡》中,耶魯大學的哲學教授描述了“基本屬性”和“附加屬性”的概念:
基本屬性即為“成為某事物的必要條件屬性”,如“使汽車之所以成為汽車的屬性”。
附加屬性為“對某事物的定義而言,無關緊要的屬性”,如“汽車的顏色是紅色”。
因此,我們可以借用這兩個概念,來研究蒙太奇和蒙太奇思維:“多個對象組合,產生一個新的意義”是蒙太奇思維的“必要屬性”。而上文中涉及的蒙太奇的其他特點,則各研究者都沒有達成一致的共識。因此,可以認為,這些屬性對于“蒙太奇”而言,是一種“可有可無”的屬性,是“非必要屬性”。
在此基礎上,一些擁有“前綴”的“蒙太奇”(如“表現蒙太奇”)可以被視為增加了“非必要屬性”的蒙太奇。
參考文獻:
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[7] 王建輝.圖形蒙太奇——圖形設計組構藝術研究[D].河北師范大學,2008.
[8] 蔡笑男.蒙太奇手法在招貼設計中的運用研究[D].中國礦業大學,2014:19.
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[10] 夏征農,陳至立,徐建融.大辭海·美術卷[M].上海辭書出版社,2012.
[11] 徐耘春.繪畫藝術中的“蒙太奇”思維[D].華東師范大學,2011:4,8.
[12] 李芙淥.“限制與自由”——試論拼裝版畫中蒙太奇思維形式與運用[D].華中師范大學,2014.
[13] 西安美術學院,王洪衛.繪畫中的蒙太奇[N].大眾科技報,2008-10-07(A12).
[14] 徐耘春.繪畫藝術中的“蒙太奇”思維——中國人物畫中場景銜接演變的研究[J].美育學刊,2014(04):95-105.