張海華
中圖分類號:G623.31 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)07-0168-01
人們常說:"興趣是最好的老師。"在七年的小學英語教學中,為了提高學生學習英語的興趣,我經常會利用游戲、自編兒歌、繪畫、情景表演等多種形式來吸引、提高學生學習英語的熱情,因為這些活動對小學生具有很強的吸引力。所以在我的英語課堂上,每個孩子都要說起來、動起來,我要讓學生在快樂中接受所要學習的知識。一開始學生的興趣很濃,課堂的參與率很高,對所學的知識掌握的也很快。但隨著時間的推移,很多學生原有的學習熱情急劇下降,原始的興趣慢慢地降低,他們會因為有些游戲的重復,而提不起精神。在課堂教學活動中,有的學生心不在焉,有的學生借著走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,這直接影響我的教學流程,而且教學效果不理想,這讓我十分困惑,百思不得其解。慢慢的我發現我所設計的教學環節只是流于形式,沒能真正地了解孩子在課堂的需求,究其原因不難發現,課堂環節安排不合理,組織不到位,所選擇的游戲不能緊扣當堂的知識,所以學生興趣不高,教學效果差。面對如此頻頻告急的教學危機,這引發我的深刻反思。
我發現在激發學生的學習興趣的過程中,不能只停留在課堂表面的"活","樂","玩"中。我們更要注重英語課自身的特點,從輕松的課堂的氛圍、有趣的課堂活動中不斷滋長學生的學習興趣,挖掘學生學習的內驅力。在以后的教學中我嘗試做到以下幾點:
1.做游戲應具有目的性,使游戲實實在在為課堂服務
在游戲教學過程中,我們設計的游戲 一定要緊扣課本內容,面向全體學生,難度適中,且具有一定的目的性,所以課堂不能因為游戲偏重了趣味性,而沖淡了語言的實踐性,降低了游戲的實效性。課堂游戲應該為課堂教學服務。否則課堂游戲就失去了它的魅力了。一節課不能游戲過多,不能忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,把英語課上成游戲娛樂課,那就適得其反了。所以老師可以選擇在一節課中學生處于"思維低谷"時,發揮游戲的作用,用最短的時間開展學生最喜歡的游戲,使游戲恰到好處,學生也不會像身處一個游樂場中般一心想著玩,而知識卻一點也沒記住。
2.講清游戲規則,做到"活而不亂"
小學生都愛玩游戲,一做游戲容易忘乎所以,因此,在開始游戲之前一定要講清游戲規則、紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使出現一些混亂,我們也要冷靜、理智的處理,例如,可以放慢游戲的速度、以手勢、語氣等提醒學生,他現在做的不好。要能理解學生的心理,不能一味批評,而應該講清楚在集體活動中,大家應該遵守規則。
3.游戲應有一定的啟發性
開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。例如在記憶單詞時,可以設計游戲"單詞大變身",就是通過添加、減少或改變字母將一個已知單詞變成新單詞。如:foot把最后一個字母換成d就變成food(食物)dress(連衣裙)前面加字母ad就變成address(地址),ear(耳朵)前面加上n就是near(在…附近)……長此以往,對學生來說記單詞就so easy。課堂游戲中,如果需要借助圖片來學習時,我們可以先呈現圖片、實物的一角、再配上老師的肢體動作讓學生來猜,并運用所學的詞語來表達、描述。這樣不僅提高了興趣點,也鍛煉學生的口語。為今后英語交際能力打下了扎實有效的基礎。因此,在設計游戲時,教師應盡可能提供更多的情景讓學生參與,考慮學生智力發展的功能,從而培養學生的思想策略和學習策略。
一個好的游戲設計,它能最大限度地活躍課堂氣氛,讓學生可以在愉快、輕松的游戲氛圍中不知不覺地接受新的知識。因此,教師的課堂教學手段必須不斷更新,想方設法以新穎、豐富多彩的教學手段激發學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,并保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。 實踐證明,使用巧妙的設計英語游戲,可以優化課堂教學,提高教學質量,幫助學生輕松容易接受教學內容,學生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質得到更多的訓練與提高。