廖靜
摘要:2D回合制網(wǎng)絡(luò)游戲中語言變異是網(wǎng)絡(luò)語言變異的一個(gè)表現(xiàn)途徑,其語言變異可從語言特點(diǎn)、語言風(fēng)格、面稱系統(tǒng)三個(gè)方面進(jìn)行分析。研究網(wǎng)游中語言變異現(xiàn)象可以更深入了解語言變化發(fā)展的趨勢(shì),為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)語言生活提出科學(xué)的建議。
關(guān)鍵字:2D回合制網(wǎng)游;語言特點(diǎn);語言風(fēng)格;面稱系統(tǒng)
中圖分類號(hào):H315.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-864X(2016)09-0296-01
一、引言
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)語言的發(fā)展和研究, 多數(shù)學(xué)者的研究范圍多為網(wǎng)民在聊天室或網(wǎng)絡(luò)論壇上的交際用語,即狹義的網(wǎng)絡(luò)語言。而網(wǎng)絡(luò)語言的另一個(gè)重要據(jù)點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),學(xué)界卻沒有給予足夠的關(guān)注。施春宏(2010)[1]提出“只有重視考察語言交際的每一個(gè)窗口,才能更有利于促進(jìn)語言學(xué)知識(shí)的增長,推動(dòng)語言生活健康和諧地發(fā)展”。網(wǎng)絡(luò)游戲語言脫胎于網(wǎng)絡(luò)語言,與之一脈相承但是又具有自身獨(dú)特的發(fā)展特點(diǎn)。而其中,網(wǎng)游語言中的語言變異現(xiàn)象最為值得我們關(guān)注。
據(jù)易觀國際《2009念中國網(wǎng)游用戶調(diào)研報(bào)告》顯示,2D網(wǎng)游用戶占了77%,2D回合制網(wǎng)游在中國本土具有著及其重要的份額。本文擬從2D回合制網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱為2D回合制網(wǎng)游)中的語言入手,對(duì)其語言變異現(xiàn)象進(jìn)行分析整理。
二、2D回合制網(wǎng)游中的語言變異現(xiàn)象
2D回合制網(wǎng)游中的語言為玩家之間互相交流時(shí)采用的語言,盡管是以生活間的交際語言為基礎(chǔ),但是在游戲中被游戲環(huán)境所影響,游戲語言融入了大量的游戲元素,形成了自我獨(dú)特的語言風(fēng)格和語言特點(diǎn)。
1.語言特點(diǎn)。游戲玩家間交友、婚戀、拜師、交易以及商貿(mào)往來等各類人際來往,受到游戲環(huán)境的影響,其語言較之生活用語有明顯的區(qū)別特征。游戲語言特點(diǎn)主要有以下幾個(gè)方面。
(1)大量使用英文或拼音的簡寫。在日常游戲活動(dòng)中,使用“Q”來表示“缺”,“Q1”表示“缺1人”,“Q2”表示“缺2人”,以此類推。“M”即“密”,表示“私下交流”。由于玩家在交際中需要簡潔簡短的交流,使用英文或拼音簡寫能大大提高玩家交流的效率,因而成為玩家交流時(shí)常采用的一種方式。
(2)語言交際中大量使用符號(hào)、數(shù)字?!?”即“加”的符號(hào)表達(dá),“活動(dòng)+++++++22222222”表示“需要加入2個(gè)人”,“來人Q1111111111”表示“缺1個(gè)人”。在游戲的聊天頁面中,玩家利用這樣一種手段突出自己的語言表達(dá)信息,使得所發(fā)布信息更具畫面感,達(dá)到一種醒目的效果。
(3)詞意或詞性轉(zhuǎn)變?!澳虌尅币辉~,《新華字典》中解釋為“被雇用給別人家孩子喂奶的婦女 ”,而游戲中用“奶媽”來指代游戲中醫(yī)生職業(yè)?!耙巴狻痹诂F(xiàn)代漢語中為名詞,表地點(diǎn),而在游戲中“野外”兼有動(dòng)詞的含義,意為“在野外對(duì)某人實(shí)施強(qiáng)行切磋”。語言使用環(huán)境的變化,使得詞語本身也發(fā)展出適合該環(huán)境的詞意,這也體現(xiàn)出漢語詞匯的勃勃生機(jī)。
2.語言風(fēng)格特點(diǎn)。從語言風(fēng)格上看,游戲聊天中內(nèi)容多簡潔明了,語言平實(shí)且目的性強(qiáng),有類似于新聞標(biāo)題的語體風(fēng)格。例如“售紅寶石,65W,有要的倉庫MMMMMMMMM”,“千古副本兩次,Q1奶媽++++++”(《桃花源記》)等,在簡短的語句中將交際的主要內(nèi)容涵蓋進(jìn)來,讓玩家一目了然。類新聞?wù)Z體的聊天風(fēng)格是受到聊天頻道的影響的。在世界頻道中每時(shí)每刻都有大量玩家發(fā)布的信息,如果玩家發(fā)送的文本過長,容易引起其他玩家的視覺疲勞,進(jìn)而影響了交際的效果。
3.面稱系統(tǒng)的變異。郭繼懋[2](1995)將現(xiàn)代社會(huì)常用面稱總結(jié)為以下幾個(gè)類型:一、官職類;二、姓名類;三、親屬類;四、其他類。凌德祥曾在1998[3]、2008[4]分別撰文分析了現(xiàn)代漢語面稱系統(tǒng)存在的不對(duì)稱性以及缺位。2D回合制網(wǎng)游中的面稱系統(tǒng)傳承自現(xiàn)代社會(huì)的面稱系統(tǒng),但是由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的限制,網(wǎng)游中的面稱系統(tǒng)發(fā)生了變異,主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。
(1)面稱詞大大減少。游戲玩家在游戲中沒有職位高低區(qū)別,因而游戲中沒有官職類面稱。玩家在建立游戲角色時(shí)絕大多數(shù)使用虛擬名字,其他玩家無從知曉其真實(shí)姓名、年齡以及性別等,所以姓名類面稱在游戲中極為少見,“先生”、“小姐”之一類詞在游戲中也沒有成為主流的面稱詞。
(2)親屬類面稱的泛化。絕大多數(shù)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)生活中都沒有真正的親緣關(guān)系,但是為了表示關(guān)系的親密,依舊采用了親屬類面稱來稱呼彼此。關(guān)系較為親密的玩家之間常以“哥”“姐”相稱。與之相關(guān)的“姐夫”“嫂子”的面稱詞在游戲中依舊會(huì)使用,但是諸如“爺爺”“奶奶”“嬸嬸”此類面稱詞在游戲中就消失了。而在現(xiàn)實(shí)生活中作為泛指面稱的“大爺”“大媽”等詞則不再作為面稱詞使用于游戲生活中。
(3)社會(huì)生活中的泛指面稱在游戲中作為特指面稱詞使用。生活中部分面稱詞由原來的特指轉(zhuǎn)為泛指,而在游戲中卻保留了部分面稱詞的傳統(tǒng)含義。如“師傅”一詞在現(xiàn)代社會(huì)中用于泛稱,是對(duì)有技藝的人的尊稱。而在游戲中存在著師徒關(guān)系,“師傅”指的就是狹義上的師傅,即傳授知識(shí)技藝的那個(gè)人。
(4)社會(huì)生活中不可面稱詞在游戲中作為面稱詞使用?!巴降堋痹谏鐣?huì)生活中不能用于面稱,而在游戲中“徒弟”一詞可以作為面稱詞使用。由于在游戲生活中能游戲玩家之間的師徒關(guān)系并不如傳統(tǒng)社會(huì)中那么嚴(yán)守等級(jí)尊卑,師傅與徒弟之間只是普通玩家之間的關(guān)系,所以并不具備現(xiàn)實(shí)生活中面稱詞“取大舍小、取高舍低”[5]的特點(diǎn)。
(5)游戲中面稱系統(tǒng)的不對(duì)稱性。游戲中女性玩家比重較少,為了吸引女性玩家的注意,游戲運(yùn)營商設(shè)置了一些特殊玩法?!短一ㄔ从洝返穆毼辉O(shè)置中,游戲中第一大幫派的幫主可獲得特殊稱謂。幫主為男性,其稱謂為“皇帝”,其配偶稱謂為“皇后”。而如若幫主為女性,稱謂為“女皇”,其配偶稱謂為“皇夫”。游戲中設(shè)置有“圣女”一職,僅限女性角色擔(dān)任,但缺乏“圣男”等相對(duì)應(yīng)職位。在游戲系統(tǒng)的面稱不對(duì)性中,性別差異的影響體現(xiàn)于女性地位的提高,而這正是與現(xiàn)實(shí)生活所不一致的。
三、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)語言的變異是語言發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì),或者說語言的變異才促使了語言的不斷發(fā)展和完善。2D回合制網(wǎng)游中男女面稱詞的發(fā)展,體現(xiàn)了社會(huì)變革中女性地位的提高,男女平等思想在游戲生活中得到了更好的體現(xiàn)。國家大力倡導(dǎo)營造健康文明的網(wǎng)絡(luò)語言生活,我們可以通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)語言的多角度研究,了解其演變發(fā)展趨勢(shì),引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)語言的健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]施春紅.網(wǎng)絡(luò)語言的語言價(jià)值和語言學(xué)價(jià)值[J].語言文字應(yīng)用,2010
[2]郭繼懋.常用面稱及其特點(diǎn)[J]中國語文,1995
[3]凌德祥.現(xiàn)代漢語面稱系統(tǒng)的不對(duì)稱性與對(duì)外漢語教學(xué)[J].南京大學(xué)學(xué)報(bào),1998
[4][5]凌德祥.漢語面稱的不對(duì)稱性及其缺位的語用研究[J].福建師范大學(xué)學(xué)報(bào),2008