王芳
摘 要:隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)中華傳統(tǒng)的民間文化越來越追捧,為了促進(jìn)皮影戲的發(fā)展,利用現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),將中國傳統(tǒng)的皮影戲與現(xiàn)代動(dòng)畫結(jié)合起來,促進(jìn)皮影戲的發(fā)展。利用現(xiàn)代三維動(dòng)畫制作軟件,實(shí)現(xiàn)數(shù)字皮影戲中人物的運(yùn)動(dòng),對(duì)我國傳統(tǒng)的皮影人物的運(yùn)動(dòng)特征進(jìn)行詳細(xì)的分析。在結(jié)合皮影人運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,找出傳統(tǒng)的皮影人物運(yùn)動(dòng)和現(xiàn)代數(shù)字皮影人物運(yùn)動(dòng)的相同點(diǎn),再利用三維動(dòng)畫制作軟件3DS MAX,建立數(shù)字化的皮影動(dòng)畫人物角色模型,再用相關(guān)的實(shí)例進(jìn)行驗(yàn)證,證明利用現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù),可以對(duì)皮影人物動(dòng)作進(jìn)行準(zhǔn)確把握,讓動(dòng)畫版的皮影戲成為一種可能。
關(guān)鍵詞:皮影戲;人物運(yùn)動(dòng);特征;皮影動(dòng)畫
中國的皮影戲?qū)儆谥袊鴤鹘y(tǒng)藝術(shù)文化中的瑰寶,在傳統(tǒng)文化的發(fā)展過程中,皮影戲人物的形象生動(dòng),表現(xiàn)形式特殊,皮影戲在民間婚、喪、嫁、娶等活動(dòng)中都存在著,也是人們進(jìn)行娛樂的一種表現(xiàn)形式。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,各種影音技術(shù)和動(dòng)畫制作技術(shù)的出現(xiàn),皮影戲的發(fā)展受到了沖擊,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展,要將現(xiàn)代動(dòng)畫制作技術(shù)與傳統(tǒng)皮影藝術(shù)很好地融合起來,促進(jìn)中國傳統(tǒng)民間藝術(shù)文化的發(fā)展。環(huán)球數(shù)碼深圳公司出品的皮影動(dòng)畫《桃花源記》,是將中國傳統(tǒng)的皮影戲與現(xiàn)代動(dòng)畫制作技術(shù)的完美結(jié)合,突破了皮影戲在制作和表演形式等方面的制約,拓寬了皮影戲的發(fā)展空間,促進(jìn)中國傳統(tǒng)文化的傳播和繼承。
1 中國皮影戲的概述
皮影戲主要是將歌、舞、說、唱融為一體的藝術(shù)表演形式,從形成到發(fā)展至少有上千年的歷史了。皮影戲中的人物被稱為影人,影人的制作材料是獸皮,在經(jīng)過多道工序進(jìn)行加工制作,最終才形成“影人”。皮影戲的表演形式主要是以一個(gè)白布為屏幕,由皮影藝人在白布的幕后進(jìn)行操縱,再利用燈光將影人的動(dòng)作投射在白布上,藝人要配上生動(dòng)優(yōu)美的說、唱,再配上相應(yīng)的背景音樂,就形成了一個(gè)完整的皮影戲表演,皮影戲?qū)儆趹騽〉囊环N形式,在中國民間廣受歡迎。關(guān)于皮影戲最早的記載來源于《史記》,《史記》中有一句話這樣說道:“方士少翁為漢武帝弄影之事”,這里所說的“影”應(yīng)該就是皮影戲。此外,有的學(xué)者認(rèn)為皮影戲的產(chǎn)生與寺院的“俗講”有關(guān),是將故事中的畫卷配上藝人的說、唱,隨之就出現(xiàn)了皮影戲。清朝應(yīng)該是皮影戲發(fā)展的鼎盛時(shí)期,很多清朝的官員都在自己的府邸上養(yǎng)了皮影戲班子,并設(shè)置專門的人員進(jìn)行管理,隨之皮影戲在民間廣泛地流傳下來。
2 皮影戲中的人物造型特點(diǎn)
皮影戲主要是利用光影來講故事,也是早期電影和動(dòng)畫發(fā)展的雛形,傳統(tǒng)的皮影戲?qū)儆谝曈X和聽覺藝術(shù),而動(dòng)畫也屬于視聽藝術(shù),所以兩者在人物造型上并沒有多大的區(qū)別,都是形成視覺的基本造型。皮影戲?qū)儆谥袊鴤鹘y(tǒng)戲劇的一種表現(xiàn)形式,在皮影戲的表演過程中,也設(shè)置生、旦、凈、末、丑等人物角色。其中,影人是采用五分面的,丑采用的是七分面的,怪采用的是八分面的,這樣有利于皮影藝人進(jìn)行操縱。在影人的人物面部采用紅色則表示影人的忠誠和勇敢,采用黑色則表示影人的公正和嚴(yán)明。此外,在影人的面部采用夸張和抽象的線條,來描繪人物的臉部輪廓、眉毛、眼睛等,突出人物的個(gè)性特點(diǎn),增添影人的面部神韻。同時(shí),在影人的整體造型結(jié)構(gòu)上,頭部比較大,可以突出人物角色的性格特征,影人的兩條手臂剛好放在整個(gè)身體的三分之二處,可以凸顯出人物角色的動(dòng)作表現(xiàn),讓影人在表演運(yùn)動(dòng)的過程中,更加靈活。
3 皮影戲中的任務(wù)運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
在皮影戲中,影人是主要的表演者,影人的動(dòng)作表現(xiàn)形式也十分重要,大多數(shù)的影人主要由頭、胸、腹、腿、手臂、手等部分組成,影人的手臂包含兩個(gè)上臂、兩個(gè)小臂,在每個(gè)影人的身上都穿有三根簽子,一個(gè)固定在影人的頸部,其余兩個(gè)分別固定在兩個(gè)手上,可以靈活地控制影人的上部分軀體,影人的腿部沒有支持,可以憑借上肢的運(yùn)動(dòng)來帶動(dòng)下肢的運(yùn)動(dòng),也可以借助白幕的邊緣作為支撐點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。在影人的整體結(jié)構(gòu)中,影人的下肢造型比上肢造型大,可以給人一種穩(wěn)重感。皮影藝人主要通過操縱三根簽子來帶動(dòng)影人的運(yùn)動(dòng),可以很生動(dòng)地將影人的動(dòng)作表演出來。再加上皮影藝人的說、唱,可以完美地將影人的情感表現(xiàn)出來,帶給觀眾美的體驗(yàn)和情感體驗(yàn)。
4 動(dòng)畫制作技術(shù)中皮影人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)
主要利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行制作皮影動(dòng)畫,運(yùn)用現(xiàn)代電腦技術(shù)來生成影人的動(dòng)作,主要經(jīng)過七大步驟:第一步,要對(duì)皮影人物的角色、場景和道具進(jìn)行二維貼圖設(shè)計(jì),運(yùn)用Adobe Photoshop、Corle Painter、Wacom數(shù)位板進(jìn)行設(shè)計(jì);第二步,建立皮影動(dòng)畫人物的三維模板;第三步,在3DS MAX中賦予皮影動(dòng)畫人物材質(zhì)貼圖;第四步,在3DS MAX中為皮影動(dòng)畫人物設(shè)置正向運(yùn)動(dòng);第五步,在3DS MAX為皮影動(dòng)畫人物設(shè)置方向運(yùn)動(dòng);第六步,在3DS MAX關(guān)鍵幀中制作動(dòng)畫;第七步,對(duì)皮影動(dòng)畫進(jìn)行渲染輸出。在3DS MAX軟件處理中,可以建立一個(gè)影人模型,在給影人模型賦予一些表皮上的紋理,就可以顯現(xiàn)出逼真的皮影效果。在三維軟件中建立影人模型時(shí),要先在Adobe Photoshop中,將皮影動(dòng)畫角色的每個(gè)部件進(jìn)行單獨(dú)的繪色,將背景色填充為黑色,再選用魔棒來選取影人的各個(gè)部件,再將影人的各部件導(dǎo)出,在三維軟件中可以直接建立人物的外在線型輪廓。
5 利用動(dòng)畫制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)影人的運(yùn)動(dòng)
5.1 要建立影人的三維模型
要在虛擬的三維空間中建立影人的三維模型,在從不同的角度對(duì)人物角色和場景進(jìn)行填充,這樣不僅突破了皮影戲傳統(tǒng)的制作工藝,還能更好地將人物角色進(jìn)行展示,保證影人動(dòng)作的靈活度。首先,將Adobe Photoshop中儲(chǔ)存的影人文件導(dǎo)入到3DS MAX中,這樣就可以直接生產(chǎn)影人的外在線型輪廓,在Modify的Extrude中,輸入指令,將影人的各部分進(jìn)行厚度添加。其次,要給人影的角色模型進(jìn)行材質(zhì)選擇,可以在計(jì)算機(jī)的材質(zhì)編輯器中將畫好的貼圖直接添加到模型上,可以通過相關(guān)參數(shù)來調(diào)節(jié)影人的材質(zhì)。
5.2 設(shè)置影人的正向運(yùn)動(dòng)
在一部動(dòng)畫中最關(guān)鍵的就是人物的動(dòng)作。在皮影戲中,影人的運(yùn)動(dòng)屬于機(jī)械運(yùn)動(dòng),可以對(duì)關(guān)聯(lián)的部分進(jìn)行協(xié)同運(yùn)動(dòng)。因此,在影人的動(dòng)作設(shè)置上,只需要設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)就可以了。正向運(yùn)動(dòng)主要是父物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),子物體會(huì)隨之進(jìn)行運(yùn)動(dòng),而子物體運(yùn)動(dòng)時(shí),父物體卻不受任何影響。單從影人的手臂運(yùn)動(dòng)進(jìn)行設(shè)置,就是當(dāng)影人的大臂抬起時(shí),小臂就會(huì)隨著大臂一起抬起,當(dāng)影人的手和小臂進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),大臂卻不受任何影響。在3DS MAX中設(shè)置影人的正向運(yùn)動(dòng),首先要建立一個(gè)影人的身體父物體與子物體之間的層級(jí)關(guān)系。其次,要確定出Pivot的軸點(diǎn)位置,找到影人各部件之間的連接點(diǎn)。
5.3 設(shè)置影人的方向運(yùn)動(dòng)
反向運(yùn)動(dòng)就是指子物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),父物體就會(huì)隨之進(jìn)行運(yùn)動(dòng),在3DS MAX中有一個(gè)獨(dú)立的三維反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),只需要對(duì)每個(gè)層次上的單一物體進(jìn)行移動(dòng)連接,在整個(gè)人物的運(yùn)動(dòng)過程中,做層級(jí)運(yùn)動(dòng)就可以。單從影人的手臂運(yùn)動(dòng)進(jìn)行方向運(yùn)動(dòng)設(shè)置,只要抬動(dòng)小臂,大臂就會(huì)跟著進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這就是方向運(yùn)動(dòng)。在影人的腿部動(dòng)作設(shè)置時(shí),要選用關(guān)鍵幀動(dòng)畫,可以有效地實(shí)現(xiàn)影人的腿部運(yùn)動(dòng)。
5.4 生成皮影動(dòng)畫并輸出
在皮影動(dòng)畫生產(chǎn)的過程中,會(huì)選用關(guān)鍵幀,可以按照動(dòng)畫的動(dòng)作變換順序表現(xiàn)來生成畫面。在一部動(dòng)畫中,只要涉及動(dòng)作的變化,就必須要用到關(guān)鍵幀。因此,關(guān)鍵幀在皮影動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)過程中有著至關(guān)重要的作用。在皮影動(dòng)畫生成的過程中,要將影人的頭部運(yùn)動(dòng)、手臂運(yùn)動(dòng)和腿部運(yùn)動(dòng)設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫,確保皮影動(dòng)畫的整體協(xié)調(diào)性,這樣就制作出一部完整的皮影動(dòng)畫。在影人的動(dòng)作設(shè)定和人物性格的表現(xiàn)上,要多觀察實(shí)際生活,再者要多觀看皮影戲表演,只有這樣才能將影人的性格特點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律展現(xiàn)出來。最后,將制作好的皮影動(dòng)畫進(jìn)行場景渲染,并形成一部完整生動(dòng)的皮影動(dòng)畫。
6 結(jié)語
為了拓寬皮影戲的發(fā)展空間,將皮影戲與數(shù)字化動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)行完美的融合,可以通過數(shù)字化的制作方法實(shí)現(xiàn)皮影人物的運(yùn)動(dòng)。既繼承了傳統(tǒng)的皮影動(dòng)作特點(diǎn),又添加了一些現(xiàn)代動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),采用現(xiàn)代三維動(dòng)畫制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化皮影動(dòng)畫的發(fā)展,這樣既將傳統(tǒng)的皮影文化精髓傳承了下來,又將現(xiàn)代化的動(dòng)畫制作技術(shù)融合進(jìn)去,突破了傳統(tǒng)的皮影戲中人物制作和表演形式等方面的制約,為皮影戲發(fā)展提供一個(gè)新的發(fā)展空間,促進(jìn)皮影動(dòng)畫的發(fā)展。
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