張水生
摘 要:虛擬現實(VR)技術作為一種新的知識載體,一種新的認知工具和一種新的設計表現手段,使數字藝術設計專業當中的學習與設計表現方式產生了重大的轉變。近些年來,VR技術在數字媒體藝術設計領域的應用十分廣泛,是多種媒體技術和高端數字技術的集成,這些技術整合了現代高性能計算機系統、人工智能、計算機圖形學等技術成果。本論文主要討論在虛擬現實技術火爆發展的時代下數字藝術工具的改革與創新。
關鍵詞:虛擬現實;數字藝術;工具
在虛擬現實技術還沒有發展到如今這么火熱的時候,早有很多業界人士就提倡將虛擬現實技術運用到設計教育當中,特別是在數字藝術設計專業中。VR技術的運用前景還是比較廣闊的,可以應用于任何需要使用計算機來存儲、管理、分析和理解復雜數據的領域。
1 虛擬現實(Virtual Reality)
VR是一門嶄新的綜合性信息技術,它融合了計算機圖形學、數字圖像處理、傳感器、多媒體技術、人工智能、網絡以及并行處理技術等多個信息技術分支的最新發展成果,為我們創建和體驗虛擬現實世界提供了強有力的支持。近年來,VR技術開始在醫學、藝術、設計、房產、娛樂等諸多領域得到越來越廣泛的應用,為社會帶來了巨大的經濟效益。
2 數字藝術
數字藝術運用數字技術和計算機程序等手段對圖片、影音文件進行分析、編輯等應用,最終獲得完美的升級作品。相對于傳統藝術作品,它在傳播、存儲、復制等方面有著不可替代的優勢。數字藝術設計是介于計算機和藝術學之間的邊緣學科,注重培養數字科技與藝術設計方面的整合能力和以用戶體驗為中心的創新設計能力,主要有交互性、融合交叉性、與時俱進的特征。數字藝術的這些特征與虛擬現實的環境特征比較貼切,所以二者的結合肯定會有意想不到的藝術效果。
3 VR中的數字藝術創作工具
Adobe、Autodesk等公司為我們開發出了很多的數字藝術創作工具,比如Photoshop、Illustratoe、CAD等常用的創作操作軟件,這些軟件給創作者帶來了極大的便利。VR的興起為數字藝術家們提供了極大的創作空間,在VR還沒有興起之前,通過虛擬現實進行數字藝術的創作簡直就是天馬行空。但是,虛擬現實技術的興起使得數字藝術創作進入了更高科技的創作平臺,為藝術家和體驗者帶來了不一樣的視覺沖擊與體驗。隨著VR技術的預熱,各大公司也開發了相應的虛擬現實環境下的數字藝術創作軟件,如Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill以及Oculus Medium。
3.1 Google的Tilt Brush
Tilt Brush是一款VR繪圖應用,該應用包括了太空在內的不同風格3D空間來作畫,同時還提供各種樣式的筆刷,像彩虹、發光帶、星星、煙霧等。由于HTC VIVE的大空間追蹤及手柄功能的適應特性,目前Tilt Brush官方推出的HTC VIVE版本的應用,左手的手柄主要用來控制浮空的工具面板,轉動左手手柄可以選擇畫筆、顏色等;右手的手柄主要用來畫圖,按住手柄后面的按鈕拖動,就可以在空中繪畫,具體的圖形與畫筆的形狀有關。在創作過程中,如果玩家對自己的作品比較滿意,還可以通過“截圖”工具截圖進行保存。在使用Tilt Brush的時候,可以運用頭盔的位置追蹤功能調整角度,或者移動整個作畫平面進行有景深的藝術創作,關鍵是看創作者的使用習慣。從目前的案例以及軟件開發的初期,我們可以預料到VR中的數字創作工具將來可能會延伸至實際的教學當中,如造型設計、服裝設計等領域。
3.2 Oculus Quill
提到Oculus Quill,我們不得不想起影片《Dear Angelica》,因為Oculus Quill就是因為這部影片而被創作出來的。為什么這么說呢?因為當時影片的視覺效果總監Inigo Quilez在電影制作過程中發現二維圖像并不能完美轉化為VR畫面,為此尋找合作方開發了Oculus Quill應用。Oculus Quill是虛擬現實環境下的一款應用工具,該工具可以讓插畫家通過虛擬現實進行繪畫和創作。當然,這款應用僅限于Oculus工作室內部使用,沒有任何的發行計劃。從原理上看,Oculus Quill和Tilt Brush十分相似,都是虛擬現實環境下的繪畫應用,Oculus Quill借助Oculus的Touch手柄和運動相機,用戶還可以選擇不同的畫筆和色彩,只要揮動我們的雙手,每一樣東西都會在3D畫布上變得栩栩如生。雖然Oculus Quill不會像Tilt Brush一樣對公眾發布出來,但是Oculus Quill仍可以激發出全新的虛擬現實藝術形式,向公眾展示如何在現場繪畫中增加時間維度和3D空間,Oculus Quill的畫筆順序和節奏可以讓藝術家將懸疑、幽默等藝術元素融入自己的創作當中。
3.3 Oculus Medium
準確地說,Oculus Medium是虛擬現實環境下的造型工具應用。Oculus Medium像Tilt Brush一樣,也可以在虛擬空間中提供一些調色板和繪圖工具。但是它不像Tilt Brush只是提供一些繪畫素材。在Oculus Medium中,創作者可以直接創作雕塑作品,因為Oculus Medium提供像粘土一類的適用于立體雕塑的素材。在大部分情況下,創作者可以在Oculus Medium里面創作立體的人物雕塑、實物雕塑等,創作的雕塑體積不是太大。當然,從目前的開發使用狀態我們不難推測,Oculus Medium在未來會有更大的開發使用空間。Goro Fujita先生一直在使用Medium進行雕塑創作,可以在其社交網站上欣賞其創作的雕塑作品。
以上三種VR中數字藝術創作的工具是目前比較有特色的創作應用。Google的Tilt Brush像是二維平面中的Photoshop,讓藝術家有更新穎的創作工具與空間;Oculus Quill只是公司未公開的內部專注影片制作使用的工具,為影評創作添加更多幽默、創新的風格;Oculus Medium更像是現實生活中的CAD和3D Maxs,雖然都可以建模雕塑,但是Oculus Medium可以讓更多非專業的人士特別是小孩進行創作,避開了現實生活中雕塑的一些弊端,如有毒氣味、劃傷的可能性等??傮w來說,虛擬現實下的數字藝術創造工作給我們的創作帶來了更大的便利,給普通人的生活增添了更多的樂趣。
李政道博士曾經說過:“科學與藝術的共同基礎是人類的創造,它們追求的都是真理的普遍性,它們像一枚硬幣的兩面,是不可分的?!碧摂M現實技術的發展推動著數字藝術設計工具的發展,也推動了數字藝術設計的發展。
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