曹珺萌
一款優(yōu)秀的游戲就像一個(gè)身處在浪漫咖啡廳的曼妙女郎,風(fēng)情的爵士樂的撩撥,咖啡與香水的氣息氤氳而來,曲線身材與一頭秀發(fā)在夕陽與燈光的映襯下別具風(fēng)姿。同樣地,游戲也能夠同時(shí)調(diào)動(dòng)起玩家的多重感官,將玩家?guī)氲接螒虻那榫持小km然現(xiàn)有設(shè)備不支持釋放氣味,但如果玩家的想象力足夠豐富,以情境為基礎(chǔ)腦補(bǔ)出動(dòng)人的香氣也不是不可能(當(dāng)然如果腦補(bǔ)惡心的氣味就算了)。
游戲調(diào)動(dòng)的首要感官是視覺。當(dāng)前的游戲非常注重畫面給玩家?guī)淼囊曈X效果,從早期的平面像素塊到現(xiàn)在3D的恢弘巨制,在顯示器上追求的效果幾乎已經(jīng)到達(dá)了極致。
因此,次要之的聽覺感官成為了大家爭相追求的對(duì)象。如果說視覺為一款游戲定下了基調(diào),那么聽覺則更加注重氣氛的渲染。正如開篇我說到的例子,如果咖啡廳中是一片嘈雜,我是沒心思欣賞什么俏女郎,打包一杯shot趕緊走為妙。
對(duì)于DOTA2來說,游戲的聲音效果分為兩個(gè)方面:語言和背景音樂。本篇文章首先探討語言。DOTA2中的語言包含英雄的語言和系統(tǒng)語言,文章中主要討論中文元素。
英雄語言為DOTA2增添色彩
DOTA2目前有112名英雄,形態(tài)各異,性格也不盡相同。宏觀來講,游戲中的語言能夠?yàn)橛螒蛘w增加厚度,豐富游戲的內(nèi)涵;微觀來講,它將英雄個(gè)性通過語言和語氣直觀地呈獻(xiàn)給觀眾,完善英雄個(gè)性,使角色更加豐滿。
首先,如果你完整地看過每個(gè)英雄的背景故事,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄在游戲的進(jìn)行中說的話,會(huì)滲透著他們的成長。比如水晶室女的背景故事中寫道她被父母送到北方寒冷的冰川殘骸,而冰女有一句臺(tái)詞是“像冰川殘骸的狼一樣輕盈”。而復(fù)仇之魂作為失去了翅膀的天怒一族,得到了女神斯奎奧克的幫助才得以獲得靈體,所以她會(huì)說“來自女神的禮物”、“絲奎奧克的利爪!”
第二,英雄臺(tái)詞除了體現(xiàn)成長故事,還能體現(xiàn)一些特殊英雄之間的關(guān)系。如,火女莉娜和冰女莉萊本是一對(duì)姐妹,性格卻是冰火兩重天,相遇時(shí)可以觸發(fā)出一些隨機(jī)的特殊臺(tái)詞,莉娜擊殺掉水晶室女時(shí)的一句“水晶室女?我看是痛經(jīng)室女吧!”更是將姐們之間的不屑表達(dá)得淋漓盡致。
第三,英雄臺(tái)詞還能在體現(xiàn)英雄特點(diǎn)的同時(shí)產(chǎn)生娛樂效果,逗比的、假正經(jīng)的,當(dāng)然還有有點(diǎn)少兒不宜的。蝙蝠騎士就非常具有代表性,擊殺圣堂刺客后,一句“圣堂裙下死,做鬼也風(fēng)流”盡顯其好色的特質(zhì)。而痛苦女王則配備了高傲而充滿誘惑的聲音,“特殊服務(wù)是要收費(fèi)的。”
另外,一些英雄的臺(tái)詞能闡述一個(gè)簡單的道理,如克林克茲最著名的那句:“與其感慨路難行,不如馬上出發(fā)。”還有的臺(tái)詞則能讓你莞爾一笑,有坐騎的米拉娜在收到隊(duì)友套的靈龕時(shí)會(huì)說:“大喵,說多謝!”
系統(tǒng)配音風(fēng)格迥異
DOTA2原始的系統(tǒng)配音其實(shí)是比較僵化的。機(jī)械的女聲提醒著游戲的進(jìn)程,狂暴的男聲則匯報(bào)著殺戮。后來,英雄配音這一創(chuàng)意為游戲賦予了極富差異化的氛圍。
風(fēng)暴之靈在游戲中像一個(gè)演員般的存在讓他的語音浮夸而搞笑。這個(gè)靈巧的胖子的播報(bào)非常受歡迎,而極具特色的“風(fēng)暴式語音”為嚴(yán)肅正經(jīng)的系統(tǒng)提醒增添了相當(dāng)多的喜感:“看,他們終于找到了按鈕,天輝建筑已被加固。”死亡先知的聲音空靈幽怨,聲音儼然一副“丟了魂的女妖精”的樣子,她的系統(tǒng)配音包則直接被評(píng)價(jià)為“鬼畜”:“Roshan已經(jīng)被夜魘弄(neng)死了。”更有來自東北的粗獷憨厚的提示:“你的上塔已經(jīng)讓人干爆啦,大兄弟!”我的天鋼背獸都急眼了!還不去守塔!
除了自己的英雄,DOTA2還同其他游戲合作,聯(lián)合推出系統(tǒng)配音,比如《魔幻三杰》(大陸譯為《三位一體》)配音包、《壁壘》(大陸譯為《堡壘》)配音包以及V社自己的游戲《傳送門》中的人氣角色GLaDOS的配音包等等。協(xié)同生長,互惠互利。
那一抹中國元素
冰蛙的微博中,充滿了中國元素,隱約能感到他對(duì)中國元素的喜愛。而DOTA2在英雄的臺(tái)詞中,也加入了不少中國風(fēng)。
游戲中的灰燼之靈戰(zhàn)斗成長能力驚人,講起道理來也毫不遜色。幾乎全是四個(gè)字的臺(tái)詞中有多一半是成語,“以靜制動(dòng)”、“熟能生巧”、“全力以赴”,乍聽起來還以為是小學(xué)成語聽寫大會(huì)。夾著酒桶的大肚子酒仙,一步一晃地吟詩,教你豁達(dá):“今朝有酒今朝醉,明日愁來明日憂。”還有萌妹小鹿,活著的時(shí)候蹦蹦跳跳,掛掉的時(shí)候也會(huì)感嘆:“自古紅顏多薄命。”
本屆TI6上,極富中國特色的武術(shù)表演登上了舞臺(tái),繼而引出了新英雄孫悟空。在其中文預(yù)告片中,短短幾句臺(tái)詞,鏗鏘有力,霸氣外露:“我這一路走來,安到我頭上的稱號(hào)有很多。行者,猴頭,悟空……但是這么多名頭,要說我最歡喜的還是——大圣!”
新英雄孫悟空的配音確定由86版《西游記》前5集的配音演員李世宏老師來完成,突出了一個(gè)“原汁原味”。純正的中文配音(其實(shí)我還是有些擔(dān)憂國外配音的),純正的中國古典名著中數(shù)一數(shù)二的英雄人物,自稱“俺老孫”的孫悟空的詭秘嬉笑將在這個(gè)秋天席卷你的聽覺,相信桀驁狡黠的大圣的臺(tái)詞也會(huì)為我們帶來不一樣的驚喜。
電競(jìng)游戲?qū)τ诟嗟耐婕襾碚f,還是一種腦力的悠閑運(yùn)動(dòng)。豐富的配音讓本來嚴(yán)肅而殘酷的競(jìng)技比賽,多了更多輕松的氛圍,對(duì)玩家來說更加親切可人,那感覺就像……抬頭看,咖啡廳里的俏女郎正在對(duì)你拋媚眼兒。
著眼于英雄的同時(shí),V社也沒有忘了游戲外,就像游戲載入的時(shí)候,你可能會(huì)看到這句話:“要保持淡定,就算輸?shù)袅吮荣悾氵€有人生。”