摘 要:電子產品的多樣性,使得與電子產品有關的手機游戲UI界面設計逐漸受到人們的關注。針對智能手機應用越來越廣泛,手機游戲UI界面設計具有舉足輕重的作用,它的設計讓界面具有各種獨特設計風格,更側重于凸顯出手機游戲UI界面設計的人性化。手機游戲UI界面設計包含了交換特性的新式界面,擁有視覺藝術范疇內的各種要素。從已有的設計狀態來看,手機游戲UI界面設計占有凸顯的主導地位,注重采納視覺藝術元素?;诖?,文章主要從手機游戲UI設計中視覺藝術元素融入的目的出發,對手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成進行分析,以供參考完善。
關鍵詞:手機游戲UI設計;視覺藝術元素;構成
隨著科學技術的快速發展與應用,在新形勢背景下手機已得到廣泛應用,手機游戲UI界面設計得到進一步的提升,采納了UI界面設計流程內的新視點。手機游戲UI界面設計增加了人機交換的必備橋梁,設置了用戶體驗。如果在手機游戲UI界面設計中融入視覺藝術元素,將會拓展手機游戲UI界面設計的視野,創設出良好的視覺效應,以此豐富手機游戲UI界面設計。
1 手機游戲UI設計中視覺藝術元素融入的目的
1.1 人機交換
手機游戲UI界面設計過程中,設計師通常會將手機游戲UI界面設計中獨有的文本段落進行縮減,讓文本段落表達簡單化、直觀化,以此方便用戶與手機之間的交互。與此同時,在手機游戲UI界面設計中增加三維圖形,能夠替代設計中復雜的機器語言,讓用戶更易于接受。如果手機游戲UI界面設計,沒有相應的界面,那么所設置的人機交換流程就無法響應。在這個階段,手機游戲UI界面設計可增加必備的響應,滿足人機交換的需求,加強人機交換易用、易學和易理解的作用,讓手機游戲UI界面設計更好地服務于用戶。
1.2 信息數據的傳播
手機游戲UI界面設計具有虛擬性,能夠顯示出和手機有關的環境、人物、事件與對象等傳遞中必備的主體,傳遞這些信息數據,可以讓用戶做出后續的決策。通常情況下,手機游戲UI界面設計中增加的視頻和圖片能夠將文字語言表達直觀化,讓文字表達更具生動性,更容易讓用戶接受與使用,并牢牢記在腦海中。
1.3 娛樂享受
在設計手機游戲UI界面過程中,除了需要結合人機交換與信息數據傳播因素外,還應充分考慮增加各種有趣的內容以此吸引顧客,起到錦上添花的作用。例如現在的智能手機,會增加一些新穎的設計界面,讓手機游戲的界面更具吸引力。增加的趣味性內容,滿足新形勢下用戶的購買需求,以此滿足用戶的娛樂享受。
2 手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成
2.1 游戲角色
游戲角色及時在手機游戲UI界面設計中,隨著游戲情節發展而相繼出場的一系列劇中人物的形象構成。在整個手機游戲UI界面設計中,游戲角色造型扮演著重要角色,是游戲角色中最關鍵部分,也是手機游戲UI界面設計中視覺文本的基本藝術構成元素。一部優秀的手機游戲作品,必須擁有良好的游戲角色才能充分傳達出手機游戲設計的故事情節,凸顯人物個性發展。角色造型不僅具有藝術性質,也具有更大的商業價值,有可能會被轉拍成商業電影。例如《古墓麗影》這款游戲,在游戲角色選擇方面以典型的人物——美女勞拉一舉成名,之后故事被相繼翻拍成同名的商業電影。又如《指環王》與《哈利波特》,設計師按照電影和故事情景中的游戲角色將其制作成手機游戲,主要是因為電影與故事里的解決深受受眾的喜愛,而被商家在這一基礎上開發成為一款經典的互動的電子游戲。
2.2 游戲場景
在手機游戲UI界面設計過程中,融入視覺藝術元素除了注重游戲角色外,還應充分結合當時的游戲場景,通過游戲場景的設計,將相應表達的內容傳達出來。因此,手機游戲UI界面設計中,游戲場景設計作為體現游戲故事情節、完成戲劇沖突和對人物性格刻畫的一種時空造型藝術,要求設計師必須以游戲中的文字、人物與特定時間為依據,堅持“形式追隨功能,場景追隨故事”的基本原則進行設計。此外,手機游戲UI設計中場景設計造型凸顯了游戲空間結構和風格刻畫,這就要求設計師必須按照游戲整體布局和局部之間的關系,形成手機游戲造型方式的基本風格。例如,在《奧特曼打怪獸》的游戲UI界面設計中,奧特曼和各種怪獸交戰的場景中,需要轉換視覺藝術元素,那么設計師在設計游戲UI界面過程中,需要從奧特曼和各種怪獸的視覺出發,將二者之間的對手交替呈現出來,讓玩家在玩的過程中,融入創設的游戲場景中,以此豐富游戲內容,讓用戶體驗到游戲的娛樂性。另外,在設計游戲UI過程中還應營造戰斗的緊張氛圍,讓游戲設計風格和游戲內部保持一致。
2.3 游戲色彩
在手機游戲UI界面設計中,色彩元素作為設計中不可缺少的視覺元素。加上同一個人在心理狀態不同的情況下,所接受的顏色也是不一樣的,并且色彩的運用本身能夠反映出一個人的心理情緒,座椅在色彩不同的情況下,也讓人產生不同的心理效應。因此,在手機游戲UI界面設計過程中,設計師必須按照用戶的審美心理和習慣進行設計,創造出不同操作情況下色彩個性化的視覺效果,使用相似或者是接近的系統界面整體色調的色彩,確保界面背景的顏色與視覺藝術元素的顏色、文字設計顏色保持一致性,否則所運用的色彩將會與對比色出現沖突給用戶使用情緒帶來不良影響。另外,為了增加人機交換的協調性與手機游戲整個UI界面設計的藝術性,在色彩設計過程中,還可讓用戶按照自己的喜好來選擇合適的系統色彩,實現手機游戲UI界面設計的活躍性。例如在《赤壁》的游戲UI界面設計中,畫面色彩融入了我國特色的風格,游戲角色以紅色、黃色、青色、黑色及白色等為主打色調,充分想象了我國民間繪畫與臉譜色彩的“寫意性”,而游戲場景中自然畫面色彩簡潔、優雅,又如我國水墨一般,游戲戰斗畫面精湛,色彩濃重卻不零亂,將戰斗中宏大的氣氛渲染出來。
2.4 字體設計
文字設計在手機游戲UI界面中起到解說和宣傳的效果,如果用戶在短時間內沒有了解掌握所玩的手機游戲規則,那么用戶將會難以激發對這款手機的興趣。例如,在《瘋狂猜成語》的游戲UI界面設計中,關于游戲說明方面,文字標題內容十分醒目,并且文字位置、大小與顏色編排也不同,每一塊文字大小保持一種,合理布置文字位置。然后在文字旁邊配置相同的圖片加以說明,讓用戶通過圖文結合方式來了解游戲規則。此外,設計師還對提示按鈕的顏色和游戲UI界面顏色進行區分,以此方便用戶點擊。
3 結語
手機游戲中UI界面設計運用視覺藝術元素,要求設計師必須明白視覺藝術元素融入的目的是人機交換,以此傳播信息數據,為用戶提供娛樂享受服務。因此,在設計過程中,設計師可將視覺藝術元素充分運用到游戲角色、游戲場景、游戲色彩與文字設計中,在滿足用戶的基本功能要求同時,讓用戶感受到視覺與心理的享受,追求精神上的審美與人性化關懷,讓視覺藝術元素更好地服務于用戶。
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