陳曉燕
行動學習項目中,最大的挑戰是做到持續轉變。這是很多做行動學習項目的咨詢公司以及咨詢顧問的痛點所在。如何才能轉變?
CEO、經理、員工對戰略的認識和執行,往往存在不同程度的偏差。想要降低這種偏差,則需要改變團隊在這個過程中的參與方式和工作模式,關鍵就在于2個“PDCA”的循環(見圖表1)。第一個PDCA是理性線,即Plan(計劃)、Do(執行)、Check(檢查)、Action(改善),以事或問題為中心,給予解決問題的工具、方法、流程。第二個PDCA是感性線,即Participate(參與)、Dream(愿景)、Challenge(挑戰)、AAR(After Action Review,復盤),以人為中心,圍繞動機、信念和價值觀驅動人的心智模式的轉變,激發人們主動參與,勇于創新。只有理性線與感性線有機結合交替,在行動學習的各個階段和場景中刺激學員,才能真正引發人的轉變。
促動師大多是培訓師或管理者出身,易掌握理性工具。而感性驅動是以人為中心,根據人和團隊的狀態制造共鳴,而非機械地迎合。在AACTP的實踐項目中,PDCA感性線的設計和運用發揮了巨大功效。
Participate
沒有參與,就沒有落地
參與是第一種感性的力量,是一種群策群力。它讓團隊擁有多維的視界,提供更全面的信息,讓決策更合理,讓執行更快速。
全程參與
在行動學習項目中,AACTP要求,從主題到目標設定、執行、復盤、總結各個環節,所有利益相關者全程參與。圍繞主題目標,由他們分層級地對每個組、每個團隊、每個部門、每個人的工作計劃進行設計、執行與復盤。例如,在目標設定環節,業務單元管理者、關鍵崗位員工、骨干員工需參與設計公司戰略層面的目標和計劃,最終圍繞本部門的職責及定位,設計與組織目標相對應的行動計劃。繼而,回到業務單元,參與過公司戰略目標及計劃制定的部門管理者、關鍵崗位員工、骨干員工,需要再召集部門員工,按照同樣的思路和促動流程,制定部門內每一位員工的行動計劃。
復盤的環節,則從業務單元開始,先做崗位和個人復盤,然后將復盤結果帶回到各業務單元做綜合復盤,最后在整個組織的系統中檢視個人、業務單元的成果及問題,以便進行下一個階段的反饋和行動。
輪流匯報
為了促進參與,每次組織系統的綜合復盤時,各業務單元的學習團隊成員都需要輪流或隨機上臺總結匯報,一線員工也要輪流參與復盤會議。這種跨職級、跨部門會議的參與,促進了各層級員工對戰略的理解認同,加強了各職能工作的關聯溝通,進而讓改進與創新建議紛紛從基層中快速涌現,并得到快速的決策執行。員工的創造性、積極性將由此被激發。
Dream:由愿景指引方向
愿景是第二種感性的力量,激發想象力和創新思維,讓人向往遠方。對于組織而言,愿景是指通過團隊努力達到的經營目標。愿景力就是信力、行動力,為團隊指引方向,激勵團隊堅定地朝著目標前進(見圖表2)。
相信夢想會照進現實
在主題攻關與行動學習項目中,當團隊面對問題與挑戰時,促動師會引導團隊成員描繪愿景:“我們坐上時光穿梭機,來到了愿景實現的那一天,我們聽見什么?看見什么?請大家回顧一下我們為成功完成這個項目做了些什么?在這個實現了的愿景中,你認為自己的位置在哪里?你扮演了一個什么角色?為什么?你的技能在什么地方能得到最大發揮?如果問題解決了,目標達成了,為我們團隊舉辦慶功會,你會在慶功會上看到什么場景?”此類的愿景描繪讓團隊成員腦洞大開,繞開困難、挑戰、障礙等理性因素,去憧憬未來的勝利景象(見圖表3),去想象問題解決、目標達成后的慶祝場面,從而會產生想要嘗試的想法,并堅定相信夢想會照進現實。
調動行動積極性
描繪愿景,能讓人產生積極的正向情緒,使團隊相信“在一起”的力量,從而想要去挑戰和實現。人們對未來期待的景象描繪得越清晰,就越會調動大腦、身體的各個部位參與到行動當中來,進而能清楚地描繪目標的各個要素,使目標更明確,行動更有邏輯性。
在行動學習項目的不同階段,回顧愿景和目標也是每次復盤總結的其中一環,它激勵團隊不忘初心,始終如一。
Challenge:挑戰貫穿全程
挑戰是第三種感性的力量,它讓我們打破固有思維,打破常規的工作套路來尋求創新與突破。人們在接受挑戰時,不用理性評估風險、問題、資源、障礙,而是專注訓練自身內在的堅韌之力。
在行動學習項目中,挑戰貫穿項目全程,并提供了現實世界中匱乏的獎勵、挑戰、改善、解決危機的機會,我們喜歡稱之為“贏的游戲”(見圖表4)。
首先,設定主題目標時,高管與員工要達成制定挑戰目標的共識,并就此做出承諾。
接著,在行動執行的過程中,對于高潛力的團隊及個人、低效缺乏動力的團隊及個人、主動求變面對挑戰的團隊及個人,促動師都會引導團隊與管理者就某一階段的挑戰性目標實施對賭。贏的一方可以獲得相應的獎勵,如一次聚餐,一次小的旅行,一次KTV的經費等;輸的一方要接受一些游戲式的懲罰,或主動為其他團隊提供各項服務等。這樣的對賭結果往往出人意料,員工和團隊挑戰成功的機率高得出奇,而高管團隊也十分樂意兌現他們的承諾。
After Action Review
在復盤中遇見未知的自己
復盤是第四種感性的力量,是一個不斷學習、總結、反思、提煉和持續提高的過程。其流程為:回顧目標、評估結果、分析原因、總結規律。在行動學習項目中,復盤是一個督導工具,用來檢查各項工作的落實與進度情況;亦是一個學習工具,用來總結成功的經驗規律以及需要規避反思的教訓。復盤更是一個自我認知的工具,有助于看到個人和團隊的短板和盲區。
行動學習中的復盤是指以組織會議的形式,對復盤團隊及個人進行診斷和反饋的過程。在這個過程中,促動師借助團隊力量,分享各自的觀點和資訊。復盤中引發思考和轉變的要素包括四點。
提問
提問引發思考,評價和告知引發爭議與防衛。復盤中當要提及個人及團隊表現不佳時,一般都是通過提問表現出來,比如“你們的計劃進度缺乏合理性”,用提問來表現即為“當你們設計計劃進度時,依據是什么”。團隊在思考這些問題并找到答案的時候,就能看到自身的不足。
制造對比
好與壞,優與劣,通過對比即可一目了然。為了讓學習團隊體驗到行動質量、工作方法、工作結果之間的差距,在復盤中匯報的順序會被進行相應的設計,讓業績排名第一的單位部門先匯報,排名最后一名的單位部門第二匯報,然后是排名第二,倒數第二,排名第三,倒數第三……這樣的反差會讓大家在心中默默對比,暗下決心——下個階段一定要成為那個正排名。每一個團隊,無論好與壞,對于其他團隊而言,都是一個個鮮活的案例教學。
互評
人們總是擅長評價他人,但在行動學習項目當中,評價他人也是一件技術活。當某個團隊在臺上匯報時,其他團隊因為需要做出評價,不得不聚精會神地聆聽、觀察、思考。當這些行為變成習慣,團隊能夠快速把握系統中的核心問題,跨部門的溝通理解也會增多。
對賭
對賭即營造競爭,不斷挑戰自我,挑戰高目標的氛圍和團隊的狼性。當完成的一個個挑戰性目標疊加起來之后,就自然形成了宏偉的目標。
在行動學習項目中,把握好PDCA感性線,我們將會發現,每個團隊都能創造奇跡。也希望我們能快速應變,不再被“痛點”折磨。