前言
設計建筑的內部空間就是室內設計,通常情況下由空間組織、平面設計和室內家具等環節組成。圖形思維是開展室內設計的關鍵,設計中需要對圖形進行一定程度的利用,才可以將自身的設計思維進行傳達,通過這種方式,設計師可以將自身思路同使用者以及施工人員進行充分的溝通。而在信息技術不斷進步的背景下,室內設計中采用的方式也開始發展轉變,3D技術的有效應用,極大的提升了室內設計的質量,并能夠滿足使用者更多的需求,在這種情況下,積極加強基于3D技術的室內設計方法研究具有重要意義。
3D技術基礎上的室內設計概述
1.3D技術基礎上的室內設計內容
現階段,XML、Java以及VRML是3D技術的重要組成部分,該技術的產生最早是為了滿足網絡媒體在發展中越來越高的要求,通過對這些技術的應用,播放的圖像以及視頻等內容能夠更加生動和清晰。在這種情況下,3D圖形企業在經營過程中,研發并使用了相關制作工具,如Web3D等,其是使用中可以對現實進行有效的虛擬,并擁有非常簡單的操作流程。在對現實進行虛擬的過程中,該技術可以根據圖形和模型發揮不同的功能。
現階段,通常有三種表現形式存在于室內設計當中,傳統的表現形式包括實體模型的制作、手繪透視效果,而新的技術類型就是3D技術。3D技術在室內設計中的有效應用,可以對效果圖進行制作并促使建筑可視化得以實現。
圖形思維是室內設計思維產生的根源,圖形成為設計師對自身思想進行表達的重要途徑,施工人員可以根據圖形充分及時的了解到設計師的意圖。設計過程中,初步思想的表達可以對簡單制作手繪草圖,經過實踐以及檢驗,對該方案進行多次修正,構建天花圖、平面圖及局部詳圖等正投影圖。這些正投影圖在沒有專業知識的人的情況下受眾會無法理解,但是在實際施工過程中發揮著不可替代的功能,在對設計意圖進行充分而全面的了解過程中,還可以對該正投影圖轉變成三維空間效果圖,促使人們能夠更加直觀的對該效果圖的狀況進行觀察,促使差距在空間實體和二維圖像想象中得以減小,促使施工圖形審視過程中的缺陷得到有效的彌補。
2.3D技術的含義
VR技術即3D虛擬現實技術,指的是可以模擬自然并產生更加真實感覺的技術,其使用過程中,可以對客觀的環境進行構建,同時也能夠促使構建出來的內容一定程度上對客觀時空進行超越,促使構建出來的環境更加具有人機交互性。3D技術在使用過程中,需要對傳感器以及硬件等設施進行充分的應用,從而將顯示空間進行虛擬創建,構建起來的空間圖形可以促使觀察者更加真實的對其進行感受,并真實體會到各個環節的互相作用,而這一環節以后,還可以對數據手套等進行充分的利用,促使使用者不僅能夠通過視覺對其進行感受,還可以通過聽覺、嗅覺等方式對其進行感受,真正實現自然交互。
3D虛擬現實技術的含義最早產生于上世紀八十年代,當時的3D現實系統包括VIEW和
VIDEOPLACE在使用過程中具有較強的典型性。對現實進行虛擬的含義是在對虛擬環境進行構建的過程中,需要對計算機進行利用,促使某環境中被不同傳感設備融入,促使該環境能夠更好的被使用者感受,促使自然交互得以實現,這一過程中,使用者可以通過觀察和研究,對部分因素進行有效的取舍,促使顯示環境在構建過程中能夠更加滿足人們的多種需求。
基于3D技術的室內設計流程
在社會經濟不斷進步的過程中,人們對居住環境的質量及設計要求越來越高,在這種情況下,室內設計過程中,不僅對墻面、地板以及天花板等環節非常在意,同時還對軟裝飾如擺放的家具、壁畫以及植物等非常在意。
硬裝飾與軟裝飾是室內設計中的兩個組成部分,在利用3D技術進行室內設計的過程中,主要分為三個流程,分別為模型構建、可視化以及美觀haute。其中第一個環節又可以分為軟硬兩種建模,在這種情況下,基于3D技術的室內設計流程主要包含以下四個環節:
首先,硬裝的建模。這一過程中,需要對門、窗以及橫梁等內容進行輸入;其次,軟裝的建模。這一過程中,需要對電器、家具等內容進行導人;再次,可視化設計,需要增加燈光、材質等內容;最后,豐富美觀化。對以上環節構建出來的效果進行整體的觀察并進行細致的分析,對配景以及燈光等內容進行科學的調整。
通常,在展開設計以前,原始的房型需要得到設計師的精確測量,這一過程中,設計師一般會在構建原始平面圖的過程中對CAD勾畫進行利用,對原始平面圖進行導入的環節由系統進行,這樣一來,能夠在原始房型的構建過程中節省大量的時間。導人環節實施以后,部分二次加工可以作用于原始房型的參數曲線當中,促使墻體和房間的三維圖形得以快速的形成。
硬裝飾環節順利開展的基礎上,家具以及燈具等內容可以在模型管理器中有效的被導入,豐富原有設計空間,值得注意的是,這一模型在能使用過程中,能夠呈現出一定的紋理,針對不同的空間環境,設計師工作中可以對這些環節進行任意修飾和調整,促使現階段的設計內容能夠同這些設施的性質保持高度的一致。
基于3D技術的室內設計方法
1.室內整體制作
現階段,3D技術被廣泛應用于室內設計過程中,其應用范圍也是非常廣泛的,不僅包含墻體和擺設等內容,還可以用于采集光線當中。這樣來可以在表達室內場景的過程中提升全面性,同時還可以促使x、Y、z的空間位置以及可視距離在三維環境中得以轉變。室內設計師很多情況下會面對客戶的特殊要求,需要對室內效果進行一定程度的特殊處理,其中包含管線和聲音的設計等,這些內容在3D技術基礎上都可以有效的實現,同時具有加強的整體和細節效果。現階段,3D技術可以滿足室內設計的多種要求,同時該技術下還可以構建與裝修系統,促使不同的燈光、家具以及瓷磚等可以隨時進行調整,甚至可以對不同設備擺放的空間地點進行變更,在應用3D技術實現以上功能的過程中,可以有效的節省設計時間,并解決設計初期設計師難以解決的問題。
在進行室內整體制作的過程中,首先可以對三維場景模型進行構建,平面成立于CAD當中,在將其有效向3DSMAX進行導入的過程中,能夠對空間的尺寸進行確定。立體模型的構建建立在擠壓基礎之上,此時可以將門、窗以及燈具等內容融入其中,同時還需要將模型當中無法展現的點和面等內容進行刪除,控制過程中需要對MAP進行充分的利用,并將類似材質的模型進行合并,為以后的烘焙工作奠定良好的基礎,科學控制不同模型之間以及室內設計中點和面等之間的距離。在促使物體動畫以及HDR等實現的過程中,可以在VRP腳本編輯器中實現,例如,將人們日常生活中包含的各種聲響投入其中,產生更加逼真的效果等,從而提升室內整體制作的完整性和全面性。
2.室內家具制作
擺放家具是室內設計當中的一個重要環節,設計師在進行室內設計的過程中,需要在充分了解使用者需求的基礎上,有效對多種家具進行搭配,從而提升整體的功能和審美效果。在應用3D技術對其進行擺放設計的過程中,可以從多個角度對家具的功能進行充分的體現,提升了設計理念的自由性。在3D技術基礎上構建的虛擬家具設計系統可以促使家具擺放更加具有交互特點。設計過程中可以從兩方面人手,一方面是設計模型庫,另一方面是設計應用程序。
3dsmax軟件是室內家具設計的組要軟件,開發平臺為OSG,能夠對家具虛擬展示進行充分的體現。家具制作程序當中,在對3D技術進行應用的過程中,三維建模軟件是構建模型的關鍵,在該軟件特殊的功能下,能夠有效對文件格式進行在線輸出并編輯,要想促使其在屏幕中進行有效顯示時,需要對瀏覽器插件進行應用。通常情況下,可以在以下步驟下實現三維建模的虛擬現實:首先,三維建模。在對第三方建模軟件進行應用的過程心中,可以有效展示家具,通常情況下可以對3dsmax軟件進行充分的利用,構建有效的一般家具模型,并對其進行優化;其次,對材質貼圖進行制作。當三維模型已經構建好了以后,需要進行貼圖和紋理材質工作,這過程中,還需要對燈光等內容進行有效的調整和設計。在調整相關參數的過程中,可以按照相關軟件的要求來進行;最后,輸出發布。完成虛擬設計的作品以后,輸出時需要對發布進行確定,并將其應用到實際的施工當中。
結論
綜上所述,在信息技術應用越來越廣泛的背景下,人類文明進入了信息時代。現階段,各個領域在積極進行發展的過程中,都需要同信息技術進行有效的結合,從而實現產品和技術的創新,為提升工作質量和效率奠定良好的基礎。室內設計在同信息技術進行有效結合的過程中,最主要應用的技術為3D技術,它能夠促使室內設計同人們的需求相符,可以實現室內設計的創新。
(作者單位:三門峽職業技術學院)
作者簡介:李玉潔(1984-),女,漢,河南陜縣人,三門峽職業技術學院助教,研究生學歷,研究方向:室內設計。