1.博物館新的理論以及展示形式在新技術下的發展
在現代文化中,博物館包含著許多互相對立的意義,美國博物館研究學者Jane Marstin說:“人們把博物館看作一個最持久、最傳統的神圣空間”博物館目前是市場中的主導產業,現在的博物館理論認識到參觀者的主動性,不再是被動參觀,以往的傳統博物館只會像填鴨一樣的把知識灌輸給觀眾,現在鼓勵不同的觀眾相互對話。近年來計算機軟硬件技術的發展,三維動畫技術與多媒體交互技術也隨之愈加成熟。多媒體互動技術的出現讓博物館用不同的方式把知識傳遞給大眾,大眾完全可以通過這種新型的展示方式自主的進行信息過濾,這種多媒體交互方式給人們一種耳目一新的感覺。在數據信息空前發達的今天,人們已經漸漸不滿足于傳統三維動畫所帶來的視聽感受。將多媒體交互技術作為一種延展引入三維動畫,強調人在動畫中的主體作用,擴大信息的承載量,必將帶來更高的信息傳達效率,最大程度的發掘三維動畫的潛力,其發展前景可見一斑。
2.文化需要“以人文本”
博物館,是人類的文化的精髓;其實,人存在的起點,已經有三座天造的“活的博物館”了:一、“大自然博物館”,老天爺開天辟地,萬物慢慢演化生成,眼前的大地、萬物、宇宙即為大自然博物館,這是人類生存所賴的大環境,它是活的。二、“身體博物館”,母親懷胎十月,我們從單細胞經歷物種的演變,所謂進化重現論,一以人身落地,真是此身難得。人的身體當然也是活的博物館,身體雖是媽媽生的,卻是造物主造化出來的杰作神品。三、1.蒙特梭利發現零到三歲的嬰兒由“吸收性心智”與“敏感期”帶大,即本心的覺知與天性的驅動可以說是由心神帶大的。2.二三歲之際,孩子開始自己用心,有自己的意識、記憶,于是開始可能去執著于自己受到的影響,歷代祖先的文化主要是通過父母在此時開始影響幼兒。3.自己的心,對外界做出的種種回應,或自己起心動念去用心,想按自己的心愿去生活,如外在成就或內在成熟,此即自我的內心博物館。所以,自我除了身體,內心包括心神、人文、自心三都的重疊,無不體現了科技與大眾的溝通,科技如何惠及大眾。人文正是設計博物館的宗旨,科技的展示時代的到來更好的幫助大眾來了解人類的進步和偉大。
3.研究現狀
(1)新博物館展陳設計方式誕生
國外學者在博物館的展陳領域的研究是先于我國的。當前國外的博物館理論研究更多的集中在新博物館理論的研究方向,博物館展陳作為把博物館人道主義價值置于優先位置的載體,以及體驗經濟時代的到來,雖然一些懷疑者認為博物館不能被改變,但是一些樂觀的理論家認為博物館會被改變。英國學者邁克爾·吉百爾豪森(Michaela Giebelhausen)對于博物館展陳的理念是體現在觀念“建筑即博物館”,建筑[博物館]是用來保護和傳遞一種珍貴的寶藏(如圖一),作為珍寶收藏室和知識庫的綜合體,博物館包含不同類型的展品,為不同類型的觀眾提供服務”。對于博物館人類學文化方面的研究也推動著博物館展陳事業的前進,后現代主義的興起引發著后博物館時代的到來,“在新興的后博物館中,教育家與其他員工,包括館長的展覽設計者,成為一個團隊通力合作,在制作展覽和調整計劃以滿足觀眾的多樣化需求。” 當然,現今的情況已與百年前有大不同。民族不再處于危亡的關頭,世界已對中國露出了微笑;科技的進步日新月異,發展的潮流不可阻逆;地球變成了村落,文化相互交融。同時,環境危機日益加劇,傳統文化日趨式微,老毛病,新問題,層層疊疊。如何應對這一切?沒有先知,誰都不知道。不過,假設若我們的少年永葆好奇心,我們的青年永葆青春的熱情,我們的成年人永葆理智與信心,我們又有什么難關不能渡過呢?來不及等下一個新世紀再奏青春的進行曲了。其實,對于每一天時光,我們都可以賦予它新的色彩和形態。關鍵在于,不要讓似水流年消磨了我們的雄心,不要讓時尚潮流淘盡了我們的激情。
(2)博物館更需要多媒體互動體驗
[1]現在很多的國家己經有了網絡上的博物館,比如說法國巴黎的盧浮宮、德國慕尼黑的德意志博物館等等。而英國投資建立了400所數字化博物館在1999年之后。對博物館藏品提供更加豐富的文物檔案借助了現今的數字技術,運用數字化對這些虛擬化的場景讓人們看到更多的展品、展示模型以及關于這些收藏品更多的相關信息。多媒體互動體驗設計讓博物館展示陳列具有了好玩的娛樂功能,對于那些喜歡體驗的觀眾來說是個福音,并滿足這些大眾的需求。這樣一來觀眾也可以根據自己的需求和愛好,自主的選擇活動方式和參觀內容。也就是說,博物館在多媒體互動體驗設計下能夠提供給觀眾學[2]習知識的空間,同時也提供了休閑、社交的平臺。研究強調了觀眾具有享用權對博物館,互聯網、手機信息平臺、博物館、信息頻道都將成為博物館娛樂、互動體驗設計中的一部分。
Microsoft的富翁PAUL ALLEN在2000年6月1日出資,在美國Seattle建立了體驗式音樂博物館,這個博物館具有廣泛的探討意義作為后博物館的原型,也是靈活多變的社會空間——一個主旨在構建以觀眾的選擇、互動和樂趣為主的。該博物館是美國Seattle體驗音樂計劃,博物館展現如何通過高科技影像來仿效平民化的博物館。從而達到博物館與觀眾之間的互動。
由ALLEN是一位電腦程序員,他對音樂家的有很高的藝術鑒賞力(最初是以ALLEN自己愛好為出發)作為一個創新者在自己從事的領域中,對博物館展示陳列做出了很大的嘗試,同時他也超越了其它的模式。該博物館中諸如彈奏樂器的藝術互動活動,很好的把建筑和音樂放在了一起,這是藝術史學家Chris Bruce提出的:媒體對于體驗性的市場是很至關重要的。
注釋:
[1]李四達,交互設計概論[M].北京:清華大學出版社,2009: 323.,齊玫,博物館陳列展覽內容策劃與實施
[2] [美]珍妮特.馬斯汀,錢春霞陳穎秀華建輝苗楊譯.新博物館理論與實踐導論[M].南京:鳳凰出版傳媒集
團江蘇美術出版社,2008:27.37<美>約翰#泰格,一種敘述[A].見:史蒂芬#梅爾維爾比爾#里汀斯,郁火星譯.視覺與文本[M].南京:鳳凰出版傳媒集團江蘇美術出版社,2009:117.
作者簡介:王博(1988—),女,漢族,籍貫,遼寧本溪人,大連藝術學院,教師,碩士學位,專業,視覺傳達,研究方向,視覺傳達設計。