【摘要】:數碼影視已經成為目前影視技術的主要表達手段之一,優勢極為明顯,本文從單獨數碼影視畫面的表意特性入手,分析數碼影視蒙太奇畫面的表意特性,希望本文的研究能對相關工作有所幫助。
【關鍵詞】:數碼影視;畫面;表意特性;蒙太奇
前言:
數碼影視制作已經成為了影視藝術發展的重要途徑,從目前數碼影視技術表現形式的特點來看,結合后期制作技術能制作出大量的數碼特效,帶來的視覺震撼較大,在影視創作中也占據了較大的優勢。盡管數碼影視的優勢極為明顯,但是不可否認的是還要遵循影視畫面傳統的規律和表現手法,提現出數碼影視畫面的表意特性。
1.單獨影視畫面的表意特性
1.1呈現現實空間
數碼影視畫面能通過鏡頭記錄現場空間場景,將現實中的空間連成連續的影像,讓人們從影視換面中能感受到現實空間,可以展現現實空間實物的所有表現元素,利用計算機技術以現實空間為基礎,能表現出高于現實世界的情景。對于影視畫面來說,其主要特征是動態性和視聽性,大多數的數碼影視畫面都有一個基礎的呈現,直接表現現實中的空間實物,經過觀眾的直觀觀察和想象,能將影視畫面進一步的拓展。
1.2畫面意義延伸
數碼影視用一些現實中的畫面,讓人們在看到畫面時有相應的聯想,這樣能將原本現實空間聯想出更為深層次的含義,例如《少年派的奇幻漂流》中有一只孟加拉虎老虎和一個少年的形象,觀眾對于這二者的聯想程度并不會很高,而且只是當成動物園的人與獸或者單純現實空間內的兩個個體而已。但隨著劇情延續,畫面變化,在演員的對話中出現了宗教和科學,那么盡管觀眾并沒有直接觀看到一些具象的描寫,但是觀眾也會被激發聯想,宗教信仰和科學之間的矛盾矛盾的產生原由,老虎,座頭鯨以及與世隔絕的小島分別代表了什么,導演通過這部影片想要表達什么。這些都是通過數碼影視畫面的意義延伸而出現的,也就是在影視作品中,可以用特殊的形象來激發觀眾的興趣,讓觀眾對此有全新的理解,也能想到更多的感悟,也為之后的聯想打下堅實基礎。
1.3畫面意義多樣性
在數碼影視畫面中,對于同一個畫面,如果觀眾的性格、閱歷等方面不同,也會有不同的表現,從不同的角度會得到不同的畫面信息,而對于影視畫面的解釋也就會變得多樣化,可以說畫面意義已經超過了原本的畫面出現的形象。經典的影視作品往往通過同一個畫面的表達,能讓不同年齡段的觀眾獲得共鳴,產生通感。影視畫面在呈現上是將已有的現實中的景象進行還原,也可以說影視畫面表現的就是畫面本身,不過由于一些拍攝手法、剪輯風格等方面的影響,會讓影視畫面中出現一些新的影視語言,這些影視語言組合到一起,就會讓影視作品有了新的內涵,也就有了多樣化的意義。
2.數碼影視蒙太奇畫面的表意特性
觀眾在觀看影視作品的時候,在觀看之前會對其有一個基本的預期,然后以這種心態來觀看,觀眾認為數碼影視作品是基于一個中心,將一些相關的畫面有規律的拼接到一起,在具備這種觀看影視作品的心態之后,直接推動了蒙太奇語言的發展。蒙太奇是一種特殊的影視語言,也有著特殊的表意方式,從其內部規律來看,都是按照一定的法則,根據人們的生活環境和對事物的理解邏輯進行廣泛約定,如果違背了觀眾的日常認知,那么觀眾很難理解蒙太奇語言的描述。讓數碼影視畫面通過蒙太奇語言來表達特殊的意義和信息,就需要熟悉畫面語言,真正的找出在蒙太奇手段運用時需要的結構特性,這樣才能有效的將蒙太奇語言運用其中,盡可能的發揮蒙太奇語言的功能,實現數碼影視畫面的表意特性。
2.1多個鏡頭拼接是畫面表意的主要手段
一般來說,對于一個影視作品,很難用一個鏡頭來進行完整的表意,如“一鏡到底”等特殊的拍攝手法受影片主旨和形式的影響,有很大的局限性,只適用于少數影片。而數碼影視畫面的意義也正是用多個鏡頭拼接實現的,這樣才能將一件事物串聯起來,形成完整的敘事單位結構。各種各樣的鏡頭是表現畫面語言的基本元素,從其自身來看,并沒有特殊的意義。一個鏡頭很難講事件敘述完整,也不能表達任何意義。而一個長鏡頭從拍攝手法上來看,是對多個鏡頭進行蒙太奇剪輯處理,從事件表達上是連續的鏡頭,不過從影視語言的角度來看,經過排列組織之后,表達更為內斂,這是一種特殊的蒙太奇表現手法。
2.2鏡頭拼接順序影響畫面表意
在數碼影視畫面中,需要多個鏡頭拼接,而鏡頭拼接的順序不同,就會出現不同的表現意義,就像人們正常對話時,多個詞匯的不同排列也會呈現不同的意思一樣,鏡頭拼接的順序也會影響到畫面表意。多個鏡頭拼接的順序實際上就是生活邏輯,這些畫面在拍攝上并不是按照時間順序和空間順序拍攝,而借助鏡頭拼接,可以形成一個表面的統一,這樣就讓觀眾對于這一順序有著認同,也就會感受到這種鏡頭拼接順序下表現的邏輯關系,對數碼影視作品產生共鳴。
2.3鏡頭拼接之后表意更豐富
在鏡頭語言的運用過程中,將兩個鏡頭拼接在一起就不單單是兩個鏡頭的“1+1”組合,而是將這兩個鏡頭拼接成了一個整體,這也是一種數碼影視畫面表達上的創新,兩個以上的鏡頭之間有一根無形的紐帶在聯系著,也就賦予了拼接后的鏡頭新的含義,從而產生了“1+1>2”的化學反應。對于鏡頭拼接之后的表意來說,將原本較為簡單的意義用鏡頭記錄,記錄生活中常用的畫面,這樣經過拼接之后,不會顯得突兀,也會給人們造成視覺假象,認為這本身就是在同一個時間軸和空間軸上發展起來的,也能讓觀眾感受到數碼影視畫面的意義。一部數碼影視作品在鏡頭連接要以觀眾的思維變化為基礎,通過多個鏡頭相連,讓觀眾默許這些鏡頭本身就是相互關聯的,本身就存在著必然的聯系,也就能通過不同的鏡頭記錄表現出數碼影視畫面的表意特性。例如在影視作品中經常會出現“N年后”或“N年前”的景象,比如在電影《時光倒流七十年中》中,理查德通過夢境回到七十年前。而在拍攝的過程中,不可能真正的回到多年以前去拍攝,就需要將鏡頭進行拼接,在同一時間軸表現出來,讓觀眾認為這是真的“N年前”,而不是簡單的場景切換。
2.4數碼影視畫面的表意會有特殊的時空結構
通過多個鏡頭的拼接,能自由的表現不同的時間結構和空間結構,將短時間內拍攝到的多個畫面延長成為一個較長時間段的過程,這種特殊的表意手法需要建構一個特殊的時空結構。例如將笑臉、祝福、和平鴿、花朵這些不同的空鏡頭拼接在一起,就會展現出幸福安定的畫面,表達和諧、和平的意義。由此看出將多個鏡頭拼接在一起,可以形成一個特殊的時空結構,在這一時空結構中,可以將原本不同的畫面拼接到一起,形成一個特殊的時空場景,這也就是利用數碼影視畫面來展現時空結構的意義。
在影視作品中,尤其是在數碼影視作品中,時間特點和空間特點密不可分,觀眾在觀看數碼影視作品的時候,會根據自身的性格、閱歷、心態等,轉換空間來感受畫面中的時間變化。在兩個畫面之間插入一個新的畫面,新插入的畫面和原本的畫面結構差距較大,那么就會讓觀眾覺得原本的兩個畫面時間間隔較遠。數碼影視最怕中時空處理盡管對于整體的畫面表現有較大的促進效果,但是并不是隨意選擇,要根據蒙太奇畫面的具體標準,讓觀眾根據自身的閱歷和感知去想象其他的鏡頭,這樣才能讓數碼影視作品的意義表現更為深入。
3.結語
綜上所述,無論是在傳統的影視藝術還是在數碼影視藝術中,畫面都是影視的基本組成元素之一,也是極為重要的影視元素。通過畫面能鏈接時間空間和視聽語言,形象直觀的通過鏡頭展現了世間百態,同時將鏡頭捕捉到的畫面根據制作者的創作意圖進行重組,不斷的豐富數碼影視的畫面,掌握數碼影視畫面表意特性還需要進一步的實踐探索。
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