從視頻元年2006年到現在,互聯網文化娛樂已經走過十年。行業在各個緯度都在不斷升級,這10年來,從單屏電視屏幕——到多屏——PC屏幕、平板屏幕、手機屏幕以及互聯網電視屏幕,內容的發行徹底被顛覆。消費者觀看內容的習慣和方式都在改變。
站在十年的拐點上,優酷品牌煥新為用戶而新,整個大優酷要給用戶的是一種文娛酷體驗,文娛酷體驗包括從看到玩兒,從現在年輕人喜歡的彈幕、送禮物模式到線上線下聯動,這樣的品牌煥新不僅僅立足于未來一年的計劃,而是未來十年的規劃。
環境變化造就品牌煥新
網絡視頻走過十年正逐漸變得成熟,市場集中度高度提高,原創內容崛起。在優酷看來,作為視頻網站來說,品牌絕對不是只是掛在公司里的東西,品牌是給用戶的體驗,和心理感受的沉淀。優酷不是僅僅做品牌煥新,更要做的是不斷把用戶體驗做好。
為什么要在這個時間節點來進行品牌煥新,很直觀的原因,是優酷已經走過了十周年,這十年不僅是優酷的十年,它是互聯網的十年,優酷從少年時期進入到青春期,品牌煥新意味著更多愿景和憧憬。
在優酷看來,品牌代表一個產品或者一個平臺,或者是一種服務,是跟用戶接觸的界面。這是產品、平臺或者是服務。整體來講這十年社會審美發生變化,目標洞察在發生變化,整個行業也在發生變化,內容也在發生變化,優酷沒有理由不去改變,所以這是很好的契機。
從整個視頻行業的變化來看,一開始比的是技術——誰的速度更快,再比就是內容,一開始是草根內容,后來發展到購買版權內容,再到自制內容精品化。現在進入到整個平臺生態的時代,行業進入到少年時期。當競爭越來越進入生態戰的時候,品牌給人一種什么樣的印象和氣質,成為用戶在考慮和選擇的重要因素。
品牌煥新從品牌建設到人物設計、產品運營都要達到的目的是使平臺與用戶內容產生更緊密的聯系。未來,文娛行業將進入生態戰。
煥新滿足用戶變化需求
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的報告顯示,截至2016年6月,中國網民規模達7.10億,其中10-29歲年齡段的網民共計占比達到50.5%,85后的年輕用戶正在成為互聯網的中堅用戶群。不論是二次元文化的風靡,還是閱后即焚內容付費的普及都表明,互聯網正在被年輕化用戶所改變。
在移動時代、多屏時代,消費者更加多元,時間,場景內容等各方面的需求更多樣和自由。他們無時無刻接入互聯網,無時無刻在消費。如何占領用戶的碎片化時間是值得思考的問題
除了平臺和內容的轉變,用戶對體驗升級的需求也絕對不能忽視。視頻移動端里面,超過70%的一線用戶,習慣于在觀看的時候,跟內容做互動或分享,這跟過去PC時代蠻不一樣的。內容傳播早已經從單向變為雙向。
從優酷的觀察來說,使用習慣從單屏到多屏到無屏、從點播到點播直播融合,從主編推薦到個性化推薦、從看到玩。而內容方面,也需要精品化、品牌化。品牌意味著體驗,吸引年輕人,需要更酷的文娛酷體驗。
優酷意識到,過去十年一直到現在,用戶在不斷發生變化,因而做品牌煥新也不能只考慮當下,還要考慮未來十年的用戶是什么。用戶在變,煥新就是因用戶而新。
這要求優酷品牌煥新之后,從功能定位到交互設計再到變現方式上,都要更加關注年輕用戶的特性。內容更加迎合年輕人的內容消費習慣,更加個性化,更有互動性,在語言習慣、畫面風格上都要更迎合年輕人。
優酷的這次煥新之后,將通過平臺連接人與人,人與創作者,觀眾和觀眾,用戶和用戶,用戶和創作者。“年輕人是文娛消費的主體,‘這世界很酷代表了他們看世界的心態;圍繞年輕人打造文娛酷體驗,已經成為優酷的戰略發展方向。我們從品牌煥新開始,通過內容、產品和運營等方面的增強,在平臺和用戶之間建立人性化的關聯,賦予優酷‘陽光、活力、有趣、新玩家的個性。”阿里巴巴文化娛樂集團大優酷事業群總裁兼阿里音樂CEO楊偉東表示。
煥新后的優酷是什么?
優酷的品牌煥新從視覺上的logo的轉變,到slogan的轉變,這背后更多的是優酷站在行業前沿深入的洞察和生態戰的前沿。煥新后的優酷,致力于成為用戶開放多元的青春娛樂平臺、年輕人最愛的文娛第一站;對行業來說,將會開啟文娛行業生態戰的序幕;從合作伙伴的角度來講,新優酷將與內容方一起攜手打造流行文化,為廣告主進行全鏈路營銷的服務,共同塑造品牌價值、內容價值、平臺價值和用戶價值。
優酷從一個視頻網站起步,到文娛行業的領軍者,此時要思考的是未來如何帶給行業進一步的升級和發展。品牌煥新從整個視覺來說更年輕,更有活力,“這世界很酷”這句話不僅僅是一個態度,更蘊含著優酷對文娛產業的野心。優酷不僅要和用戶一起去看年輕人眼中的酷世界,還希望用戶在看到優酷的時候從內心真正發出“這世界很酷”的感慨。