葉 濤 (滁州學院美術與設計學院 239000)
從景觀設計到數字媒體
——關于跨專業創作的看法
葉 濤 (滁州學院美術與設計學院 239000)
信息化的發展催生著藝術設計的發展與變化,在數字化時代,藝術設計的內涵和專業化程度有了飛速的發展,跨專業是設計工作者必將面臨的一項課題。筆者回憶了自身的專業學習背景——從景觀設計、影視動畫到數字媒體,對跨專業創作提出一些自己的看法,僅供探討。
景觀設計;三維動畫;數字媒體;跨專業
時代的發展和國際語境的變化導致了高校專業的迅速發展,藝術設計也不例外。從本科時候的景觀設計,到研究生時候的影視動畫,再到如今教學所面對的數字媒體藝術,心中的迷茫與糾結已經成為一種常態。如何找到準確的專業方向和行之有效的工作方法,還是回顧一下陳年舊作吧。
《斗鼠》是我碩士研究生畢業的一部三維動畫作品。這部作品是我在半工半讀中擠時間完成的。為了如期完成這部作品,我為自己設計了一張詳細的時間表,在表上有具體的任務,時間分配,在最上方有一張有效時間統計表,每天把完成計劃的時間算作有效時間,連接成曲線,就可以直觀地看出完成效率。這是我從事景觀設計中總結出來的一套方法,我稱之為UYPK方法。我把工程管理和時間管理整合在一起,統計每天的有效時間,根本目的就是自我管理。這樣可以有效地組織各種知識點,并把這些點匯聚到想要完成的事情上。
如何有效地進行跨專業創作,而不至于蜻蜓點水、好高騖遠,我相信“他山之石,可以攻玉”這句話。帶著學習目的,結合自身發展方向有所取舍地進行學習,借助技術去表現創作意圖,運用好技術服務于相關設計領域,這是設計師應該牢記的。
不管是在動畫作品還是景觀設計方案里,我的作品都帶有中國傳統民俗文化的元素。這是我刻意尋找的主題,也是我努力探索的文化符號,因為這起著提綱挈領的作用。在我看來,古老中國文化的最大特色是敬天法祖,崇尚自然,倫理仁義,兼容并蓄。我認為民俗文化的本質是人民的祈福文化,福祿壽喜是每個人所期盼與向往的,帶著這種向往從而產生了各種祈福與祭祀活動,在這樣的祈福活動中產生了詩歌文學、象征性的圖案、服飾、道具,也產生了象征性的音樂、各種有含義的禮儀。這些祈福活動又因為時間、地點不同而各自形成特色。經過千年流傳與演繹,形成豐富多彩的民俗文化,又因為部落吞并、民族融合、時代變遷最后統一到一起。
在創作的過程中,應該多看大師作品,體會其精神內涵,領悟其表現方式。在動畫方面,我欣賞的中國的動畫大師有萬籟鳴、特偉、常光希等老一輩的動畫家,他們的作品都有很強烈的民族風格,出現了水墨動畫、折紙動畫等多種表現形式。萬籟鳴的作品《鐵扇公主》不僅是中國第一部動畫長片,更影響了“日本動漫之神”手冢治蟲,為世界動漫發展作出極大的貢獻。《大鬧天宮》、《牧笛》、《山水情》都是飽含民族精神的經典之作。《寶蓮燈》是常光希導演的代表作之一,是國內第一部商業動畫影片。國外動畫大師我欣賞手冢治蟲、宮崎駿、理查德.威廉姆斯。手冢治蟲一生所創作的漫畫作品高達15萬頁,是日本動漫業的開山祖師。宮崎駿的作品體現了人類與自然之間的關系、和平主義及女權運動,其創作的主題性值得學習。威廉姆斯的《動畫師生存手冊》是一本極具價值的教科書。
在建筑方面,我比較欣賞的中國建筑大師有呂彥直、齊康、何鏡堂、貝聿銘。呂彥直的作品融匯東西方建筑技術與藝術,其代表作《南京中山陵》《廣州中山紀念堂》都是富有中華民族特色的大型建筑組群,被稱作中國“近現代建筑的奠基人”。 兩院院士齊康是人民英雄紀念碑、人民大會堂、毛主席紀念堂的主要設計者之一,其作品中飽含了豐富的哲學思想,注重對歷史文化的傳承與創新,運用東西方傳統建筑手法探索現代建筑風格。何鏡堂院士的作品帶有明顯的地域性、文化性、時代性,《南京大屠殺遇難同胞紀念館擴建工程》《世博會中國館》中用現代的手法表現了深刻的文化內涵。貝聿銘是現代主義建筑設計的大師之一,傳統造園手法、幾何學、現代材料學的共同整合,飽含東方意境。我比較欣賞的國外建筑大師有柯布西耶、賴特、密斯.凡德羅、安藤忠雄、黑川紀章、磯崎新等。他們分別是現代主義、后現代主義的開拓者、新材料新觀念的提出者與實踐者。
專業語言是一門專業課的靈魂,比如油畫語言、視聽語言、建筑語言。運用好專業語言是解決跨專業創作的根本途徑。在宗教景觀設計中一般考慮三個要素:第一是要有一個好的含義,這種含義是根據佛教的精神和當地寺廟的特點,選擇恰當的視覺符號,在具體的方案中按照旅游路線一一闡述,最終達到教化育人的作用,如《南城寺景觀規劃》中的如意符號;第二是滿足功能需求,結合當地寺廟現有建筑和地形,規劃設計旅游路線,合理設計道路、綠化、鋪裝,設置象征性的景觀節點。第三是考慮功能與寓意結合起來后的實際效果,在具體的道路節點、景觀節點通過材料、植物、雕塑落實并且細化視覺符號。比如《江南第一財——白龍觀景觀規劃》案例中,我以龍、水為出發點,提出蟠龍掛水的概念,并將龍吐出的水組織成一條景觀帶貫穿南北,具體的道路與景觀節點緊緊圍繞這條景觀帶進行設計,之中加入了一些與財相關的要素。
在學習動畫的時候,我同樣遇到很多問題,大致分為創作層面和技術層面。困擾我更多的是技術問題,模型的布線、權重、UV、貼圖、骨骼綁定與命名、動作、鏡頭、后期,每一方面都可以深入學很久。在這些技術環節之中,我重點探索了動作與鏡頭,重點解決的問題是怎樣快速并且直觀地用軟件來表現創作意圖,通過動作數據的剪輯,STORY面板的鏡頭剪輯,加上軟件自帶的粒子和解算器,就可以在畫分鏡頭的同時直觀地看到該鏡頭的效果,提高了分鏡頭的質量,也提高了創作的效率,為后期制作節約了大量的時間。
隨著時代的發展和國際語境的變化,跨專業創作是每個設計師必將面臨的課題。科學的方法、核心的主題、大師的引領、專業的語言是處理好跨專業創作的四個核心要素。
[1]龍迪勇.空間敘事本質上是一種跨媒介敘事[J].河北學刊, 2016(6).
[2]藺薛菲, 宋立新.新媒體藝術下動畫分類制作與發展趨勢研究[J].藝術與設計(理論),2010(05).
葉濤,男,江蘇泰興人,滁州學院美術與設計學院助教,碩士,研究方向: