李茂洋 (廣州大學市政技術學院 510000)
CG繪畫在游戲美術設計中的運用
李茂洋 (廣州大學市政技術學院 510000)
現階段,“創意產業”成為了學術領域發展的新命題,CG繪畫是創意產業中的重要部分,游戲美術設計中,利用CG繪畫技術,不僅可以將最時尚與最前沿的商業意識體現出來,還能夠推動游戲美術的現代化發展,CG繪畫是技術與藝術的整合,幾乎可以為所有視覺藝術進行創作,本文就以CG繪畫在游戲美術設計中的應用進行幾點具體分析。
CG繪畫;游戲美術;設計應用
在市場驅動下,游戲美術設計會影響CG繪畫的發展,而CG繪畫又能夠為游戲美術提供更多支持,兩者相互影響、相互促進,合理的應用CG繪畫,是當代游戲美術工作人員應該具備的基本技能,充分挖掘CG繪畫對游戲美術的促進作用,是非常必要的。
1.CG含義
Computer Graphics(電腦圖形)的簡稱是CG,即通過計算機來對圖形進行創作,將藝術品數碼化。在計算機軟件技術不斷發展的情況下,人們開始利用計算機進行美術創作。由于這種技術能夠產生非常好的設計效果,同時CG繪畫對設計師的美術功底也有很高的要求。CG技術為當代游戲設計提供了更加廣闊的發展空間。CG繪畫一般能夠在廣告、影視以及動畫、漫畫等領域應用。CG繪畫可服務于純藝術創作和廣告設計,其在二維、三維的動畫設計當中應用非常廣泛,比如:平面設計、動畫美術創作、影視制作、游戲美術設計等,利用CG繪畫來進行相關的創作工作,根據設計師的創作功底,往往能起到事半功倍的效果。
2.CG繪畫的特點
(1)數字化
隨著數字化時代的到來,利用現代先進的計算機硬件設備來安裝CG繪圖軟件,并連接數碼板,可以使人在創作的同時,享受其中的快樂,讓人體會到數字化帶來的方便與快捷。利用CG繪圖電腦軟件可以制作出更加符合視覺效果的圖形或圖像,CG繪圖軟件從產生到發展,僅僅用來數年便風靡世界,滲透到了人們的生活當中。
(2)創作材料簡單化
傳統的繪畫材料多用紙張、水彩、油墨,畫筆等畫材,其種類繁多。現代CG繪畫利用數位板和電腦軟件來代替傳統的繪畫材料,其軟件自帶的各種畫筆工具和各種顏料工具更加方便快捷。
1.CG游戲美術創作的硬件需求
輸入設備能夠將需要的數據輸入到電腦當中,利用鍵盤、鼠標可進行簡單的輸入操作,可以利用數位板、掃描儀等輸入設備將圖像順利地輸入到電腦中。游戲美術師經常會使用數位板輸入設備進行手繪和構圖,感應壓力的平板以及一支壓感筆構成了整個數位板,其可以繪制出各種各樣的圖像,輸入完成之后,利用顯示設備來將繪畫成果呈現在電腦中。因此,游戲美術師需制備一臺能夠精確地顯示出繪畫成果的顯示器,使繪畫效果在不失真的情況下,更加豐富多彩。
2.CG游戲美術創作常用的軟件
扎實的繪畫基礎與美術功底是CG游戲美術創作的基本條件,此外,掌握各種類型的CG游戲美術制作軟件,對CG游戲美術創作更加重要。常用的創作軟件主要為:Photoshop、Flash、3DMAX、Zbrush,這些軟件的圖形圖像以及動畫的編輯和處理功能較受設計師的歡迎,使用者居多。在較多的游戲制作軟件當中,Zbrush是制作高分辨率專業模型的高精度雕刻軟件,常被用來制作次時代高精度接近真實的游戲畫面效果。然而,在次時代游戲引擎中,虛幻三游戲引擎的效果較突出,很多優秀的游戲作用都利用了虛幻三游戲引擎,例如,《生化危機5》《劍靈》。
3.CG在游戲美術設計中的應用
2D游戲:CG技術未開發之前,2D圖形呈現的游戲基本都是些CG圖形文件,且類型單一,使得早期的2D游戲美術畫面過于粗糙、簡單。而CG技術的出現,使得PC電腦中的2D游戲圖形能夠加載分辨率較高的圖像,使游戲畫面更加形象、逼真、華麗。
3D游戲:自CG技術發展以來,三維技術應用廣泛,普遍應用于游戲動畫和即時演算當中,通過3DMAX或MAYA軟件可以創作場景、道具、人物等游戲內容。3D畫面的游戲效果給人一種身臨其境的感覺,當然,三維CG游戲畫面的制作對設計師的技術也有更高的要求。對游戲制作設備的要求會隨著所構建的3D模型的效果提高而提高。
4.CG在游戲美術各部門中的具體應用
游戲美術部門當中存在著許多部門分支,各個部門之間有著明確的分工。以下為CG技術在游戲美術各部門當中的具體應用。
原畫:負責基本工作。策劃部門將策劃目標以及游戲中的故事需求傳達給原畫設計師,原畫師以此來構建該款游戲項目的整體美術設計風格,然后進一步對角色、道具、場景進行刻畫。因此,該工作內容主要為設計創作,扎實的美術功底、創作能力以及設計能力是原畫設計師必須具備的工作能力。Photoshop、Flash等軟件是原畫設計師常用的繪圖工具,但一般情況下,原畫師會先將自己的設計思想理念以繪畫的方式表達出來。
三維模型:原畫師在完成設計圖之后,將設計圖傳送給三維模型制作師,三維模型制作師以此來設計基本的3D游戲模型。并利用3DMAX、MAYA等構建模型的工具以及二維繪畫軟件,來實現2D畫面到3D畫面的轉換過程。三維模型制作師需要對物體結構的空間感有良好的認知,且需熟練掌握繪制貼圖以及構建模型的CG技術。
角色動畫:為3D模型中的各人物角色設計出流暢、鮮活的動作。設計師需掌握游戲人物角色的特點,并對動畫原理知識有充分的認知,使得所設計出的人物角色動作更加逼真、鮮活、可信。
特效:可以利用CG繪畫繪制出畫面的視覺效果。設計師要熟練掌握游戲畫面中特效動畫的運動原理,和顏色與光線的運用,并發揮其豐富的想象力及創造力,適當在畫面中添加霧氣、爆炸、動態模糊、靜態模糊等等,使整個游戲畫面的視覺效果更加鮮明。
UI:UI設計師主要利用CG技術設計游戲界面,需具有較強的平面設計能力和綜合能力,使其能夠將游戲的進入界面、游戲界面、道具界面等相關界面的視覺效果展現得更加鮮明。設計師需要針對與游戲中人物相關的血槽、頭像、技能、道具等設計出合理的窗口及圖標。
國外游戲美術行業分工的細致程度無法比擬,從服裝設定到配件設定的原畫部門的工作中,就可以看出其行業分工的細致程度。由于國內缺乏大量的游戲美術行業人才,設計師的專業經驗不足,分工不細致,設計師身兼數職,使得國內的游戲美術行業發展較慢。因此,國內設計師應加強自身對CG游戲美術創作工具運用的熟練程度,提高自身的創作靈感,使創作出的游戲效果更加逼真。
游戲美術的優劣與游戲產業之間存在密切聯系,并且也會直接影響市場效益,CG繪畫的優勢突出,為游戲美術設計提供了強大支持,開辟了更加廣闊的發展空間。CG繪畫除了具有其獨特的藝術表現手法,還具備極強的藝術感染力,能夠為社會提供更多的視覺效果服務,相應的,也承擔著巨大的社會責任。市場的訴求與導向能夠影響CG繪畫的發展速度,二者相輔相成,只有共同發展,游戲美術設計與CG繪畫才能最大程度地發揮其作用。
[1]宋子揚CG作品選[J].徐州師范大學學報(哲學社會科學版),2011(01).
[2]謝時光.“CG”線描繪畫的基本原理與創作實現途徑[J].大眾文藝,2012(17).