楊媛
(上海工程技術大學中韓多媒體設計學院,上海松江201600)
傳統茶文化元素在動漫設計中的應用探索
楊媛
(上海工程技術大學中韓多媒體設計學院,上海松江201600)
動漫產業在我國屬于新型產業,目前還處于初級發展階段,優化設計手段,豐富設計內容,是提升我國動漫產業綜合競爭力的關鍵。而傳統茶文化作為中國民族文化的核心組成部分,其在動漫設計中的應用,不僅達到以上目的,而且還能夠提升中國動漫產業的文化影響力與內涵,樹立民族動漫產業品牌,推動中國動漫產業化,民族化,系統化,總之傳統茶文化在動漫設計中的應用,對動漫產業發展有著巨大的推動作用。本文針對傳統茶文化元素在動漫設計中的應用進行幾點研究和分析。
傳統文化;動漫設計;應用
在國家的大力支持下,國產動漫迎來了發展的新高潮,但是我們不得不承認,與國外動漫產業發展相比,中國在動漫設計上依舊存在很多問題。動漫設計是通過圖形、圖像的表現完成的,其思想主體具有一定的文化背景,與作者的文化修養有關。因此,動漫設計屬于文化的衍生品,其設計的根源就是文化。從目前我國動漫產業的發展情況來看,動漫設計從內容到形式上都比較單一和匱乏,而傳統茶文化元素在動漫設計中的應用,不僅能夠豐富動漫設計的形式,還能夠提升動漫產品的文化內涵,傳承中國傳統文化,提升中國動產作品的設計水準,樹立民族動漫品牌。
1.1 創作主題定位
一個完整的動漫設計內部一定存在著其本身的文化主題,沒有創作主題的作品就失去了創作的意義。所以一個動漫設計若想得以成功,首先就需要具備創作主題,但由于目前與文化主題相關的元素形式多樣,使得創作者在選取主題元素時總是拿捏不清,取舍困難。若將茶文化應用于動漫設計的主題當中,可使創作主題得以定位,也使得主題風格更加突出,能夠在一定程度上引起廣大群眾的共鳴,也能夠讓作品的主題思想內涵更通俗易懂。
1.2 受眾對象定位
動漫設計融入茶文化元素以后會更有觀賞性和審美性,為了滿足觀眾的審美需求,動漫的設計理念需要有一定的背景,按照觀賞者的品位進行動漫人物的設定,可以更好地讓動漫在國內市場進行宣傳。不同的觀眾所具有的品位和文化修養不同,因此動漫的設計理念需要能夠滿足不同國家、民族、性別、年齡的觀眾需求,在保證動漫設計作品可以滿足審美要求的同時,讓整體的動漫風格和動漫設計理念更符合市場需求。動漫所具有的商業價值之所以能夠被體現,還是因為受眾對象的選取正確以及動漫設計理念符合時代的發展需求。
1.3 動漫設計市場定位
中國的動漫市場不斷發展,面對動漫行業的壓力也更加巨大,因此需要不斷提高動漫所具有的市場價值,才能更好的將原創動漫進行開發和推廣。不同的動漫設計在與市場相結合的同時,也具有一定的影響力。具有發展前景的動漫作品,需要具有一定的原創特色,按照市場需求和時代需要設計出符合人們觀賞興趣的動漫作品,才是動漫設計者需要秉承的理念。不同的設計作品需要以能夠被大眾接受為原則,將傳統茶文化融入其中的同時,讓動漫產業可以有更好的發展前景,也可以讓動漫產業被更多行業所關注。
動漫主題主要是確定動漫內容和動漫的風格,只有完整把握動漫靈魂,才能更好的進行分析和創作。動漫設計需要按照一定的思維模式進行,只有掌握了動漫設計的思路和方法,才能創造出符合商業化需求的動漫作品。融入傳統茶文化的動漫設計理念,可以更好地推動當代經濟發展,在保證繼承傳統茶文化內容精髓的同時,讓動漫創作可以按照設計者的自身感覺來設計,整體的設計風格和設計形式要符合市場需求,才能做到不被市場所淘汰,這才是制作動漫的明智之舉。動漫制作者一旦靈感爆發,將會對所創造的人物形象和內容設計得更加飽滿,將傳統教育理念融入到動漫設計中,可以更好的讓作者展現動漫設計的初衷,也可以更好地繼承和宣揚我國傳統的茶文化。
2.1 主題分析
動漫的整體故事情節需要有一定的主題。傳統茶文化可以對中國的動漫設計進行一定的指導和幫助,為了將中國的傳統文化背景良好地結合到動漫當中,需要讓創作者對中國傳統茶文化有全方位的認識,只有保證完整理解中國茶文化內容,才能更好地設計出原創動漫作品,才能讓動漫價值得到完整的體現。
2.2 設計方案
動漫在確立主題以后,需要不斷的分析和了解與主題相關的內容,按照需求設計動漫方案。不同的設計方案都要有一定的指導理念和綱領,為了可以通過原創設計將主要的設計方法和設計步驟進行闡述,需要設計者按照設計要求以及思路進行動漫人物定位,對不同的觀眾進行良好的市場調研,同時收集完整的資料,讓動漫的人物所展現的效果可以符合人們的觀賞需求。
2.3 設計示意圖
創作者在保證可以推陳出新的前提下,讓整體的動漫設計以啟迪人思維和教育人思想為主旨,幫助人們在有限的時間內激發潛在的力量,是動漫設計者想要達到的目的。不同的動漫設計理念與茶文化進行結合,保證收集完整的資料信息的同時,讓動漫的設計理念更好地進行呈現,動漫設計示意圖可以對整體的動漫人物風格、穿著、環境進行展示,通過使用不同色彩,讓整體的動漫人物更加鮮活。動漫設計示意圖需要以原創為基礎,在展現真實意象的同時,讓作者的心思可以更好的融入動漫中的情景環境當中。
2.4 設計概念圖
動漫基本設計示意圖的確定表明了該動漫的整體創作風格和創作手法,要以創作設計草圖為理念,將茶文化融入其中,形成完整、具體的動漫設計作品,讓整體的動漫風格得到良好的呈現。動漫設計概念圖可以以多種形式和方法進行展現,比如設計一些草圖方便進行對比和借鑒同時,還可以請具有自身設計能力的專家進行指導。通過對市場的調研發現,良好的作品需要不斷地進行完善和修正,只有付出一定的汗水和勤勞,才能收獲更好的動漫作品。
2.5 成品渲染
動漫設計里面需要有一定的風格,為了結合茶文化,讓整體的結構和元素更加鮮明,需要在細節上進行詳細的處理,才能讓動漫作品更加生動形象。不同的制作環節考驗了制作者的設計功底,讓制作者有足夠的想象空間。對動漫的結構、空間、色彩和光影良好把握的同時,創造出以藝術為基礎符合人們欣賞眼光的動漫設計作品。對動漫進行設計之前,首先要有扎實的美術基本功,才能更好地提高動漫人物的質感,讓動漫人物更加生動形象。成功的動漫設計方法是保證讓動漫人物可以通過作品展現出一定的情感,進而與觀眾形成共鳴,達到傳播中國茶文化內涵的同時,讓中國傳統茶文化可以得到繼承和宣揚。
動漫設計之所以具有娛樂價值,是因為其具有一定的藝術觀賞性和商業傳播性。將動漫所產生的藝術價值和商業價值進行聯系,讓這兩種價值相互促進、共同發展,才能達到讓動漫設計作品占據一定市場份額的目的。
茶文化對動漫原創設計有一定的影響,為了保證動漫在設計理念和設計方案符合市場需求,可以結合我國優秀的茶文化內容,從而將動漫所具有的藝術價值良好的呈現給觀眾。因動漫具有一定的商業價值,這也成了市場追求的目標,商業化的動漫作品主要以獲取更多經濟利益為主,失去了原本所具有的藝術價值體系。因此商業形式的動漫設計作品更依賴于市場需求,變得普遍化和庸俗化,失去了原本的藝術價值,長久發展下去勢必會被市場形勢所淘汰。為了保證動漫可以長久的發展,進而收獲更多的利益,需要給動漫灌輸更多新鮮的血液,并保持原創,是動漫設計理念的初衷。原創動漫可以為觀賞者提供大量新鮮的作品,在保證吸引一定觀賞人群的同時,讓動漫更具有一定的藝術觀賞性。結合了中國傳統茶文化的原創動漫設計作品,從客觀角度來講,更符合中國人們的觀賞需求,因此在進行動漫制作過程中也更為順利。
隨著商業的不斷發展,促使更多動漫人才得到了有效的利用,社會需要具有原創動漫能力的人才,通過不斷的培養和繼承中國的傳統茶文化,將動漫設計理念更好地進行展示,才是培養人才的宗旨。為了更好的應對市場需求,高校在進行教學過程中需要懂得利用環境,為學生提供良好的動漫設計理念和課程,讓學生學習完整的動漫制作方法的同時,對我國優秀的茶文化有更深層次的了解。只有良好的繼承中國傳統的茶文化,才能讓動漫更具有原創性,也更能體現中國特色的動漫風格。通過借鑒、模仿先進的動漫制作方法,可以提升眼界、開拓視野,使動漫制作者摒棄傳統落后的動漫制作理念,結合當代發展和文化需求,創造出符合時代需求的動漫作品。日本的動漫相當成熟,因此中國可以借鑒日本的動漫制作理念,將優良的理念融入到我國的動漫設計當中。動漫設計作品要保證其自身的原創性可以更好地介紹傳統茶文化,在講述一定故事理念的同時,讓整體的動漫風格和動漫水平得到提升。結合中國傳統茶文化的設計理念,讓中國的動漫人才可以把動漫制作應用到教育方面,為現代年輕人灌輸積極奮進、努力上進的思想的同時,更好的展現動漫的原創風格。動漫在制作和設計過程中,需要有一定的教學思想理念,在弘揚中國傳統茶文化的同時,可以在中國的教育事業中起到一定的輔助作用。
傳統文化的傳播和繼承非常重要,在中國現代動漫產業急速發展的今天,如何能夠提升其文化內涵,豐富動漫設計形式,成為了其瓶頸,實現產業發展與突破的關鍵。茶文化作為中國傳統文化的典型代表,極具中國民族文化價值,在中國動漫設計中引入茶文化,不僅可以大幅提升動漫產業的文化內涵,與藝術形式,同時借助茶文化在中國的群眾基礎,更好的傳播動漫作品,推動國產動漫的產業化發展。
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楊媛(1981-),女,安徽蚌埠,碩士研究生,講師,研究方向:動漫游戲設計、動漫游戲角色設計、數字影像設計等。