今年以來,國家在政策上為電競產業的發展提供了支持,國務院辦公廳印發的《關于加快發展健康休閑產業的指導意見》提出:推動電子競技等時尚運動項目健康發展,培育相關專業培訓市場;國家發改委等24部委聯合印發了《關于促進消費帶動轉型升級行動方案》,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉型升級消費行動之一。同時,文化部、教育部等相關部委也紛紛出臺了推動電競發展的政策。2016年中國電競迎來了快速發展的一年。
12月18日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆“CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”在深圳落下帷幕。來自中國、美洲、歐洲、亞太等四大賽區的八支頂級戰隊、12位電競豪強悉數出征,展現了一場高水平的世界頂級電競盛宴。
數據顯示,目前中國專業電競賽事組織策劃及承辦機構數量已接近2000家,每年舉辦的電競賽事成倍增長。本次賽事的舉辦,標志著電子競技這項新興的體育項目從此迎來了由官方支持并主辦的“國字號”頂級賽事。電子競技作為一門新興的“世界語言”,國家杯正旨在以此為窗口,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現中國精神、蘊藏中國智慧的優秀文化,讓中華文化“走出去”。
業內人士指出,隨著產業熱度的不斷升溫,電子競技若要做大做強,必然需要一個國家級賽事品牌來帶動整個行業的規范和進步,就如同奧運會引領了體育事業的長足發展。如今,國家體育總局主辦的國家杯電競大賽,就很好地彌補了中國電競賽事在這方面的缺失。
國家體育總局體育信息中心主任丁東表示,近年來電子競技運動在中國取得了長足發展,受到了政府和社會各界的高度關注和廣泛參與。在此背景下,官方國際性電競賽事國家杯電子競技大賽的舉辦是在提高我國電子競技運動水平、豐富電子競技賽事體系、弘揚中華民族文化,以及引導廣大電競愛好者更好地參與電子競技運動,規范和積極引導市場,傳遞電競正能量等方面意義深遠。
在此次賽事啟動儀式上,齊天大圣、秦俑表演、唐裝街舞等一連串精彩且頗具中華特色的創意節目,令現場來自世界各地的頂級電競選手贊嘆不已,也正式將世界頂級電子競技帶入了“中國時刻”。此外,活動中的青銅獎杯、令牌、銀票、長城、漢服、中國圖騰祥云等中國元素的濃郁演繹,更是充分彰顯著這場被冠以“國家杯”電競賽事的文化擔當。
和絕大多數成熟行業相比,電競產業還比較年輕,在體育和文化創意領域的巨大價值才剛剛凸顯,但產業發展前景令人憧憬。體育和文化創意是兩個巨大的主流產業,前者在全球擁有近2萬億美元的產值,近1億的從業者;后者的產出更高達2.25萬億美元,超過了電信服務和印度的GDP(1.9萬億美元)。
據悉,此次國家杯依托“全球化”和“中國風”兩項重要特色,在中國乃至全球范圍內的電競愛好者中引起了廣泛關注。賽事直播更覆蓋了5大洲、21個國家和地區、約17億人口,真正成為一項輸送中國文化走出去的“世界語言”。
“國家杯電子競技大賽不光是簡單的賽事和對抗,更多的是希望從電競文化角度進行切入,通過電競比賽來帶動游戲、體育、文化以及更多產業上下游的共同發展,打造電子競技項目的良性生態。”大賽的協辦方負責人如是說。
“電競與其他產業有極強的關聯性,我們也正在考慮未來聯合相關部委制定電競產業規劃,進一步推動產業升級發展。”丁東表示,體育的核心是賽事,總局體育信息中心將逐步引導社會各方規范辦賽,并將積極推動電競賽事與傳統體育和中國文化融合發展。
業內人士認為,未來隨著時間的推移,電子競技有望與繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術相融合,產生出全新的“體育+文化”創意內容。(文/王輝)