啞蟬
肖奈之所以被稱為“大神”,不僅僅因為他是學霸、體育全能王、游戲里的NO.1,更因為他在大學期間就與室友三人開始設計游戲!期間雖屢經波折,但最后還是過上了“出任CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰”的生活。
如果你也想過上這樣的生活,不妨學習游戲藝術設計專業(以下簡稱“游戲專業”)吧!
聽到這個專業的大名之后,你是不是感覺空氣中頓時彌漫著一股強烈的電競小霸王之氣?開學第一天,老師就帶著全班同學看游戲實況。當然,你在看實況的時候拿出你的掌機打一盤排位賽也是無妨的。課余無趣的時候,在Q群里喊一聲,全班同學馬上來陪你打副本,而且無須擔心會出現“豬隊友”。放假回家跟以前的高中同學耍帥的時候也是極其威風的,別人只會喊一句“獸人永不為奴”,而你可以把暴雪公司的發展歷史講一晚上,既能成為哥們中醍醐灌頂的“嘴炮手”,也能化身為風流倜儻的“撩妹狂魔”。別人嫌你玩《口袋妖怪》太幼稚,但你有一整個專業的戰友陪你玩最新的《口袋妖怪:日/月》。最棒的一點就是,別人打游戲就是打游戲,是浪費青春、揮霍錢財,而你可以昂首挺胸地告訴全世界:“我在學習!”
或許有些專業的人會覺得我們成天不干正經事,不過我丑話說在前,看不起這個專業的人,小心以后你們兒子逃課出去玩的游戲就是我們制作的!哈哈哈!沒錯,從風靡地鐵站的《開心消消樂》到全民上癮的《LOL》,都是我們這個專業的人才研發的。
如今包攬手機、電腦平臺的霸主,就是游戲。在當今社會,游戲早已不再是孩子們的專利,而是一種全年齡產業。不管是怎樣的人,都需要放松和娛樂,而游戲能最直接地帶給人滿足感。2015年中國游戲市場的實際銷售收入達到1407億元,同比增長22.9%,與火爆的電影市場相比,收入是其3.3倍!
如何,是不是好奇了?動心了?
那么,滿懷憧憬的少年喲,就讓我來領你去這游戲王國一探究竟吧!
選擇服務器
這個專業屬于藝術設計學。游戲被稱為“第九藝術”,是最新最潮最酷的一種藝術形式。在這個商業化時代里,游戲又形成了游戲產業,而本專業所學習的就是游戲產業中舉足輕重的部分。
創建角色
這個專業存在的目的當然不只是培育一批電競小霸王那么簡單,畢竟電競小霸王終究無法為建設國家做出貢獻不是?我大致列了一下游戲專業未來的職業歸類。
●創界魔法師(原畫師)
隨著近幾年世界游戲市場的迅猛發展,原畫師人才供不應求,因此,它也成為越來越多游戲專業學子的首要發展選擇。當然,成為原畫師的道路充滿了艱難險阻。不過,原畫師豐厚的社會待遇永遠都是學子們不竭的奮斗動力。想擺脫“吃土”的命運嗎?想成為眾人崇拜的大觸嗎?來畫原畫吧,少年!
角色評價:難上手,性能強,后期輔助帶勁,全服所占人數較多。
●靈能操縱者(游戲策劃)
一款游戲能經久不衰的唯一原因就是有好的策劃。從當年的任天堂購買俄羅斯方塊版權,到今天的即時戰略游戲盛行之下《守望先鋒》再度掀起一股熱潮,都是策劃的功勞。策劃分為游戲市場策劃和游戲本身的策劃兩種。當然,策劃工作并不是那么容易勝任的,以我的觀察,至今較少游戲專業畢業的學子會選擇游戲策劃這條路,畢竟策劃相關的項目需要大量的職業經驗積累以及各種其他專業知識的輔助。策劃玩得好了,有可能在游戲市場掀起一股風潮,如果能力不過爾爾的話,基本上就是做一些類似“屠龍寶刀,點擊就送”的活動了。
角色評價:難操作,難上手,全服輸出第一,攻擊范圍最大。
●御龍使者(二維、三維建模)
在游戲專業的課程學習中會經常接觸各種軟件,二維、三維的都有,四年練下來你就會發現自己成了名副其實的軟件“老司機”。那些車技更勝一籌的“老司機”們,就會謀求一份建模師的工作。
一臺高配電腦、一張工作臺就是你的基礎裝備,而MAYA、3D Max之類的軟件就是你朝夕相處的伙伴了。不用擔心這會成為工匠活,要記住你是一名驕傲的設計師,有著專業的審美能力和造型能力,雖然你操作著看似普通的裝備(軟件),但是你的獨創技能(設計能力)可是世界上獨一無二的??!而且建模工作并不局限于游戲,電影、動漫等新影像技術都可以滲透進去,在不久的將來,在VR技術(虛擬現實)的發展中,建模技術將會被大量投入使用。
角色評價:易上手,初期數值分布平均,后期可分階段進化,潛力無窮。
●游吟散人(職業玩家、測評師)
角色職業的發展主要是看個人,在課堂上,老師雖然會把各種各樣的游戲都介紹給你,但這跟游戲打得溜不溜是兩碼事。在我國,這份職業從業者少、自由度高。對于真正喜愛游戲的人來說,當個職業玩家或測評師簡直就是畢生榮耀,而且游戲公司的專業測評師的薪酬也不是一筆小數目。
角色評價:角色獲取難度較高,自帶技能點高,打法多樣,全服人數少。
綁定技能
接下來,大家應該很想知道這個專業究竟要學些什么。其實,在大學里可以學到的知識有很多,而不同院校所教授的課程也有所不同。
●種族召喚(角色設計)
●道具煉成(道具設計)
●次元魔法(地圖設計)
●預言記寫(劇情設計)
角色設計,比如惡魔人、皮卡丘、暴走蘿莉、史萊姆都屬于角色設計;道具是角色所使用的物品;地圖可以包括游戲內部的沙盤地圖、菜單地圖、登錄界面等;而游戲劇情的設計則是最有意思的,因為往往要擬定世界觀,所以設計的過程就是在創造一個世界。
●傀儡操縱(建模)
傀儡操縱就是熟練操作各種軟解進行建模,如果設計部分是游戲的靈魂,那么建模則是游戲的血肉,使概念中的游戲呈現于我們的眼前。
●全境冒險(開發與策劃)
有些院校的游戲專業涉及策劃課程,學生需要具備理性思維和廣闊視野。
●混沌忍術(編程)
編程屬于這門專業里最難的課程,當然對學生的掌握要求也較低,它是支持游戲得意運轉的骨架部分。
選擇地圖,開始冒險
那么,歡迎來到游戲的世界!
新生的勇者啊,請佩戴好你的裝備,因為自邁入這次元的大門起,展現在你面前的就是一段不可思議的冒險。你可能會遇到需要斬殺的怪獸,但也會結識同甘共苦的伙伴,你們將一起組隊、闖迷宮、刷經驗、變強,最終獲得你所渴望的力量。但是勇者啊,你可要知道,這場冒險沒有終點,沒有終極boss,也沒有中途存檔點,當你邁出這一步后,你的數據將無法刷新重來。你,愿意嗎?
選擇游戲專業,首先要具備的不是看起來很牛的專業技能,而是興趣。畢竟這是游戲,是一項為快樂而生的專業;畢竟這是專業,也有測試游戲到再也不想碰游戲的地步;畢竟這是設計,做一個設計師就要做好每天熬夜趕工的心理準備;畢竟這是藝術,審美是無法培訓的,“藝術”二字可不是普通人能承受得起的。
你覺得搞游戲的人都是一群“中二病怪胎”? No!No!No!游戲人永遠都不會老。