趙燕

增強現實技術融合計算機視覺技術、顯示技術、跟蹤定位技術、用戶交互技術、虛擬融合技術等多種前沿技術的綜合技術,以虛實結合、實時交互、三維配準為特征,將計算機生成的虛擬物體或真實物體的數字信息疊加到真實或虛擬世界中,實現對現實的“增強”,借助真實場景及實物提高用戶體驗感和可信度。
增強現實技術分為兩類:一類是將三維虛擬對象疊加到真實世界顯示的技術,稱為增強現實;另一類將真實對象的信息疊加到虛擬環境繪制的技術,稱為增強虛擬環境。
增強現實產業發展方興未艾
最早的兩個增強現實原型系統出現在1992年,是美國空軍的Louis Rosenberg提出的Virtual Fixtures虛擬幫助系統和哥倫比亞大學的S.Feiner提出KARMA機械師修理幫助系統。受限于計算能力和顯示設備,早期的AR系統主要應用在工業制造領域,設備笨重,畫質粗糙。21世紀以來,隨著數據采集、顯示技術、三維配準技術、計算機視覺技術的進步,增強現實再度興起。2000年,第一款手機室外增強現實游戲AR Quake誕生;2008年,增強現實開始被用于地圖等手機應用上。
據Digi-Capital預測,全球VR/AR市場規模在2021年將達到1080億美元,其中移動AR將成為增長的主要動力,AR市場規模將達到830億美元,VR市場規模約250億美元。谷歌、微軟和蘋果等科技巨頭紛紛投入巨資進行增強現實技術研發,進行增強現實產業鏈布局。
增強現實內容和應用更加豐富
增強現實技術可以將信息疊加在真實場景之上,增強人對物理世界的感知,具有更加可觀的市場前景。目前,已有許多內容公司投入增強現實內容的開發制作,未來,包括游戲、地圖、購物、教育、培訓、醫療、工程設計和遠程機器人控制等增強現實內容的數量和質量將會得到質的提升。基于此,增強現實設備的普及率和活躍率將得到堅實保障。
增強現實消費級市場將走向成熟
在CES2017展會上,ODG、聯想、Lumus等企業都推出了AR眼鏡。隨著消費需求的進一步擴大和投資資本的拉動,增強現實技術將加速成熟,設備的視場角、透光率、屏幕分辨率進一步擴大,延遲時間、屏幕厚度將變小,以及軟件開發工具、內容分發平臺將逐步確立,用戶體驗將大幅提升。AR技術在2017年實現商業化,增強現實眼鏡出貨量將迅速增長,增強現實消費級產品和應用內容日益豐富,增強現實消費級市場走向成熟。