文/王婷
角色扮演類是網絡游戲中一個很大的品類,本文選擇的游戲“劍靈”,是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,擁有4個種族,9個職業。在游戲最初玩家可以自由創建角色職業和性別,并且這一選擇將會對玩家之后的游戲生活產生很大的影響,玩家進行創建時會十分慎重。在職業和性別當中,職業由于受到數據和性質的影響會更多的影響游戲中個人體驗;對性別的選擇中,玩家作為社會人有更多考慮。
游戲玩家在創建游戲角色時,男性和女性相比更無所謂于“是否根據自己的性別創建角色”。從該數據中可以看出,男性絕對數量是高于女性的,同時會將游戲人物的性別統一于其現實性別。從男女雙方在社會中的地位來看,男性的話語權和支配權是明顯高于女性的,在進行性別選擇時,男性反而缺乏自由,偏女性向會被認為是軟弱的,而被看輕。女性反而擁有更多的選擇,停留在“女性氣質”中可以,變得更強大也不會受到明確的拒絕。
職業被認為是一種社會分工,而劍靈中的世界從拳師到刺客,從召喚師到劍士,不同的職業在團隊活動配合中有不同的功能。這就產生了一個問題,各種職業之間的差異,使職業氣質有了一個天然的形成空間。而性別又是社會中最明顯的分類,同樣世俗中不同性別也有形成所謂的“性別氣質”。
在問卷調查中我們發現,兩個最極端的職業例子:拳師和氣功師,主要負責吸引怪物仇恨和加血。拳師渾身肌肉,而加血的氣功師被稱為奶媽。
拳師明顯是一個陽剛的壯漢,第一時間的形象構建就影響了玩家對這個職業氣質判斷,并與現實中的性別形象相對應,大部分人都會選擇男性。而奶媽雖被稱為奶媽,這個職業其實還有一層意思——醫生,現實中醫生男女都有,甚至男醫生比女醫生的社會可見度和職業成就度要高,所以在進行玩家選擇時仍是男性占多數。
很多玩家表示自己其實“覺得玩人妖號的人都很有目的”,這不是真誠的表現。“很多女性玩家在游戲中就會很受關照,有的人就會故意把自己的性別設置成女性”。女性在游戲中受到照顧是公認的現象,“頭像好看才會有人愿意帶你下副本。”,這是一位女性玩家對自己頭像的觀點,以及女性理所當然受照顧的看法,反觀又是另一種歧視。
“我是女孩子,為什么要玩兒男號?”這是另一位女性玩家對角色性別設置的反問“游戲里面我是不是也要表現的像一個男孩子?”她認為不同的性別有不同的行為方式,男性和女性分別有各自行為體系,并且不能跨越不能改變,否則就是虛偽不真實。
游戲中的社交實際上是由現實中的人進行的,現實中的人對性別的觀點自然會被帶入游戲中。當身份和行為方式不符合傳統的性別觀念時,交往雙方一方認為對方“不正常”,另一方則會進行自我審查和自我修正。
我玩女號被朋友發現有被嘲笑過,可能是開玩笑,但不能說一點兒壓力都沒有。”一位男性玩家在游戲中創建了女性角色,就會在現實中被調侃,這直接和面對面的壓力將比游戲社區中的文字調侃要大得多。“有時候朋友看見我在玩兒游戲,發現是個男的就會問怎么是個男的,我就得和她解釋,什么女性人物丑啊之類的,反正得有個冠冕堂皇的理由。但其實我就是單純的想玩兒個男號,卻不能跟別人說我就是喜歡玩男的,也會擔心被朋友嘲笑啊。”女性玩家面臨同樣的問題,雖然沒有男性玩家嚴重,但也確實存在。
“女孩子玩兒男號我到覺得沒啥,倒是男孩子玩兒女號,這就很奇怪了。”偏女性氣質的男性比偏男性氣質的女性更難被接受,但是走到頂峰的女性卻又不像男性那樣被尊重,這是社會的矛盾,也是女性的悲哀。
游戲中不同職業有不同的特點和功能,大體分為三類:防御型、輸出型、治療型。三類職業分別有外號:坦克、輸出和奶媽。從社會一般印象的氣質來說,坦克硬朗粗壯偏向男性,輸出或俊逸或靈動男性女性皆可,奶媽,直接點出了性別為女性。
“我一般就玩兒法師類型的角色,但是法師穿法袍,都是裙子,讓我有點難接受。”以上是一位男性玩家的話,而女性則寫道“坦克很多游戲都沒有女性,就是有我也不玩兒,肌肉跟生物書上那個肌肉阿姨一樣,多惡心。”
不僅從職業的特點,還從職業的形象自我限制人物的創建。無論在哪個空間,玩家都無法擺脫刻板印象的影響,游戲社區也將成為現實的折射。