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FLASH動畫與傳統動畫的關系研究

2017-03-29 07:35:29高蕓蕓
赤峰學院學報·自然科學版 2017年14期
關鍵詞:動畫藝術

高蕓蕓

(巢湖學院 藝術學院,安徽 巢湖 238000)

FLASH動畫與傳統動畫的關系研究

高蕓蕓

(巢湖學院 藝術學院,安徽 巢湖 238000)

傳統動畫作為一種獨特的影視藝術,賦予人們視覺與聽覺上的感受,作為發展了一個多世紀的藝術形式,有著濃厚的人文色彩;隨著信息科技的發展,flash動畫逐漸走上了藝術的舞臺,成為一種新型藝術呈現形式.本文首先對Flash動畫和傳統動畫進行較為深入的闡述,其次指出其各自的優點以及局限性,接著從實用范圍以及受眾的角度,分析兩者的實用范圍,最后對flash動畫以及傳統動畫今后的發展趨勢給出相應的見解.

Flash;傳統動畫;制作流程;藝術表現;發展趨勢

隨著時代的發展,藝術領域的發展尤為顯著,作為一種繼承了不同種類藝術的呈現形式,動畫更是藝術中重要的分支.動畫融合了多種藝術表現形式,集合繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身.傳統動化傳經歷了一個多世紀的發展,形成了完備的規模體系. FLASH是美國在20世紀推出的動畫設計工具,其將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,是一種新穎的藝術表現形式,同時不失與傳動動畫的互通.傳統動畫與flash動畫各有優劣,相輔相成.

1 傳統動畫與Flash動畫的創作方式

1.1 傳統動畫的創作方式

作為一種獨特的影視藝術,動畫賦予了人們對藝術視覺和聽覺的感受,將文字等信息轉換為人們的主觀感知.傳統的動畫片通過手工繪制為根本,通過細節刻畫,對話形式的描繪人物特色的雕塑,因此為了使人物形象更加豐滿,景色更為逼真,則需通過多幅繪畫的繪制,剪裁以及聲效的錄制合成才能完成,經過復雜的后期處理工序,一部動畫才能展現在人們眼前[1].

傳統動畫在刻畫人物形象的過程中有著一系列創作流程,最基礎的工作便是做出原畫.為了展現劇情中的關鍵轉折,以及突出行為,關鍵變化而設計的畫被稱為原畫.原畫在動畫中起著重要的作用,在關鍵劇情每一秒的動畫中,都包含著多張原畫.為了讓觀眾從視覺角度流暢的欣賞連續場景的變化,在創作過程中需要設計原畫之間的變化與轉折,即在設計出原畫的基礎上,思考原畫之間的聯系并作出過程所需的動作,并通過多張圖片展現變化過程.為了達到畫面連續變化的效果,讓觀眾看不出突兀之感,必須通過掃描,以一秒鐘播放24格(電影)或25幀(電視)的方式將繪制的圖畫連續放映,達到“靜圖動顯”的效果.在基礎的原畫設計之后.還需對場景進行設計,以創造人物的活動方式,接著對原畫,場景進行上色,最后將錄制的聲效錄入并與動畫片結合完成創作,基礎的傳統動畫變應運而生.

以傳統的動畫設計方式而言,在媒介的限制下,一部較為復雜,劇情較為豐滿的動畫在十分鐘時長左右,而一些小短片,廣告時間則從半分鐘到五分鐘不等.制作時間更長的動畫則需要通過規模較大的動畫公司完成,以一集20分鐘的動畫片為例,動畫公司需要消耗幾十甚至上百人耗時一個多月進行繪制,拍攝,后期處理的工序完成.因此,通過傳統方式制作動畫非一日之力,通過個人能力很難單獨設計,完成[2].

1.2 Flash動畫的創作方式

在當今“信息時代”,將藝術形式通過現代科技展示出來是一種新穎的方式.隨著計算機的廣泛使用,動畫領域在傳統動畫一枝獨秀的背景下,迎來了新變革,一種主要的動畫實現方式為flash動畫.目前動畫技術通過計算機進行實現,并迅速發展,通過人們的智慧創造出新理念新方法并采用計算機輔助實現動畫的計算機化,逐漸代替傳統的手工繪制方式.

Flash動畫作為20世紀末退出的新興技術,是通過多媒體軟件制作圖畫并通過內部自帶的工具,通過將元件進行平移,旋轉,漸變等算法的結合,實現圖片的變化.因此對于flash工具的每一幀,都是由元件的位置變化,形狀變化構成的.其原理與傳統的動畫沒有太大差異.為了實現動畫效果,flash工具通過設計好的特色腳本工具,通過計算機圖像進行元件設計,并將設計好的元件組件進行變化,逐幀自動生成漸變過程,達到動畫效果.

以簡單的圖形顏色變化過程為例,為了呈現人臉色的簡單變化,最快捷的方式便是通過flash做出人臉元件,并在第一幀設計人臉顏色,最后一幀變換人臉顏色,對中間的幀不需要人工處理,只需通過顏色漸變工具便可方便的實現.

綜上所述,Flash動畫結合了計算機技術以及多媒體的互動,將人的行為通過計算機編程設計,以嚴謹的數字邏輯進行圖像設計,并展現出來.

2 傳統動畫與Flash動畫的優點與局限性分析

2.1 傳統動畫的優點

2.1.1 藝術表現方式獨特

傳統動畫相比于通過計算機實現的flash動畫,更加符合人類對事物的審美以及對自然界,人類社會的認知.傳統的動畫通過手繪的形式刻畫人物形象,融入了大量經驗與畫者對人物形象的理解,使人物形象更具靈性.通過一幅幅靜止的圖畫高速替換構成的傳統動畫,從人的主觀認知方面,更具親和力;從人的視覺體驗方面,刻畫的場景與藝術效果細膩;從藝術形式的呈現看,傳統動畫與影視作品的差別在于,傳統動畫繪制的人物形象是虛幻的而非真實的人物,因此對于神話,奇幻,古代等題材,通過傳統動畫實現會更具真實感,親和感[3].從傳統動畫的創作流程看,復雜的工序在一定程度上增強了動畫藝術的表現力,該藝術形式適用于表現無規律的運動,復雜的界面變動,細膩的動作描繪.同時,傳統動畫的美術效果更加多樣,宏大場面可以通過傳統動畫進行渲染和塑造.

2.1.2 制作體系流程規范

作為流傳至今一百余年的動畫形式,傳統動畫在設計,繪制原畫,制作監督,后期處理等流程上都有著一套完善的體系.保證了各個環節相互協同,相互修正從而保證了規范性與正確性.因此形成了許多動畫公司,隨著動畫事業的興起,傳統動畫也得到了進一步規范,復雜的藝術在規范的流程體系下惟妙惟肖的展現出來.

2.1.3 呈現方式富有內涵

傳統動畫,是人類通過勞動與智慧結晶的結合.當今社會,隨著網絡的普及與計算機的全民化,動漫產業如火如荼的發展,而某些公司片面追求利益,通過數字技術編制出的許多動畫,在情節與內容上不符合國家要求,甚至充斥的消極因子,在浮躁的社會風氣下,傳統動畫被淹沒,然而傳統動畫飽含制作者的心血,因此制作出來的作品更加充實,富有內涵[4].

2.2 傳統動畫的局限性

2.2.1 制作技術的局限性

傳統動畫為了在較短時間內完成故事的編制,在故事情節的描述上不可能像小說一樣做到過多渲染與鋪墊,因此采用壓縮故事情節的方式簡化情節.另一方面,為了實現更加精確的圖片渲染,僅僅通過人類的智慧無法實現.例如,在實現景物的漸變,某些細節性很強的物理過程,以及特效的實現,通過人類的經驗以及認知無法完美刻畫,或多或少存在勾勒存在偏差,轉折銜接不夠流暢等問題.

隨著3D技術的發展,3D動畫給人類視覺的沖擊,但在實現技術上更加困難,通過傳統的制作方法無法實現完美的三維動畫,因此為了給觀眾帶來更多的視覺享受和視覺沖擊,傳統的繪制技術有著嚴重的局限性.

2.2.2 人力物力財力的局限性

為了達到每秒24幀圖片的要求,為了完成時間較長的動畫,通過傳統方式實現較為復雜,不僅需要消耗大量的人力進行設計,圖片的繪制,監察,后期制作.同時對人的依賴性很強,以圖片繪制為例,不同畫家的畫風不同,因此對于動畫中的連貫片段,都需要由相同畫家進行設計原畫,倘若出現圖紙丟失,畫家無法繼續制圖等不可抗逆因素,即使可以通過替補畫師完成繪制,但動畫質量或多或少的會受到影響.動畫的制作過程不僅僅需要畫師,其他環節也需要大量工作人員,因此對于動畫公司,為了完成一部20分鐘動畫,需要幾十名工作人員歷時一個月的協同合作,可見傳統的動畫制作對人力要求很高.

同時傳統動畫的制作對物力的消耗也不容小覷.從繪圖資源使用的角度,為了完成一部10分鐘的動畫片,需要使用幾千張畫紙;而對于電影院上映的手繪動畫片,則需要十萬多張畫紙,除去動畫工作者的辛勤勞作,資源的消耗也不可同日而語.而對于這些畫紙,還需通過攝影設備,攝像設備進行逐張掃描,并快速播放形成動畫,因此對設備的要求極高.

2016年7月,奇幻動畫手繪作品《大魚海棠》正式上映,僅制片成本就3000萬元,原畫師將10余年的心血花在一部短短100余分鐘的動畫上,足見傳統動畫人力物力要求之嚴,耗時之長,成本之高.

2.3 Flash動畫的優點

2.3.1 Flash軟件的優勢

Flash軟件作為新時代多媒體與動畫技術的結合,是一種藝術的新興表現形式,隨著計算機技術,多媒體技術的迅猛發展,Flash動畫的技術日貨如圖的發展起來,其優勢如下:

Flash動畫的圖像質量效果突出.由于繪制的圖片均為矢量圖,圖像以像素的形式保存,不會出現手繪出現的著色不均,部分模糊,繪制存在偏差的情況,因此在對矢量圖進行修改時,可以精確到一個像素的處理,提高了圖片的精準度.同時,與傳統的修改方式不同,Flash圖像的修改僅需在每一幀的已有圖像上進行修改操作,極大程度減少了重畫圖紙的時間消耗以及人力消耗[2].

Flash軟件進行動畫制作操作簡單.對于傳統動畫,每一格的圖片需要人工繪制,并無任何捷徑.而flash軟件是以元件的形式,通過特定的編程語言將各元件進行關聯,并調動元件之間的聯系,對元件進行平移,旋轉等基礎變化只需通過計算機即可實現多幀自動變換.對于顏色的漸變等操作,通過傳統動畫實現較為復雜,而通過flash直接通過工具即可實現,因此flash制作動畫操作簡單.

Flash軟件趨于大眾化.除了操作簡單,flash對使用者并無過多門檻,即使繪畫功底薄弱的畫師,只要能夠構思出理想的人物畫面,通過軟件多次修改,便可得到滿意的人物形象.對于細節的漸變,僅需通過軟件自行生成.

2.3.2 表現形式富有特色

與傳統的動畫不同,flash動畫的表現形式更加多樣,富有特色.通過flash可以通過數字處理技術對畫面進行更加多樣的渲染,處理效果更加豐富.更適用于科幻情景的勾勒,通過在短時間內的快速轉折與夸張手法給人以巨大的視覺沖擊,同時通過flash制作的動畫從視覺角度考慮,圖像更加清晰,讓觀眾感受到科技的美感.隨著動畫3D建模技術,數字渲染技術的發展.動畫以從2D發展到3D維度,計算機技術是實現3D動畫的基礎[3].

2.3.3 動畫形式更加靈活

Flash由于存儲空間小,上傳下載靈活,可以輕松共享給他人,提供給他人觀看修改,而傳統的動畫設計,即使獲取了影像文件,甚至是手稿也無法直接觀看,更不可能進行修改.因此與傳統的動畫相比,flash動畫更加靈活.

2.3.4 節約人力物力成本

基于flash軟件的靈活性與可控性,只需一個工作平臺,幾名設計人員就可以設計出一部flash動畫.對于動畫中相同的情節或者相似的情景,通過軟件可以直接調用原有幀,對其進行修改就可完成,省去了重新繪制圖片的麻煩.另一方面,傳統動畫的制作流程復雜,而對于flash而言,可以省去除去制作過程以外較大的人力消耗.隨著科技的發展,flash技術已愈漸普及,計算機教學也融入到中小學的教學之中,這表明對于稍有flash基礎的人員,只需通過培訓就可制作簡單的動畫,大大降低了動畫制作的門檻[4].

2.4 Flash動畫的局限性

盡管數字處理技術發展如火如荼,flash動畫在很多方面超過了傳統動畫,但依然存在一定的局限性.首先,flash動畫是通過計算機對圖像進行的幾何演算處理,在刻畫細微變化的過程中,只能機械的通過數學邏輯進行演算,然而人的很多行為方式,表情變化是無法用函數或者邏輯進行描述的,大多時候還需要將人的經驗作為引導,通過手繪完成人物細節的刻畫.其次,電腦繪圖與紙上繪圖相比,很難控制精準度,對于細膩風格的刻畫遠不如傳統動畫.另一方面,計算機對圖像的處理是通過人的算法實現的,其中必然存在不準確性,導致通過flash對圖畫的渲染過于機械不夠柔和.隨著flash技術讓動畫制作的門檻降低,如今的flash動畫公司越來越多,而其制作人員的制作水平參差不齊,導致了動畫作品水平普遍偏低,動畫行業愈加功利化,對于出版后盈利較少的作品,不顧及觀眾感受便采取停止后續制作,開發新作的方式獲取盈利.動畫產品在不正的風氣下缺少了靈魂.

3 傳統動畫與Flash動畫的發展趨勢

傳統動畫延續了一個多世紀,是制圖工作者辛勤汗水的結晶,體現著勞動人民的智慧與力量,賦予靈魂的人物形象以及細膩的細節刻畫都是通過機器無法取代的.隨著時代的發展,傳統動畫應被賦予新的內涵.而作為新時代的產物,flash動畫是信息全球化時代技術人員對圖像處理的新工具,是將圖片與數字處理技術結合的產物,凝聚了科學技術對圖片的處理力量.

傳統動畫與flash動畫各有優劣,相輔相成.在細膩的情節刻畫中,傳統動畫通過對情節的經驗進行描繪,更加符合人類的審美標準.但是紙上作圖或多或少的存在清晰度低,不精確等問題,可以結合flash動畫進行圖像合成與處理;在動畫效果的制作中,flash動畫使用的渲染技術更具視覺沖擊,夸張的特效制作奪人眼球,傳統動畫望其項背.但在人物表情的細微變化等方面,計算機邏輯無法描述人的行為細節,可以結合傳統動畫,將傳統動畫的細節勾勒融入flash的幀中,從而使傳統動畫與flash動畫相輔相成,相得益彰.

4 總結

綜上所述,不論是傳統動畫還是flash動畫,都存在各自的優點以及局限性,但都是人類智慧與勞動的結晶.在新時代,在flash動畫如火如荼的發展過程中,也不應摒棄傳統動畫,并賦予其新時代新內涵,將兩者巧妙的融合在一起,結合兩者的優點,盡量縮小局限性范圍,讓動畫產業在人類智慧與計算機技術的支撐下蓬勃健康的發展.

〔1〕凌燕.Flash動畫設計與傳統動畫設計的特點比較研究[J].網絡安全技術與應用,2014(8).

〔2〕鄭月,董凡.探析Flash動畫設計與傳統動畫設計之特點[J].藝術科技,2014(3).

〔3〕李曉燕.淺談傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較[J].神州,2012(36).

〔4〕劉麗麗.中國傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較研究[J].科技傳播,2011(1).

TP391;J218.7

A

1673-260X(2017)07-0021-03

2017-03-16

安徽省2015年度高等學校省級質量工程項目教學研究一般項目:“造型+技能+創作+產訓”的應用型動畫人才培養方案(2015jyxm330)

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