虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術作為傳播媒介最為核心的兩大優勢,一是在于其高度仿真現實情境的“復現”能力,二是其借助器械模擬人體感官,使受眾仿佛“沉浸”于新聞現場或故事情境之中的“臨場”效果。VR媒介的廣泛應用對傳統新聞業的影響主要體現在以下三個方面:
第一,“內容轉向”——從淺層敘事到深度內容。特別是在VR2.0時代出現的“全景照相/攝像機”的輔助下,這一優勢則更為突出,360度的全景式信息呈現于受眾眼前,雖然它仍舊不是真正意義上的“原畫復現”,但其承載的信息量相比于傳統媒介而言大大提升。顯而易見,新聞報道提供的信息、背景、細節愈多,其表征真實的能力也就愈強。
第二,“業態轉向”——從各自為戰到跨界融合。事實上,如果傳統媒介能夠發揮其敘事經驗、品牌效應和公信力,能夠與緊密追蹤尖端技術的高科技公司實現有效融合,而非各自為戰,權威內容與尖端科技的強強聯手將很容易形成“爆點合力”,從而吸引大量受眾。
第三,“模態轉向”——從被動旁觀到本能體驗。在VR媒介的新聞敘事結構中,受眾參與新聞敘事的方式相較之前出現革命性轉變:受眾產生了身臨其境、感同身受的“臨場感”,受眾成為舞臺上的“演員”——即新聞現場的一分子。
(史安斌文,摘自《人民論壇·學術前沿》2016年12月下)