(中國傳媒大學 北京 100024)
探析故宮博物館數字化展示之路
田雯婧劉梅
(中國傳媒大學北京100024)
在數字化成為當今大趨勢的今天,博物館的數字化也尤為重要,其中,故宮博物院作為所有博物館的標桿,理應起到良好的領頭作用。筆者結合調研數據,理性地分析了觀眾對于故宮的觀展需求及觀展喜好,同時參考故宮目前正在布展中的端門數字館,對故宮博物館數字化之路進行探析。
博物館;數字化展示;故宮
博物館是一個為社會及其發展服務的、向公眾開放的非營利性常設機構。其主要職能是為教育、研究、欣賞的目的征集、保護、研究、傳播并展出人類及人類環境的物質及非物質遺產。同時,博物館不僅僅是一個征集和保護文物的場所,而且肩負促進社會發展、服務社會和大眾的神圣使命。這些功能的實現很大程度上依賴館藏,為了更好地服務大眾,就必須充分挖掘藏品信息,讓更多的藏品與公眾見面。傳統博物館,比如故宮實體博物館,受空間或其他限制,只能展出藏品的一小部分,絕大部分沒有辦法與觀眾見面。即使有“石渠寶笈”這樣的特展,由于觀展人數眾多,排隊六七個小時才能一睹其真容,許多人并不能獲得很好的觀展體驗。而且從文物安全角度來講,實體展陳也不利于文物的保護。
隨著數字技術的發展與應用,博物館數字化展示越來越普遍,人們的學習習慣也發生著變化。從前人們習慣于課堂式地被動接受知識,而現在隨著新媒體技術、交互技術和移動互聯網的普及,人們越來越習慣于利用互聯網進行的主動探索、隨時隨地的學習和更加有趣的學習形式。隸屬于美國博物館聯合會的未來博物館中心發表的2016年趨勢報告中寫道:“自上世紀70年代起,各國紛紛將個人的幸福感納入社會發展總體指數,當人們不僅限于用金錢來衡量成功時,博物館也理應對大眾的需求有所回應。幸福感、滿意度和參與性成為了博物館社會角色的關鍵字。”所以博物館數字化展示不但能夠起到保護文物、降低文物受損幾率的作用,也可以增加觀眾的參觀自由度,提升觀眾幸福感,成為傳統博物館的有益補充。
數字化博物館也分為線上和線下兩類。在線上項目中,使用者更注重隨時隨地快速、便捷地獲取知識資源。線下項目,如在博物館中設置的交互設備和結合實地展覽制作的移動端APP等,則結合實物,對展覽內容進行揭示。故宮端門數字展廳則是一個集合多種技術為一體的全數字化展廳。有研究者對在博物館以家庭為單位的團體的參觀動機進行過調研,并提供了調查結果。從調查結果看,中國博物館中以家庭為單位的參觀者的幾個主要動機是孩子的教育、孩子的娛樂活動、進行一些動手操作、家長的學習需求、孩子的社交需求以及場館的吸引力等。概況來說,就是教育性、娛樂性、互動性和社交性,以及場館的吸引力因素。可見,在博物館中,參觀者更想在博物館中進行學習、參加一些動手活動,而在這些活動中娛樂因素都必不可少,所謂“寓教于樂”。關于人類認知學的科學研究表明:人對信息的接收具有選擇性,人們傾向于選擇關注自己感興趣的事物或期待的目標。因此,在博物館中,提高數字展項的趣味性可以有效加深參觀者對展覽的印象,提高展覽信息傳播效率。筆者以研究線下數字化博物館為主,主要在于線下數字博物館擁有教育性、娛樂性、互動性與社交性,在為觀眾提供文物知識的同時,也讓觀眾擁有沉浸感與參與感。
目前端門數字展廳由三部分組成,分別是平面展示紫禁城整體結構的“數字沙盤展示區”、介紹故宮藏品宮廷文化的“數字文物互動區”以及可以全景感受紫禁城魅力的“虛擬現實劇場”。其中的“數字文物互動區”獲得了許多觀眾的好評,包含數字書法體驗“蘭亭序”、數字繪畫“寫生珍禽圖”、數字長卷“故宮名畫記”以及3D展示故宮藏品的數字多寶閣,這些數字化展示都讓觀眾以有趣的方式感受到了故宮的魅力,吸引他們去了解故宮文化。在近乎一年半的展覽后,端門數字館也將閉館修整更換新的內容,將于2017年9月重新開展。
筆者以線上調研的方式,來了解觀眾對故宮博物館數字化展示的接受程度以及觀展喜好,力求探析合適的數字化展示方式及內容,更好地滿足觀眾對于故宮數字館的觀展需求。
截至目前筆者共收到293份有效問卷,覆蓋全國24個省市及自治區,年齡從18歲以下到50歲以上。其中19-25歲的大學生群體占比最多,達34.8%,50歲以上與36-50歲的人分別占比28%及20.8%。學歷以本科為主,碩士及以上與大專占比在其次。在故宮的參觀原因中,大多數人是以旅游為目的,其次為對古建筑、文物感興趣。在對故宮博物館數字化展示的態度問題答案中,46%的人聽說過故宮數字化展示并且很感興趣,44%的人并不了解故宮數字化展示,但是愿意嘗試。對于故宮藏品,觀眾最感興趣的是書畫類藏品,其次為鐘表首飾珍寶類、陶瓷器皿類、雕塑類、青銅器類等。在觀眾感興趣的數字化展示形式的調研中,選擇最多到最少的依次為:VR虛擬現實體驗、AR(增強現實)展示、觸摸屏互動、影片展示。而觀眾最希望看到的數字化展示內容從多到少依次排名為:有趣的宮廷知識文化普及、故宮精美藏品展示、沉浸式宮廷體驗、嚴謹詳實的數字化史料、帶有故宮元素的趣味游戲。45%的觀眾愿意在感興趣的數字展示項目上體驗很久,43%的觀眾希望花費3-5分鐘來從數字展示中獲取關鍵知識,只有10.2%的人希望越快越好,快速體驗。
從以上的調研分析可得,大多數人對博物館的數字化展示很感興趣并且愿意嘗試,并且希望能以有趣的方式更多地了解宮廷知識文化與精美藏品。VR虛擬現實體驗是一個比較新的技術,所以更多人希望去嘗試,以沉浸式體驗的方式來感受宮廷文化。所以在故宮數字化展示之路中,技術與設備問題是一個很值得關注的問題,因為畢竟每個VR設備可供體驗的人只有一個,如何使觀眾的觀展體驗更好,是故宮目前需要做的。故宮不缺內容,只需要探索觀眾最滿意的形式,這樣才能更好地傳播故宮文化,提升觀眾的觀展幸福感。
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田雯婧(1993),女,漢族,甘肅蘭州,碩士,研究方向數字媒體藝術交互媒體設計。