西安市第85中學(xué) 張?zhí)祚?房嫄媛
游戲中值得討論的科學(xué)觀點(diǎn)
西安市第85中學(xué) 張?zhí)祚?房嫄媛
電子游戲是一種自上世紀(jì)七十年代產(chǎn)生,一直發(fā)展至今的娛樂方式,起初,由于經(jīng)費(fèi),人力,以及電子硬件技術(shù)的限制,導(dǎo)致早期的游戲一直停留在純粹的“娛樂”上,而隨著時(shí)間的發(fā)展,以及人們對(duì)于電腦游戲的不斷重視,使得游戲的開發(fā)變得工廠化,專業(yè)化,也使得許多游戲能夠在制作時(shí)傳達(dá)制作人的想法,使得一些思想能夠通過這種具有交互式的方法傳遞給玩家。本課題旨在研究游戲中或游戲外由制作人,玩家,廠商等多個(gè)方面共同表現(xiàn)出的科學(xué)觀點(diǎn),并致力于使電腦游戲的制作思路能夠服務(wù)生活,為學(xué)生的生活,學(xué)習(xí)帶來改觀和發(fā)展。
電子游戲;制作人;玩家;廠商;交互式;傳遞
《黑暗之魂》是由日本游戲制作人宮崎英高監(jiān)制,F(xiàn)rom Software開發(fā),萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款動(dòng)作類角色扮演游戲,該游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)遙遠(yuǎn)的國(guó)度,最初沒有光明,只有巨石,古龍,和參天的大樹。直到有一天,在黑暗中燃起了“原初之火”,也產(chǎn)生了新的生命,如人類,惡魔,以及巨人,他們集結(jié)起來,擊敗了古龍,使得世界沐浴在光明之下,但是隨著一代代人離去,火的力量開始逐漸衰微,而火的熄滅意味著生命的死亡,為了避免這種結(jié)果,無數(shù)勇者獻(xiàn)祭自己的靈魂,使得火不斷燃燒,但即使這樣,也無法阻止火焰的熄滅,只不過是暫時(shí)推遲了它熄滅的時(shí)間罷了?!?br>