賴藝文
所謂的FPV(First Person View,第一人稱視角)則是無人機比賽的一種基本操作方式,在無人機上加裝無線攝像回傳設備,操作人員可以在地面通過頭盔看到無人機飛行時的前方畫面,據此操控無人機前進。
說白了,你的無人機可能只有一條小狗的大小,但FPV技術可以將你“縮放”到火柴盒大小并安放在駕駛室中,虛擬出第一視角駕駛的場景。 過去人們都會通過電腦來模擬飛行,而如今大家則可以帶著自己的無人機真刀真槍的一較高下。
比賽的歷史
正式的無人機競技賽事是近兩年才出現的,像美國的無人機比賽聯盟(DRL)就專門負責舉辦小型無人機競技,而且他們已經拿到800萬美元的風投。
但是作為這項賽事關鍵元素之一的FPV技術已經有了很長的發展歷史。在2010年的一篇文章中,Smithsonian的Air&Space雜志認為FPV的遠程控制飛行器的起源可以追溯到上世紀90年代末,當時照相機和轉換器都已經變得足夠輕,可以適應小型無人機了。
2015年在美國本土出現了一些愛好者自發賽事,甚至演化出了正規賽、自由賽和團體賽等多種玩法
2016年三月迪拜舉辦全球無人機大獎賽則出現了定制軌道并設置了100萬美金的巨獎。
2016年年初美國無人機聯賽則力圖將這個賽事打造成一項真正的運動,過去老司機們或許可以隨意改造自己的無人機,但在這項聯賽里,大家則只能使用統一規格的飛機參賽。目前,這個聯賽已經在發電廠、NFL運動場和一個廢棄的商場舉辦過。
FPV無人機好難玩!
FPV無人機比賽看似酷炫,但想要玩好就十分困難,首先無人機的造價就是一個很高的門檻,可即使你能買的起也不定能開的溜,比賽中會設置各種障礙物或者必須通過的標志物,而且身處第一視角,你無法看到飛機的其他部分,只能憑借感覺判斷是否能夠穿過,或者是否需要在空中翻個跟頭,更何況目前一些FPV無人機的最高時速可以達到160公里,需要在極短的時間內做出各類判斷。
高難度的操作給無人機比賽帶來了極大的樂趣,但同時也暴露了自己的弊端,用電腦玩模擬飛行時,即使墜毀,只要輕敲幾下鍵盤就能滿血復活,而在FPV大賽里如果你的無人機墜毀了,你要把它撿回來,如果你的無人機不夠結實,你可能還要把他們重新攢起來。不過這也誕生了另一種樂趣,每日最佳墜機評選。
而且現在的的技術還不能將第一人稱視角的鏡頭投影到高清設備上——根據老司機們的描述,高速移動帶來的頭暈目眩感要好一會才能消失。
現場看無人機大賽的效果也遠不及賽后觀看,因為他們實在太快了!所以當你決定去現場看無人機大賽,最終可能會發現自己參加的是一場野外烤肉。
無人機比賽的未來——真虛擬現實
目前的無人機技術還有很多限制,但如果VR技術能夠走向成熟,那么它足以解決這樣的問題,甚至幫助這項競技運動提升到新的高度。
前年,嘉實多公司就在youtube上公布過一則視頻,展示了真實駕駛和VR的結合,駕駛員戴著Oculus Rift駕駛著現實中的賽車,卻沉浸在虛擬的世界中,體驗懸崖峭壁、路面坍塌等驚險刺激的場景。
但事實上需要這種技術的可不止FPV無人機,傳統的競速游戲,體育模擬類游戲,甚至是操作更復雜的MOBA、FPS、MMORPG都很需要VR技術的支持,雖然《CS:GO》,《英雄聯盟》以及《DOTA2》都有了VR觀賽的模式,但用VR系統操作所能帶來的游戲體驗是更進一步的。
今年年初發布的《生化危機7》就擁有全新的PSVR模式,根據玩過VR版的小白鼠反饋,似乎每次流血和死亡都在眼前發生,這一切給人感覺是游戲中的伊桑就是自己一樣。這就是VR沉浸感的力量!
再回到我們最初討論的FPV無人機,這項技術已經展示出了它成為一項運動的潛質,但它最迷人的或許并不是現在,而是未來。