石劍波
【摘 要】課堂例題是數學教學過程的一個重要環節,是學生學習活動的一種重要形式,是學生理解、掌握、鞏固所學知識、拓展邏輯思維的重要途徑,也是教師檢驗教學效果的重要方法。這就要求我們教師需要對例題的設計,應根據學生理解——探索——運用知識的這一過程進行設計,并用直接或間接的教學經驗,正確地預見到學生學習的難點和常見的錯誤,以練督學。
【關鍵詞】優化設計;數學;例題
初中數學知識都是直接或間接的來源于現實世界,是現實世界中的實際問題的數學抽象;一方面,以從現實世界中抽象出的基本數學概念、法則、公式、公理為基礎,經過嚴密的邏輯推理,得出一般性的數學結論,不僅經得起客觀現實和生產實際的檢驗,還能有效的用于解決現實生活中的實際問題。另一方面學生對各種知識理解的難易程度不盡相同的,課堂教學中問題的設計必須符合絕大多數學生的認識水平,適合大多數學生的知識、能力水準的“最近發展區”,這樣才能激起學生的學習興趣,誘發學習動機。
1.求新——提供新鮮的東西引起興趣
題型新——目前課本中的題型幾乎被計算題、應用題、證明題“壟斷”。筆者在教學中注意使用客觀性題型,如選擇題、是非題、改錯題、匹配題等新“包裝”,讓學生有耳目一新的感覺。如為了提高學生的閱讀能力,在學習勾股定理及逆定理之后,設計了這樣一道題:
例1.閱讀下列題目的解題過程:已知a、b、c為△ABC的三邊,且滿足: ,試判斷△ABC的形狀。
解:
∵ (A)
∴ (B)
∴ (C)
∴ 為直角三角形(D)
問:(1)上述解題過程,從哪一步開始出現錯誤?請寫出該步的代號__。
(2)錯誤的原因為____。
(3)本題正確的結論是____。
這樣的題型,由于解題過程較簡潔,用時少,學生樂于解。
如在教學一元一次方程應用時,筆布置了這樣一道題:
例2.在2014年全國足球甲級A組的前九輪比賽中,大連萬達隊保持不敗,共積分25分,按比賽規則:勝一場得3分,平一場得一分,問該隊共勝了幾場球?
這種短小精悍的新題,難度不大,可使一些“足球迷”即興求解。從而以這樣的新“產品”,以新引思,以新促思,以新成思。
2.求活——挖掘習題本身的內在力量保持興趣
思維方法活——為了讓學生在解題時保持興趣,可給學生提供一些能用多種方法解決問題的習慣。如學了等腰三角形性質,要求學生解答:
例3.如圖,△ABC是等腰三角形:AB=AC,倘若不小心,它的一部分被墨水涂及。想一想:有什么辦法把原來的等腰△ABC重新畫出來?
學生一見題后,興趣就生,想出了一種方法后,興趣不減,繼續考慮。結果在作業本上出現了三種方法:
①作∠B=∠C;
②作BC的中垂線;
③對折。
思維成果活——如教了濃度配比應用題后,我將課本上一道練習改為如下題:
例4.把含鹽15%的鹽水20千克改制成含鹽20%的鹽水,怎么辦?
“怎么辦?”這樣一個靈活性較強的問題,打破“陳規舊習”的束縛,引起學生從不同角度進行分析思考。提高濃度的途徑有:使鹽水中的鹽變多——加鹽;使鹽水中的水變少——蒸發水。由此提出兩個不同的問題:
①需加多少鹽?
②需蒸發多少水?
從而使問題的思路明朗化。學生的思維沿著不同的方向展開,最終得到兩種不同的答案。
3.求近——揭示知識的應用價值提高興趣
貼近生活實際——為了讓學生從解決“身邊發生”的問題中去認識學習數學的重要性,可設計一些這樣的習題。如在學習了不等式的內容后,筆者設置了:
例5.某家長經商一批貨,如果本月一日售出,可獲利100元,然后可將本利都存入銀行,已知銀行月息為2.4%;如果下月一日售出,可獲利120元,但要付5元保管費。試向這批貨物何時售出(本月一日還是下月一日)最好?
提示:設這批貨的本金為x元,則兩種售法收益之差為
(x+100)(1+2.4%)-(x+120-5)=0.024x-12.6.
又如學習了三角形全等的判定后,設計作業:
例6.一塊形狀為三角形的玻璃破碎后,如圖,重新配時需要帶去幾塊?
通過這些發生在學生周圍的學用結合的習題,不但使學生用了課本知識,還解決了實際問題,能使學生產生強烈的求知欲,提高作業興趣。
貼近社會熱點——隨著社會主義市場經濟的建立,商品經濟已成為當今社會的熱點問題。為了讓學生及早接觸這方面的知識,提高解決實際問題的能力,可在習題中給予滲透。如結合函數的內容,讓學生練習:
例7.某商店以每瓶15元的單價出售化妝品,這種化妝品的制造和銷售成本是每瓶8元。另外每天的固定經費費用400元(如取暖費、租金、保險金等)。現求這個商店每天應產銷多少瓶化妝品才能獲得利潤300元?若每天銷50瓶,是虧損還是盈利?
這種從當今“商品經濟熱”的實際出發而設計的習題,使學生學以致用,讓他們當一回“小能人”、“小經理”,形成為用而學,越學越有用,越學越愛學的良性循環。
總之,在教學中教師要利用數學學科特點,根據教學內容,緊扣教學目標,設計好習題,加強設計“精品”習題的意識,以少勝多,以質為上。在知識和難易程度適宜的基礎上設計習題務必求新、求活、求近,并將求新、求活、求近統一起來,形成合力,發揮整體效益,讓習題練習不斷成為學生學習數學興趣的直接發源地、激發器。要讓學生產生做題初,趣已生;做題時,趣愈濃;做題終,趣不盡的學習情緒的最佳境界。
【參考文獻】
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