
由GMGC 主辦的第六屆全球游戲大會在北京國家會議中心舉辦。本屆大會力邀全球 40 多個國家、200 多位業(yè)界領(lǐng)袖、6000 多家公司、15000 多位業(yè)界精英參展,另外還有 300 多家媒體報道。大會以“連接未來”為主題,是一場打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、VR、直播、電競、IP 聯(lián)動等多個領(lǐng)域。
GMGC 創(chuàng)始人兼 CEO 宋煒表示,通過一帶一路·游戲峰會,能夠更好地幫助參展的游戲公司擴(kuò)展到全球不同的國家去。為各大游戲公司提供一個可以分享、交流、進(jìn)步、創(chuàng)新的平臺。此次峰會的主題是“連接未來”,現(xiàn)有的 VR、AR 技術(shù)、移動技術(shù),還有 AI人工智能技術(shù)將會是未來游戲都會涉及到的高科技技術(shù)領(lǐng)域。如何把握好未來的游戲市場消費趨勢,將會是每一家游戲公司最關(guān)注的問題。同時,中國也是一個非常巨大,具有最大潛力的游戲消費市場,特別是一些游戲設(shè)備,尤其是 VR 技術(shù)所采用的設(shè)備。在舊金山、硅谷,很多人都一直在聊關(guān)于 VR 游戲的話題,但中國現(xiàn)在最關(guān)鍵的是尋找好的內(nèi)容,從而吸引用戶體驗VR 這種新形式,否則用戶戴上一副笨重的眼鏡只會感覺到是一種累贅。
未來,GMGC 會繼續(xù)發(fā)揮在全球化方面的卓越優(yōu)勢,以“一帶一路”為主題,邀請包括東南亞、中東、北非、印度、歐美等國家和地區(qū)的國際頂級企業(yè)和地方代表性廠商參會,就游戲“出?!迸c國際合作的諸多實用話題展開討論。讓更多的中國游戲公司通過GMGC 的平臺走向世界。