
由GMGC 主辦的第六屆全球游戲大會在北京國家會議中心舉辦。本屆大會力邀全球 40 多個國家、200 多位業界領袖、6000 多家公司、15000 多位業界精英參展,另外還有 300 多家媒體報道。大會以“連接未來”為主題,是一場打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。內容涵蓋游戲、未來科技、VR、直播、電競、IP 聯動等多個領域。
GMGC 創始人兼 CEO 宋煒表示,通過一帶一路·游戲峰會,能夠更好地幫助參展的游戲公司擴展到全球不同的國家去。為各大游戲公司提供一個可以分享、交流、進步、創新的平臺。此次峰會的主題是“連接未來”,現有的 VR、AR 技術、移動技術,還有 AI人工智能技術將會是未來游戲都會涉及到的高科技技術領域。如何把握好未來的游戲市場消費趨勢,將會是每一家游戲公司最關注的問題。同時,中國也是一個非常巨大,具有最大潛力的游戲消費市場,特別是一些游戲設備,尤其是 VR 技術所采用的設備。在舊金山、硅谷,很多人都一直在聊關于 VR 游戲的話題,但中國現在最關鍵的是尋找好的內容,從而吸引用戶體驗VR 這種新形式,否則用戶戴上一副笨重的眼鏡只會感覺到是一種累贅。
未來,GMGC 會繼續發揮在全球化方面的卓越優勢,以“一帶一路”為主題,邀請包括東南亞、中東、北非、印度、歐美等國家和地區的國際頂級企業和地方代表性廠商參會,就游戲“出海”與國際合作的諸多實用話題展開討論。讓更多的中國游戲公司通過GMGC 的平臺走向世界。