靳慧亮,高文琦,劉立輝
(中國電子科學研究院,北京 100041)
空基電子系統(tǒng)三維顯控框架設(shè)計與實現(xiàn)
靳慧亮,高文琦,劉立輝
(中國電子科學研究院,北京 100041)
當前廣泛用于空基任務(wù)電子系統(tǒng)的二維態(tài)勢顯示只能顯示單一維度信息,并且當態(tài)勢中存在大批量目標時,無法表達目標在高程空間的分布,目標重疊嚴重,不能有效識別目標。三維場景渲染技術(shù)已經(jīng)廣泛用于場景仿真、商業(yè)游戲、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域,但針對空基系統(tǒng)態(tài)勢顯示的研究卻顯得滯后。為此,在對比論述三維態(tài)勢顯示相對于二維優(yōu)點以及研究開源三維引擎OpenSceneGraph的基礎(chǔ)上,針對空基任務(wù)電子系統(tǒng)的特點,設(shè)計了一套三維地理信息渲染引擎和態(tài)勢顯控框架。該引擎支持三維地理信息渲染、矢量和高程數(shù)據(jù)解析、模型加載、場景漫游,三維基礎(chǔ)圖元繪制、軍標繪制、航線規(guī)劃、三維量算、三維交互等,能夠支撐三維顯示控制系統(tǒng)的開發(fā)。該框架突破了項目中三維只能用來仿真演示的現(xiàn)狀,實現(xiàn)了對空基任務(wù)電子系統(tǒng)各平臺業(yè)務(wù)的實時消息驅(qū)動、情報顯示和交互響應(yīng),實現(xiàn)了態(tài)勢顯控從二維向三維的轉(zhuǎn)變。
空基平臺;三維GIS;顯控系統(tǒng);三維態(tài)勢
顯示控制系統(tǒng)是空基電子信息的重要組成部分之一,承擔著信息的收發(fā)、呈現(xiàn)和交互等功能。當前空基信息系統(tǒng)采用二維態(tài)勢顯示和標繪方式,圖元經(jīng)過Lambert投影變換繪制到二維地圖上。二維態(tài)勢的本質(zhì)是對三維世界目標的抽象,操作員需要在獲取到二維信息后,大腦將其轉(zhuǎn)換為可理解的三維場景,而三維場景省略了這樣的過程,提高了情報處理速度[1]。……