[眾創(chuàng)空間]
眾創(chuàng)空間是順應(yīng)創(chuàng)新2.O時代用戶創(chuàng)新、開放創(chuàng)新、協(xié)同創(chuàng)新、大眾創(chuàng)新趨勢,把握全球創(chuàng)客浪潮興起的機(jī)遇,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)及其應(yīng)用深入發(fā)展、知識社會創(chuàng)新2.0環(huán)境下的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)特點(diǎn)和需求,通過市場化機(jī)制、專業(yè)化服務(wù)和資本化途徑構(gòu)建的低成本、便利化、全要素、開放式的新型創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺的統(tǒng)稱。
發(fā)展眾創(chuàng)空間要充分發(fā)揮社會力量作用,有效利用國家自主創(chuàng)新示范區(qū)、國家高新區(qū)、應(yīng)用創(chuàng)新園區(qū)、科技企業(yè)孵化器、高校和科研院所的有利條件,著力發(fā)揮政策集成效應(yīng),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)相結(jié)合、線上與線下相結(jié)合、孵化與投資相結(jié)合,為創(chuàng)業(yè)者提供良好的工作空間、網(wǎng)絡(luò)空間、社交空間和資源共享空間。
技術(shù)的進(jìn)步、社會的發(fā)展,推動了科技創(chuàng)新模式的嬗變。傳統(tǒng)的以技術(shù)發(fā)展為導(dǎo)向、科研人員為主體、實(shí)驗(yàn)室為載體的科技創(chuàng)新活動正轉(zhuǎn)向以用戶為中心、以社會實(shí)踐為舞臺、以共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點(diǎn)的用戶參與的創(chuàng)新2.0模式。應(yīng)對信息通訊技術(shù)發(fā)展以及知識社會來臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),不少國家和地區(qū)都在對以用戶參與為中心的創(chuàng)新2.0模式進(jìn)行探索。Fab Lab及其觸發(fā)的以創(chuàng)客為代表的創(chuàng)新2.0模式,基于從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),試圖構(gòu)建以用戶為中心的,面向應(yīng)用的融合從創(chuàng)意、設(shè)計到制造的用戶創(chuàng)新、開放創(chuàng)新、大眾創(chuàng)新、協(xié)同創(chuàng)新環(huán)境,引發(fā)了創(chuàng)新2.0時代的全球創(chuàng)客浪潮。創(chuàng)新2.0時代的創(chuàng)客浪潮進(jìn)一步推動了眾創(chuàng)空間的形成。
發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,要堅持政府引導(dǎo)和市場主導(dǎo),充分發(fā)揮社會力量的主力軍作用,釋放創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策集聚和“互聯(lián)互通”的系統(tǒng)有效性,有效利用國家自主創(chuàng)新示范區(qū)、國家高新區(qū)、大學(xué)科技園和高校、科研院所的有利條件等資源,釋放蘊(yùn)藏在大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新之中的無窮創(chuàng)意和無限財富,打造新常態(tài)下經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。
[計算機(jī)視覺]
計算機(jī)視覺是一門研究如何使機(jī)器“看”的科學(xué),更進(jìn)一步的說,就是指用攝影機(jī)和電腦代替人眼對目標(biāo)進(jìn)行識別、跟蹤和測量等機(jī)器視覺,并進(jìn)一步做圖形處理,使電腦處理成為更適合人眼觀察或傳送給儀器檢測的圖像。作為一個科學(xué)學(xué)科,計算機(jī)視覺研究相關(guān)的理論和技術(shù),試圖建立能夠從圖像或者多維數(shù)據(jù)中獲取信息的人工智能系統(tǒng)。這里所說的信息指Shannon定義的,可以用來幫助做一個“決定”的信息。因?yàn)楦兄梢钥醋魇菑母泄傩盘栔刑崛⌒畔ⅲ杂嬎銠C(jī)視覺也可以看作是研究如何使人工系統(tǒng)從圖像或多維數(shù)據(jù)中“感知”的科學(xué)。
視覺是各個應(yīng)用領(lǐng)域,如制造業(yè)、檢驗(yàn)、文檔分析、醫(yī)療診斷,和軍事等領(lǐng)域中各種智能/自主系統(tǒng)中不可分割的一部分。由于它的重要性,一些先進(jìn)國家,例如美國把對計算機(jī)視覺的研究列為對經(jīng)濟(jì)和科學(xué)有廣泛影響的科學(xué)和工程中的重大基本問題,即所謂的重大挑戰(zhàn)(grand challenge)。計算機(jī)視覺的挑戰(zhàn)是要為計算機(jī)和機(jī)器人開發(fā)具有與人類水平相當(dāng)?shù)囊曈X能力。
[最后一公里]
“最后一公里”不是距離的問題,或者說不只是物理概念上的距離問題。有很多事情開始好像很容易,過程中也像模像樣,但是問題總是出現(xiàn)在“好像”上,不重視末端,不重視細(xì)節(jié),不重視銜接,不重視事后服務(wù),這些問題是影響用戶滿意度的病根,但也是最難解決最容易忽視的。
“最后一公里”的問題,也有越來越多的行業(yè)開始關(guān)注這一概念,比如快遞物流行業(yè),隨著網(wǎng)購的興起包裹安全、及時地到達(dá)消費(fèi)者手中就成了快遞業(yè)最難搞定的“最后一公里”。城鎮(zhèn)居民的超市生鮮020,農(nóng)村消費(fèi)品電商,要想帶動市場需求,轉(zhuǎn)變用戶的消費(fèi)習(xí)慣,物流都是亟待解決的“最后一公里”。近來十分流行的“共享單車”,能夠?qū)崿F(xiàn)市民想停就停的愿望,不用再為找不到還車點(diǎn)而浪費(fèi)時間,解決了休閑出行的“最后一公里”問題,已經(jīng)在很多城市備受歡迎。在緊密聯(lián)系群眾,切實(shí)解決群眾最迫切的生活難題上,我國各級政府的信息化建設(shè)已經(jīng)頗具成效,開通了集電話服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)在線服務(wù)、短信服務(wù)、手機(jī)App、微信服務(wù)、微博服務(wù)為一體的綜合性訴訟服務(wù)平臺,致力于打通便民的“最后一公里”。
[UGC]
UGC(User Generated Content)指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點(diǎn)的Web2,0概念而興起的。它并不是某一種具體的業(yè)務(wù),而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。隨著互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶的交互作用得以體現(xiàn),用戶既是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的瀏覽者,也是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的創(chuàng)造者。
在Web2.0時代,網(wǎng)絡(luò)上內(nèi)容的產(chǎn)出主要是由用戶,每一個用戶都可以生成自己的內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)上的所有內(nèi)容由用戶創(chuàng)造,而不只是以前的某一些人,所以互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容會飛速增長,形成一個多、廣、專的局面,對人類知識的積累和傳播起到了一個非常大的作用,但要注意的是,因?yàn)槊恳粋€人都可以生成內(nèi)容,可能會有很多錯誤、虛假和片面的內(nèi)容,所以自己要判斷。或許以后會有一個審核機(jī)制。
中國權(quán)威的第三方機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢集團(tuán)發(fā)布了關(guān)于UGC模式的首份跨行業(yè)研究報告——《中國式UGC白皮書》,分析和研究了中國UGC模式發(fā)展現(xiàn)狀、與國外UGC模式的差異以及中國UGC模式未來走向等問題。其中,中國視頻行業(yè)的UGC領(lǐng)軍者——酷6網(wǎng),成為本次研究的四個主要研究對象之一。起點(diǎn)中文網(wǎng)、新浪微博、開心網(wǎng)也因在UGC領(lǐng)域不同緯度的成功,成為研究的代表案例。社區(qū)網(wǎng)絡(luò)、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應(yīng)用形式。