周海榮
(湖北省襄陽市恒大名都小學,湖北襄陽,441000)
摘 要:教師在教學過程會因為學生定性差,從而導致教學過程的難度,但是這段時期也是學生可塑性較強的時期。而有效利用信息技術,將它與課程教學有機結合,同時拓展出多元化的教學模式,對于學生的興趣、主動性以及合作意識等多能力培養(yǎng)具有較大的效果。
關鍵詞:信息技術 小學 課程整合
一、正確引導,理性對待學生的學習熱情
對于新鮮事物,人們與生俱來有著濃厚的興趣,孩子們更是有著強烈的求知欲、探索欲。提起信息技術課,孩子們總是充滿了深厚的學習興趣。其實隨著電腦與互聯網技術逐步深入到家庭生活之中,孩子們在家里就早就已經接觸到了電腦。受父母或是電腦小游戲、手機小游戲的影響,他們早已對電腦產生了癡迷,這才是他們對信息技術課強烈期盼、熱情高漲的根本原因。為此,教師不要盲目看待學生們的學習熱情,而是要理性對待,正確引導。要教育和引導學生,信息技術絕不僅僅是打電腦游戲。對于電腦游戲,要盡量少玩或者不玩。信息技術課,是為了啟蒙大家學習這門技術,從而逐步掌握這門新生技術。更是要活化大家的思維能力,開發(fā)大家的思維潛能,養(yǎng)成良好的學習習慣與品質,為將來更好地應用與開放這門技術打下基礎。
二、寓教于樂,調動學生學習積極性
缺少了動畫與游戲的吸引,學生很可能對信息技術課失去興趣。為此,教師除了要正視學生學習信息技術的熱情,理性引導學習方向之外,還要努力激發(fā)學生學習信息技術的積極性,調動其學習熱情,寓教于樂。例如,學習指法是很枯燥乏味的,如果教師單調生硬地講解手指的擺放和指法要點,學生肯定學的很累,應付了事,甚至產生厭學情緒。我們在教學過程中,結合《金山打字通》輔助學生練習。同學之間比一比,看看誰打的好,誰打的快。同學與老師之間比一比,看看誰打的好,打的快。這樣采取游戲競賽的方法,學生肯定會在頭腦中產生“如何才能打得又快又好”這樣一個疑問。此時教師在相機講解指法的有關知識,學生易于接受,樂于接受。同時,競賽游戲不但能激勵學生模仿老師,培養(yǎng)學生良好的操作行為習慣,還能拉近師生距離,發(fā)展建立良好的師生關系。
三、情趣調動,激發(fā)學生求知欲望
隨著信息技術與各學科教學的不斷優(yōu)化整合,信息技術被廣泛應用到各個學科課堂教學之中。鮮活新穎的課件設計,給學生以形象直觀的情感體驗。在突出重點知識、突破難點知識上,信息技術更是有著別的手段無法實現的優(yōu)勢。這樣的整合教學,不但收到了良好的教學效果,而且被越來越多的學科教師學習借鑒。其實在小學信息技術教育過程中,更可以采用這種聲光電相結合的方式,調動學生的學習興趣,激發(fā)學生的未知欲望。例如,在教學PowerPoint幻燈片制作之前,教師將自己精心設計的幻燈片在同學面前秀一把,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力完全被精美的畫面、優(yōu)美的音樂所吸引,獲得了全新的情感體驗。同時,產生了強烈的求知欲望。這比起教師簡單平鋪直敘的講解更容易抓住孩子的內心,更容易激發(fā)孩子的求知欲望。
四、應該轉變教和學觀念
家長和老師應先改變對信息技術學科的觀念,重視信息技術教育。本身信息技術教育對學生的全面發(fā)展起著至關重要的作用,是學生適應現今社會的重要手段。只有家長老師重視對信息技術的教育,才能進一步影響學生對信息技術的興趣和學習動力。而且信息技術教育是一門實踐性很強的學科,但又不能完全脫離理論,所以應該轉變傳統(tǒng)的教育評價標準和傳統(tǒng)的教育價值觀,將知識性人才轉變成素質型的人才。原來傳統(tǒng)模式下知識量的擁有量是衡量人才的主要標準,但在現今知識量急劇膨脹的時代,一個人不可能擁有全部的知識,在信息社會,怎么樣去利用現有的知識來創(chuàng)造新的知識,如何利用檢索手段,加工復雜的信息更為重要,培養(yǎng)學生的這種能力對于其它學科的學習也是非常有幫助的。因此學生學到的不是一門知識而是一項技術能力。
五、注重激勵,豐富學生成功性情感體驗
及時反饋學生的學習成果,不僅可以有效提高學習興趣,而且有利于提高學生的學習自覺性和主動性。教學中,教師要盡可能地展示學生的作業(yè),在給予及時點評指導的同時,多加鼓勵,使學生獲得成功的情感體驗,激勵其不斷進步。同時,在展示交流的過程中,同學之間相互學習,對于操作欠缺的同學更能起到鞭策作用。如幻燈片的制作這部分,一開始學生由于素材不足,或是操作方法不夠熟練,很難形成完成的、優(yōu)秀的作品。這個時候,教師除了不斷加以指導外,對其適時表揚鼓勵,使學生獲得成功的喜悅,同時使其它同學看到努力的方向,從而相互學習,共同進步。
六、小學教育的信息技術與課程整合應規(guī)避的問題
1.教學內容不突出
小學的信息技術主要包括有:電腦繪圖,文字處理,PPT制作,網頁制作等。內容豐富,涉及面廣。針對小學的課程,最主要圍繞“興趣”,激發(fā)學生去很好學習課堂內容。例如,在學習古詩詞時,老師可以鼓勵學生去做PPT,進行課堂展示,或者搜集一些關于該古詩詞的圖片等等。以上這些活動是教學的手段,并非目的,最終是讓學生懂得課堂上的內容,抓住課堂的精髓。所以在融合信息技術的課堂教學,要做到重點突出。
2.癡迷網絡,價值觀扭曲
互聯網技術,可以說有利有弊,教師在鼓動學生使用互聯網配合自己教學的時候,有時會導致學生被互聯網上虛幻的東西所吸引,從而使得學生癡迷網絡。例如,學生在網上搜集資料的時候,可能會忍不住玩游戲。游戲中,可能會包含有暴力血腥的畫面,影響孩子的健康成長。所以老師在應用信息技術教學,應該不斷滲透正確應用互聯網和正確對待互聯網世界的知識,幫助學生健康成長。
3.依賴網絡,缺乏思維
依賴網絡教學,非常容易造成學生和教師缺乏積極互動的主動性。不得不承認,在教學過程中,現在很多教師在課堂懶于思維,單純將自己的課堂內容復制到PPT上,上課帶領學生略讀自己PPT內容。整堂課下來,學生并沒有深入理解或者學到課程的內容。相比于傳統(tǒng)課堂,這種和現代科技的融合,就顯示不出來優(yōu)勢。所以,一定要在借助于信息技術的課堂教學中,老師應該注意避免過度依賴多媒體,而忽視思維的重要性。
七、小結
當今時代信息技術的高度必將上升到一個國家的綜合能力上,而小學生是祖國的未來,雖然現在小學信息技術教育還存在許多問題和不足,但筆者相信,只要學校、家庭和社會人人都盡一份力,相信中國成為一個信息強國,成為一個信息技術人才眾多的時代就不會遠了。
參考文獻
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