楊敏利,李翠紅,楊 威
(1.山西師范大學 教育技術與傳媒學院,山西 臨汾041000;2.山西信息職業技術學院,山西 臨汾041000)
面向工作過程的項目課程教學研究
楊敏利1,2,李翠紅1,2,楊 威1
(1.山西師范大學 教育技術與傳媒學院,山西 臨汾041000;2.山西信息職業技術學院,山西 臨汾041000)
本文在高職網頁設計與制作課程教學中,將中國傳統剪紙文化網站構建過程作為項目課程,通過“網站開發工作流程”設置教學情境,使學生體驗Web網站從表現剪紙文化視覺美的整體架構,到剪紙文化功能模塊逐一實現的過程。教學實踐表明,項目課程實施側重Web網站開發過程,促進學生的職業能力提升。
中國傳統文化;網頁設計與制作;項目課程;工作過程
近年來,隨著高職院校教學改革的不斷深入,理實一體化課程備受關注,而項目課程是當前職業教育最具代表性的理實一體化課程之一,在實施過程中,項目課程定位于專業面向的崗位。[1]根據高職電腦藝術設計專業人才培養方案,其中網頁設計師是核心崗位之一,要求學生具備網頁美工能力,掌握三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)、平面設計基礎知識、圖案設計、字體設計、網頁三劍客、圖像圖形處理、視覺傳達設計、企業形象策劃與設計、商業廣告設計、網站美工編輯與設計等。教職成[2015]6號文件中,提出要把中華優秀傳統文化教育系統融入課程和教材體系,剪紙課作為電腦藝術設計專業一門實踐動手課,在教學過程中,將剪紙文化網以工作過程融入網頁設計與制作項目課程中,激發了學生的學習動力,同時繼承了中華傳統文化,傳承了民間剪紙的藝術魅力。本項目課程集專業知識與文化建設于一體,又是標志設計、招貼海報設計、攝影、影片編輯等課程元素的展示平臺,提升學生自身文化素養,促進學生高效地學習網頁設計與制作項目課程。
該項目課程是依據“電腦藝術設計專業工作任務與職業能力分析表”中的網頁設計師工作領域設置的,其總體設計思路以工作任務為中心組織課程內容,并讓學生在完成具體項目的過程中學會完成相應的工作任務,并構建相關理論知識,發展職業能力。項目設計以“剪紙文化網站”建設為線索來進行,采用了層進式模式,從完成一個大項目的局部(小項目)開始,逐步過渡到完整項目的完成,以項目前期策劃與內容組織、網站界面借鑒與創新、網頁布局設計、網頁制作、網頁動畫設計與制作、網站的靜態頁面與動態系統的融合、網站發布測試為線索來架構。[1]
“剪紙文化網站”是以山西信息職業技術學院“剪紙社團”工作流程進行建站,“剪紙社團”是山西信息職業技術學院主要學生團體之一,為發揚民間傳統文化、弘揚并保持民間非物質文化遺產、豐富民族文化起到積極的促進作用,也為學院廣大青年學生提供學習與動手能力的機會與平臺。本項目屬于課程網站建設范疇,需開發靜態頁面站點,學生基于Photoshop、Flash與DreamWeaver課程系統地學習了網站建設的相關理論、網站效果圖的設計方法、網站動畫的設計與制作、網站布局、層疊樣式表等技術,對網站建設有了一個簡單的認識,然后通過剪紙文化網站建設學習如何系統地開發靜態網站。
根據高職電腦藝術設計專業課程目標和涵蓋的工作任務要求,以學生為主體,關注學生職業能力的可持續發展、設計工作過程為導向的教學內容,實施理實一體化教學,課程內容突出對學生職業能力的訓練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務完成的需要來進行,實現學生由“要我學”到“我要學”的轉變過程,同時,以“剪紙文化”網站建設的工作流程所進行的活動為主線,確定7個分項目,分解為17個學習型工作任務,讓學生明確在項目課程中對具體的工作崗位的技術規范和責任意識。課程內容和要求如表1所示。
項目課程要求以職業能力培養為核心、以工作實踐為主線、實際項目為導向,建立以工作過程為框架的課程結構,在確定教學內容、教學組織形式,并具備豐富教學資源的基礎上,從學習過程與工作過程結合的角度出發,采用面向工作過程的教學模式進行教學,注重工作過程的知識技能的培養,讓學生體驗項目,促進學生參與工作過程的能力,能讓學生在做的過程中體驗到學習樂趣,促進學生知識遷移和專業持續發展。在此要做到以下幾點:
(1)用職業能力確定課程目標,關注學生在學習完本項目課程后,能具體達到什么效果,在實際生活中應用在哪些方面。
(2)以項目引導、工作任務為教學內容,教會學生如何完成工作任務,從工作任務中掌握知識技能,達到學以致用。
(3)聚焦本真(authentic)任務的學習需求,以完整項目為載體組織課程教學,學校教學環境與企業環境相結合,實現學校到企業的無縫對接。

表1 網頁設計與制作課程教學內容設計
具體的實施過程中,師生進入理實一體化課堂學習空間,以模擬企業工作情境,開發“剪紙文化”網站項目為載體,項目實施以小組為單位進行網站開發和成果匯報,全班分成若干小組,每個小組設置一個項目部,1名組長,負責分工、協調、組織討論,每個項目部根據網頁設計師對應用的職業崗位進行分工,每個小組3~6人,每人配備1臺電腦(可自備),以保證實際的工作需求。在實際運行過程中,通過協同型合作學習,在工作過程中每組組員工作崗位迭代循環互換,沒有明顯的角色與地位的差異,只是更多地體現為分工的差異,協同努力,共同達到預期的目標。在面向工作過程的項目課程教學研究中形成以下過程:
(1)將真實項目引入教學過程。由于項目來源于企業真實項目,具有工程背景,與傳統的教學案例有本質的區別,能夠使學生直接體驗企業的能力需求。在實際操作中,承接校園文化建設“剪紙社團”網站開發項目;課程教學從整體上采用項目導向,教學單元采用模塊驅動,課堂教學采用工作任務驅動,從課程教學的整體設計上實現項目、模塊和工作任務的層層細分,轉化為學生易于接受的學習資源。應用真實企業項目比單純的追求單個網頁頁面的實現更為合理,要砥礪學生磨練自己綜合知識的應用能力。
(2)教學過程中教師和學生的角色轉換。從課程教學設計的角度出發,教師和學生的角色發生了明顯的變化,教師在教學中的角色類似于項目經理、教練,而學生在教學中的角色類似于項目開發人員、徒弟,這種角色的變化是面向工作過程的項目課程教學的必然需求,因為項目課程教學更重視學生能干什么和實施項目的過程,而學生的項目體驗是課程教學核心環節。
(3)學生課后學習潛力和實踐能力的開發和利用。本課程在教學的時間和空間上具有徹底的開放性,從時間上看,教師通過大量的課外拓展任務布置和帶領學生實施各類項目,使學生的大量課外時間用于學習和項目實踐,近幾年每年都有近20名學生在校內參與項目實施工作;在空間上看,教學實施已經遠遠超出課堂和實訓室的范圍,同時,學生在實施項目的過程中經常到客戶單位接觸用戶、調查需求、維護項目程序,使“課堂”的范圍得到擴展。師生共同進行項目完善工作、項目測試和交付工作;學生學習和實踐的時間、空間的擴展使學生不再被束縛于狹義的“課堂”——教室之中,而是走向企業、走向社會。
(4)構建“多模式”的職業技能訓練模式。根據職業崗位需求,教學采用“教、學、做、評”合一模式,引入學習情境,靈活運用“多模式”職業技能訓練模式,綜合“項目驅動法”和企業本真項目驅動法等行之有效的教學方法,力求培養學生的獨立分析和解決問題能力,同時貫徹學院“3.2.1”(三拼:拼特色,拼技能,拼與社會需求無縫對接;兩堅持:堅持由專業上產業,堅持以產業帶專業,產業與專業互促;一共識:我們的使命就是為就業提供教育)的辦學宗旨。
通過面向工作過程的項目課程教學使學生學習目的更加明確,學習興趣更加濃厚,在文化的氛圍里按照企業網站的開發流程輕松愉快地完成課程,達到教學目標,提高了學生的職業能力和工程意識。本研究項目依托基地是計算機網絡與多媒體技術省級示范實訓基地,2015-2016年第一學期對電腦藝術設計專業高職2014級學生進行了項目課程教學探索,取得了很好的教學效果。
[1]李雄杰.職業教育理實一體化課程研究[M].北京:北京師范大學出版社,2011.8.
[2]http://222.184.16.189:8888/wywz/index.html, 2016.3.16.
[3]楊向東,黃小瑞.教育改革時代的學業測量與評價[M].上海:華東師范大學出版社,2013.10:109-116.
[4]江卉.中華傳統文化融入平面廣告設計教學的實踐探索[J].南京工業職業技術學院學報,2013(3):28-30.
[5]相廣萍.高職學生職業能力評價體系構建的實踐研究[J].揚州教育學院學報,2015(3):69-71.
(編輯:王天鵬)
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